Gamescom 2026 – Guild Wars 3
Console

Gamescom 2026 – Guild Wars 3

On a pu en découvrir un peu plus autour de Guild Wars 3 et de la mécanique qui fait tant de bruit : le mouvement.

C'est en juin 2026 que la première annonce de Guild Wars 3 a eu lieu, sans vraiment savoir ce qu'ArenaNet nous réservait pour son nouveau MMO. C'est au fil des semaines que les équipes ont dévoilé davantage de contenu sur ce dernier. Lors de cette gamescom 2026, nous avons pu nous entretenir avec les équipes présentes sur l'événement et surtout en découvrir un peu plus sur ce qu'elles nous préparaient.

C'est sans doute le choix le plus surprenant et le plus stimulant d'ArenaNet pour ce troisième opus : plutôt que de poursuivre la trame narrative actuelle après les événements des dragons anciens, Guild Wars 3 situe son histoire 3 000 ans dans le passé. Pour les fins connaisseurs de la licence et du lore, cette époque lointaine est un véritable trésor, abondamment documenté dans les livres en jeu comme dans les ouvrages dérivés.

Vous êtes parachuté dans une Tyrie primitive, beaucoup plus sauvage, où la magie est encore brute, instable et mal maîtrisée par les peuples mortels. On y découvre l'origine de nombreuses légendes, la fondation des premiers royaumes et la menace de factions oubliées depuis des millénaires.

On a pu le voir dans les différents trailers diffusés cet été, la plus grande révolution de ce nouvel opus réside dans la mobilité que le studio a souhaité insuffler au titre. Dans la majorité des MMORPG, on retrouve une certaine rigidité dans les déplacements : on bouge, on lance une attaque, et notre personnage se fige pendant quelques secondes, le temps de son exécution ou de l'incantation (cast) de son sort.

L'intégration de la course sur les murs (wall riding) permet désormais de sprinter à la verticale sur la majorité des parois ou structures de l'environnement pour atteindre des positions avantageuses. En prenant un peu de recul, on aurait trouvé cela particulièrement utile lors des puzzles de saut (jumping puzzles) de Guild Wars 2.

Cette mécanique n'est pas un simple gadget d'exploration : elle est au cœur du système de combat. Lors de notre entretien, nous avons pu voir à l'œuvre un Guerrier dont les compétences avaient un impact beaucoup plus important depuis les airs qu'au sol. L'environnement joue également un rôle crucial, puisque bousculer un ennemi contre un mur permet d'interrompre une attaque ou de l'étourdir pendant un court instant. Qu'il s'agisse de la mécanique de déplacement ou de cette interactivité, ces nouveautés seront au cœur du gameplay, et leur maîtrise fera clairement la différence entre un joueur occasionnel et un expert.

Pour éviter les abus et l'exploitation de failles (usebugs) dans les donjons — comme le fait de passer au-dessus des arènes de boss ou de sortir des limites de la carte —, les développeurs ont instauré une jauge d'endurance (stamina). La course murale consomme cette ressource rapidement : il faut donc planifier ses trajectoires et utiliser la verticalité comme un levier stratégique temporaire, et non comme un moyen de tricher avec le décor.

Le jeu ne semble pas exploiter la physique uniquement à travers le décor, mais aussi via les interactions entre joueurs. Nous avons ainsi vu le Guerrier mentionné précédemment servir de tremplin avec son bouclier pour le second joueur, qui incarnait un Nécromancien. Ce dernier a pu se propulser dans les airs et déclencher une attaque dévastatrice. Là encore, on mesure la différence avec le système actuel où chacun ne joue plus de manière isolée. Dans Guild Wars 3, coopérer activement avec les autres joueurs facilitera grandement les affrontements.

Le studio conserve encore de nombreux éléments secrets pour maintenir l'intérêt de la communauté, mais nous savons déjà que le jeu proposera un contenu de fin de jeu (endgame) solide ainsi que des affrontements à grande échelle, dans la lignée du Monde contre Monde du second opus.

C'est incontestablement l'un des MMO les plus attendus pour l'an prochain. La nouvelle dynamique de jeu prônée par le studio s'annonce très prometteuse et devrait séduire un nouveau public adepte de combats nerveux. Les synergies poussées inciteront tout autant les joueurs à se tourner vers autrui pour triompher des défis les plus coriaces.

En somme, si ArenaNet poursuit sur sa lancée, Guild Wars 3 s'imposera assurément comme une réussite majeure. Aucune date précise n'est arrêtée pour le moment, mais le titre est visé pour l'automne 2027 sur PC et consoles.

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