Il y a des jeux vraiment très intéressants qui montrent comment capturer des monstres et les faire combattre mais, ici, combattre en tant que monstre que l'on a copié, je crois que c'est assez original pour le signaler. Bienvenue dans Cassette Beasts 2002, un jeu qui nous plonge dans un autre monde, au sens propre comme au figuré !
Histoire
Notre personnage vient dans une petite ville pour retrouver son amie, après un choix qui dépendra que de nous... et pour l'un d'entre eux si on a une sauvegarde du jeu précédent. On décide de visiter notre appartement. On va ensuite passer un appel chez un habitant, moi j'ai choisi le pharmacien, qui nous transportera dans un monde à part, sous-marin, avec des créatures qui nous veulent du mal.

Vient alors un mystérieux "quoi que ce soit" masqué, qui vient nous aider et nous montrer comment nous en sortir et combattre. Il nous donne alors un rendez-vous qui changera notre vie, ainsi que la manière dont on perçoit le monde, voire les deux mondes. Bref, on va être embarqué dans une aventure hors du commun qui nous dépasse largement !
Graphismes & ambiance
Le jeu est prioritairement en pixel art assez classique par moment. Bien qu'on se retrouve parfois avec un mélange des genres assez fort ! Le tout est servi par des couleur assez froides. Tout cela assurant parfaitement le boulot. On retrouve aussi un bestiaire assez sympa avec des créatures vraiment étranges comme un crabe avec un cône de signalisation sur la tête, même si j'ai dû n'en voir que quatre ou cinq maximum pour cette version que j'ai essayée pendant une demi heure. L'ambiance sonore est raccord avec le jeu en soi, mais ne propose rien de vraiment surprenant ou transcendant.


Gameplay
Après avoir créé notre personnage et choisi son nom, le jeu nous offre un système ou l'on combat les créatures en les copiant les unes aux autres via un système de cassette. On récupère ses capacités, ses forces et faiblesses. Les combats sont assez classiques, c'est du tour par tour avec de l'attaque et, au final, l'élaboration d'une stratégie à mettre en place.


Pour capturer une créature, c'est assez simple : on lance la procédure, et la créature ne peut plus ni mourir, ni fuir, mais elle peut cependant être blessée ce qui va faciliter la copie selon le système des cassettes d'antan, sans le côté répugnant où il faut tabasser un mollusque pour réussir. On peut également revenir dans le monde via les cabines de téléphone pour continuer son enquête et faire progresser l'histoire
Résumé
En une demi heure, ce jeu n'a pas pu véritablement montrer toute sa superbe, ou ses défauts. J'ai pu voir le prologue qui montre bien le système de combat et un début d'histoire, mais rien sur la suite, les évolutions de gameplay ou les différentes créatures qui vont venir. Je peux simplement parler de la bonne impression que j'en retiens lors de cette preview et je pense qu'il sera intéressant de vous en montrer un peu plus quand il sera là en 2027. Dans tous les cas, je vous invite à suivre le jeu et à le garder à l'oeil, car il risque bien de dépasser son grand frère !