Gamescom 2026 – Lou’s Lagoon
Aperçu

Gamescom 2026 – Lou’s Lagoon

Venez découvrir Lou's Lagoon que nous avons essayé à la gamescom de cette année. Ce jeu cozy pourrait bien vous séduire...

Vu lors du dernier jour de cette gamescom 2026, Lou's Lagoon n'en est pas moins un jeu que je voulais voir de pied ferme. Le trailer et sa vibe très colorée montrant des inspirations d'un peu tous les horizons du genre plateforme 3D m'ont attiré l’œil.

J'ai saisi cette occasion pour parler avec un des développeurs et également pour jouer une bonne vingtaine de minutes à la version finale, puisque le jeu est sorti officiellement durant cette gamescom.

Alors Lou's Lagoon, qu'est-ce que c'est ?

De l'aveu du développeur interrogé, c'est un jeu cosy inspiré essentiellement par les jeux Nintendo, Rare et Slime Rancher dans lequel le joueur va devoir chercher des créatures. L'ensemble du développement a pris 4 ans et le prototypage a mobilisé une petite équipe de 5 personnes. Une fois manette en main, on plonge dans un univers très coloré qui effectivement fait penser à quelque chose qu'aurait pu produire Rare à l'époque où le studio était affilié avec Nintendo.

Votre personnage débarque sur l'île de votre oncle, Lou, la personnalité incontournable des environs qui a apparemment disparu dans son avion dans un gigantesque ouragan alors qu'il voulait vous aider à faire cette traversée. Mais avant d'arriver sur le sable doré, il faudra créer son personnage. Pas le système de personnalisation le plus complet que j'ai vu, mais il y a suffisamment d'options au global pour se faire plaisir. Perso, j'ai réussi à recréer à peu près une amie de boulot.

Vous voilà sur l'île de Lou, dévastée par l'ouragan, mais vous apprenez dans la foulée par son associé, un morse, que Lou a disparu. Il vous remet dans un premier temps le Multi Tool (nom français inconnu), capable de bien des choses (marteau, canne à pêche, etc.) et dont la fonctionnalité principale sera d'aspirer objets et matériaux à l'instar de Slime Rancher, puis de les recracher pour effectuer les nombreuses réparations d'habitations, objets et équipements. Première tâche confiée : la réparation d'un escalier pour pouvoir trouver le matériel afin de réparer l'autre hydravion de la compagnie de livraison possédée par Lou. Ce sera l'occasion de croiser le chemin de quelques habitants de l'île et d'effectuer quelques tâches pour ces derniers. Le Multi Tool se manie bien à la troisième personne et, bien que le concept se rapproche de l'aspirateur de Luigi's Mansion, sa gestion est simplifiée. Il n'y a donc pas besoin de sélectionner une ressource spécifique : ici, l'outil le fait tout seul.

Durant l'essai, je n'ai pu qu'essayer très brièvement la création d'objets, via la raffinerie, mais là encore, le joueur habitué à des jeux comme My Time at Portia/Sandrock ne sera pas dépaysé par les mécaniques de création. Après donc 15 minutes de balade, de collecte et de réalisation de tâches tout en parcourant avec fluidité l'île aux couleurs chatoyantes, l'hydravion est fin prêt. Il est donc temps de le piloter !

Le décollage se fait tout seul, comme l'atterrissage se fait en pressant un bouton. Mais entre les deux, c'est au joueur de montrer ses talents de pilote : foncer dans les montgolfières pour glaner des ressources complémentaires, éviter le cœur de la tornade qui traîne encore dans le coin et naviguer pour atteindre sa destination ou une des nombreuses îles de la carte.

J'ai fait mon testeur et j'ai vérifié quelques trucs ; le jeu est assez permissif et se prendre une montagne ne fera pas exploser son avion. Juste entamer la barre de “vie” de l'avion. En même temps, il est fait pour petits et grands et le véhicule se manie très bien tout en restant dynamique. Me voilà donc arrivé à ma première destination, une autre île boisée et entourée de ronces, elle aussi ravagée par l'ouragan. J'ai pu parler avec quelques autochtones, découvrir qu'il y avait des boutiques et qu'en effectuant quelques tâches, on pourrait bien établir des routes commerciales par bateau entre les îles.

Malheureusement, mon temps d'essai touchait à sa fin, mais l'ensemble est plus que plaisant à jouer et, si on ne reçoit pas de clé pour le tester, je me laisserai probablement tenter par l'aventure complète, lors de sa sortie jeudi 27 août 2026 sur PC, Xbox Series, PlayStation 5 ou Switch (1 ou 2). C'est dur de choisir !

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