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Gamescom 2024 – Interview Satisfactory
Après cinq années d'accès anticipé, Satisfactory est enfin lancé en 1.0 ce 10 septembre. Ça méritait bien une petite interview !
Gamescom 2024 – Interview Diablo IV
Tiffany K. Wat (Production Director) et Rex Dickson (Lead Designer) répondent à nos questions concernant Vessel of Hatred.
Gamescom 2024 – Interview Dune: Awakening
Après une session de jeu, le Directeur Monde de Dune: Awakening, Jean-François Gagné, répond à nos questions.
Gamescom 2024 – Interview World of Warcraft
À l'aube de la sortie de The War Within, Michael Nuthals (Lead Encounter Designer) et Tina Wang (Associate Art Director) répondent à nos questions.
PGW 2023 – Black Desert Online avec Lybee Park
Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a pris le temps de discuter avec nous à l'occasion de la Paris Games Week.
PGW 2023 – Interview de Guy Richards (Directeur d’ID@Xbox)
Guy Richards, directeur d'ID@Xbox, a pris le temps de discuter avec nous du programme d'aide à l'édition de jeux indépendants de Xbox, qui fête cette année ses 10 ans.
Tarisland – Interview du Game Producer
Yangmin, Game Producer sur Tarisland, a répondu à quelques unes de nos questions concernant le MMORPG tant attendu !
Endless Dungeon – Aperçu en eau savonneuse !
Interview d'Arthur Prudent et de Jeff Spock à l'occasion d'une session du jeu Endless Dungeon à sortir prochainement, l'occasion de poser quelques questions intéressantes et parfois incongrues !
Chez Kylotonn #5 – À propos du KT Engine
Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn.
Chez Kylotonn #4 – À propos du level design
À son poste de Lead Level Designer, Stéphane de Bank dirige une équipe de cinq personnes chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés.
Chez Kylotonn #3 – À propos de la création des véhicules
En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe Dassonville a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars des jeux WRC : les véhicules.
Chez Kylotonn #2 – À propos du développement orienté gameplay
Michaël Chinchilla est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin.