Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn.
À son poste de Lead Level Designer, Stéphane de Bank dirige une équipe de cinq personnes chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés.
En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe Dassonville a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars des jeux WRC : les véhicules.
Michaël Chinchilla est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin.
Dying Light 2 accueillera son 1er DLC narratif le 13 octobre prochain. L'occasion de discuter du support du titre avec un des membres du studio !
Durant la soirée communautaire du jeudi soir, en marge du salon, deux développeurs de Guild Wars 2 ont pris le temps de faire une pause et de s'asseoir avec des membres de la communauté.
Deux développeurs impliqués dans le MMORPG Elyon ont répondu à nos questions.
David Tonizza, de l’écurie Ferrari et Champion du monde de F1 Esports 2019, répond à quelques questions.
Nous avons eu l'opportunité de discuter avec Nate Ahearn de 3P Games qui nous a présenté le programme Stadia Makers.
Un peu avant l'annonce effectuée ce soir, nous avons posé des questions à Rich Lambert, Creative Director chez Zenimax depuis 7 ans.