Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Extract Shooter / tactique
Prix conseillé : 39,99€
Date de sortie : EA depuis
Studio / Editeur : MADFINGER Games, a.s.
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Il y a des jeux vraiment intéressants qui sont vraiment bons, d'autre moins bons mais surtout il y a des jeux qui sont vraiment à des kilomètres de ce que l'on imagine. Aujourd'hui, je vous présente l'un d'eux, qui m'a surpris de bien des façons.
Histoire
Sur une ile (fictionnelle) basée dans l'Asie du Sud-est, une quarantaine est mise en place suite à un incident... sans trop de détails non plus. Mais qui dit incident pour les uns, dit fortune pour les autres : trois sociétés se battent sur cette ile pour récupérer tout ce qu'on peut et sortir leur épingle du jeu. Mais surtout, il va falloir comprendre d'où vient l'accident, qui en tire les ficelles et qu'est-ce qu'on peut y gagner ?


Graphismes & ambiance
Je pense que ce n'est pas le jeu le plus beau du monde, mais il se défend bien et montre un monde assez cohérent. Quelques détails me gênent, des textures sont un peu baveuses, et on notera quelques soucis ici et là, mais globalement, c'est vraiment bien. Le monde possède pas mal de détails, et une bonne modélisation, ainsi qu'une grande et large carte qui montre des villes et des forêts abondamment fournies.


Au niveau sonore, les armes manquent un peu de punch, mais le reste est correct. Cependant, il y a UNE chose qui m'insupporte : notre personnage. Quand il a un souci, il fait entendre un bruit de douleur assez atroce à entendre toutes les trois secondes. Je veux bien que ça se veuille réaliste, mais honnêtement, j'entends toute la journée tout type de douleur, et là, ça ressemble à une gastro qui passe mal. C'est un peu dommage.
Gameplay
Le jeu nous propose la création de personnage, le choix du mode de jeu et de la faction qui ne pourra plus être modifiée. Il y a un mode PVPVE et un mode PVE uniquement, mais quand on claque, on perd quand même l'équipement. Chacun pourra choisir en fonction de ce qu'il recherche dans son optique de jeu. Pour ma part, j'ai essayé les deux pour avoir un aperçu de chaque mode. Mais vu le nombre de joueur pendant le test et la taille gargantuesque de la carte, je n'ai pas croisé beaucoup de monde. Et il faut bien comprendre une chose : le jeu est lent, et c'est normal, il se veut réaliste et prenant.

Le jeu est un extract shooter avec des missions variées à droite et à gauche avec des objets à récupérer un peu partout. Sauf que beaucoup ne servent à rien et sont là pour meubler, vous me direz que c'est assez logique en soi. Par exemple, une casquette et une boisson énergisante ont leur place dans un sac de sport sur la table du salon, un uzi et une grenade, beaucoup moins. Ce côté là est assez appréciable d'une certaine façon, mais frustrant parfois !

Pour les ennemis, faut qu'on parle un peu de ce qu'il se passe, ils ont des réactions intéressantes : ils se mettent à couvert, ils se soignent, il font attention a ne pas s'exposer pour rien, mais mon dieu, qu'ils sont vraiment résistants par moments : une balle dans la tête ils sont par terre, mais 20 balles dans le buffet et ils courent encore ! Je comprends pas forcément comment avec un short décathlon et un marcel qui est dans le placard depuis 10 ans et pas souvent lavé, ils font pour encaisser autant. Ils doivent sûrement utiliser une bonne lessive.


Et quand nous on est blessé, on passe au système de soin qui est vraiment très bon et très poussé. On doit faire attention aux intoxications, au sang que l'on perd, aux trous causés par les balles. Toutes les blessures vont devoir être soignées de manière particulière. Il faudra bien faire attention d'avoir tout sous la main, car c'est parfois gênant de ne pas posséder de quoi se soigner et de devoir courir vers un avant poste pour se barrer en sécurité et survivre. Pas de système de barre de vie, mais un système de blessure corporelle vraiment unique et exceptionnellement bon.

Le système de fabrication et de recherches sont les grandes nouveautés du titre, avec trois nouvelles zones qui vont offrir énormément d'exploration et d'ennemis en plus qui en veulent à nos fesses. Cela intervient avec la sortie de la grosse mise à jour Rogue Ops.
Résumé
A titre personnel, je n'ai pas spécialement aimé le jeu dans son ensemble, même si je reconnais volontiers qu'il a un potentiel assez important, et qu'il plait sûrement à une vaste communauté de joueurs. On peut clairement lui reconnaitre ses qualités qui ne déméritent pas, et son style qui est assez exigeant sur quelques points, avec un système de soin par exemple vraiment très bon, une personnalisation d'armes très importante et des ennemis qui sont vraiment dangereux. Même si je n'aime pas, je reconnais le travail effectué et je trouve que, même si il possède des défauts assez importants, il est très intéressant.
On a ici un jeu qui est assez complet et qui va cliver une partie de la communauté. Soit certains vont adorer, d'autres vont détester, parce qu'avant toutes choses, c'est un jeu à part, qui possèdent de bons points forts, mais des points faibles certes pas rédhibitoires, mais tout de même gênants, surtout en solo.
En équipe, cependant, je pense que le jeu peut dévoiler tout son charme et donner lieu a des parties intenses. De plus, avec les ajouts récents qui montrent que le jeu est en constante évolution, on peut s'attendre à ce qu'il séduise de plus en plus de joueurs !
