Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / Xbox series / PS5
Genre : TPS / Co-op / Action
Prix conseillé : N/A
Date de sortie : N/A
Studio / Editeur : Behaviour Interactive Inc. / Level Infinite
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
J'ai eu l'occasion de découvrir en avance Exterminauts, un jeu qui nous propulse dans un genre assez décalé qui m'a rappelé un peu Helldivers dans certains côtés, mais qui possède ses forces et ses faiblesses. Voici les résumés de mes quelques parties avec deux de mes compères de toujours. Prêt pour embarquer dans une virée sur une planète hostile ?

Histoire
Le jeu nous propulse sur TIAN, une planète où est extraite une ressource utile pour un peu tout... et qui est forcement convoitée. Et vu qu'il n'y en a qu'ici, il faut défendre nos installations, les réparer et éradiquer la vermine extraterrestre qui vient nous dire coucou avec une fougue assez ardente.


Nous sommes alors engagés par une société pour devenir des EXTS, alias des exterminauts, des spécialistes de réparation, mais surtout d'extermination des nuisibles qui peuplent cette planète. Pour ce faire, on doit utiliser nos armes pour aider notre société à faire du profit et, par là même, recevoir un salaire bien mérité !
Graphismes & ambiance
Le jeu est globalement joli avec des couleurs flashy mais totalement dessaturées ce qui donne un ensemble assez surprenant. Le souci, toujours en gardant à l'esprit que le jeu n'est pas fini, c'est qu'il y a du cliping sur les ombres, de nombreux bugs graphiques, des lumières mal gérées. Néanmoins globalement, le jeu s'en tire bien.


Côté ambiance sonore, c'est assez sympa, c'est rythmé, et ça rend le rythme assez cool dans son ensemble. Pas de souci sur ce point, franchement, c'est impeccable. De plus, si on prend cela avec les effets des armes, des monstres, etc... qui sont vraiment très bien fichus, ça contribue à ce que cela soit vraiment digeste et plaisant.
Gameplay
Le jeu nous propose une équipe jusqu'à trois personnes sur des cartes pour remplir des objectifs qui sont assez redondants pour le moment. De la soudure et des vannes a tourner, quelques pc à activer. Rien de folichon dans les premières missions, mais on va dire que ça va évoluer par la suite, ce qui est assez logique. De ce que j'ai vu, il y a également des objectifs secondaires qui offrent des bonus plutôt plaisants, comme un mod de feu sur l'arme, ou bien un exosquelette terrifiant et pilotable. C'est assez fun d'être dedans et de se la donner bien comme il faut.


On va d'un point A a un point B avec comme objectif de faire des réparations sur les installations. Classique, mais c'est la vie ma pauvre Lucette, avec des hordes d'ennemis qui vont venir s'en prendre à nous de plus en plus violemment. Mais pas tant que ça en vrai. Les combats sont relativement simples et les créatures sont assez faibles en soi. De plus, assez rapidement, on débloque des armes via un battlepass, ainsi que des puces qui vont nous donner des passifs intéressants.


En effet, nous aurons du matériel comme des boites de munitions, des tourelles et un gadget comme un soin de zone. Cela sera utile car, même si pendant les missions, ce n'est pas le danger qui prime... lors de la fin, les hordes se déchainent contre nous dans l'attente de notre vaisseau de départ. Avec un mini jeu assez sympathique qui sert à voir qui est le plus efficace avec un compteur de points en fonction des éliminations. D'ailleurs, il faudra noter qu'il y a le tir ami d'activé, ce qui a sauvé notre partie à certains moments lors de petits bugs de blocage au sol.


Un système de déblocage d'arme, des missions pour se faire de l'argent, de grades qui vont nous débloquer des ressources et des armes, des améliorations et de nouvelles missions... il y a l'attirail parfait du jeu qui se veut intéressant dans une progression par niveaux. C'est assez cool et la carotte marche bien en général pour avancer dans le bon sens. Il ne reste qu'à espérer que le end gamer sera diversifié et intense ! D'ailleurs notons les armes loufoques comme le railgun qui possède un champ gravitationnel ou le canon électrique tellement puissant qu'il nous bute aussi si on le gère mal !
Résumé
La petite expérience s'est terminée sur une note positive avec quelques petits bémols. Mais le jeu reste intéressant et possède une bonne patte. Personnellement, j'ai hâte de voir la suite, mes comparses sont un peu moins enthousiastes mais attendent le produit fini avant de juger. Dans tous les cas, le côté décalé et l'ambiance qui se veut légère sont bien entendu à prendre. Je vous en dirai plus quand le jeu sera en version finale, car le potentiel est bel et bien là !
On a ici un diamant brut qui ne demande qu'a être taillé pour atteindre son plein potentiel. Behaviour nous montre encore une fois son savoir faire avec des jeux qui sont toujours de qualité même si, j'insiste, celui-ci n'est pas fini. Dans tous les cas, je pense qu'il devrait donner du plaisir de jeu à quelques joueurs, même s'il manque pour le moment pas mal d'informations cruciales pour s'en faire une bonne idée. D'ailleurs une bêta est là, justement pour en avoir un aperçu ! Je vous propose de l'essayer et d'en parler sur notre discord !

