Développé à l'origine par le studio indépendant Tuxedo Labs, Teardown est un jeu de simulation physique et de destruction d'environnements entièrement composés de voxels. Après un lancement initial en accès anticipé à l'automne 2020, il est sorti en version définitive sur Steam. Depuis, le studio enchaîne les mises à jour de contenu gratuites pour faire vivre son titre.


Conçu initialement comme un jeu de braquage en solo où le joueur devait optimiser ses parcours contre la montre au moyen d'outils de démolition et de véhicules, le jeu a été repensé pour intégrer du multijoueur. Cette transition a transformé une expérience de niche en une véritable plateforme bac à sable (sandbox). Depuis, Teardown a largement évolué pour accueillir, notamment, des cartes et des modes de jeu créés directement par les joueurs.
Le déploiement du multijoueur redéfinit en profondeur la structure narrative et tactique du titre en permettant de parcourir l'intégralité de la campagne principale — constituée de 40 missions scénarisées — en mode coopératif jusqu'à 12 joueurs. En solo, le gameplay repose sur une phase préparatoire minutieuse visant à établir un itinéraire optimal avant le déclenchement de l'alarme. En coopération à 12, deux approches s'offrent à vous : la jouer très tactique, où chaque joueur sera affecté à une tâche précise, ou opter pour la méthode « Rambo » en détruisant tout ce qui vous entoure.


Nous avons également pu découvrir deux nouveaux modes de jeu présentés par le studio. Le premier est un mode de combat de véhicules de type « Dernier Survivant » (Vehicle Sumo). Conçu pour faire s'affronter des engins motorisés au sein d'arènes fermées ou suspendues, il a pour objectif la destruction ou l'éjection hors des limites de la carte de tous les concurrents. Le second concept consiste en un jeu de course compétitif enrichi d'actions et de pièges environnementaux. Contrairement aux simulations de course traditionnelles, les participants peuvent collecter des capacités spéciales ou déclencher des obstacles pour entraver un adversaire, voire détruire un morceau de la piste.


L'écosystème de Teardown s'est largement structuré autour du contenu généré par la communauté. Sur PC, la présence d'un éditeur de cartes intégré et le Steam Workshop permettent le partage et l'exécution directe de milliers de créations personnalisées. Cela n'est toutefois pas possible sur consoles en raison de leur écosystème fermé. Pour contourner cette limite, le studio a mis en place une passerelle entre les deux univers : certains mods sont soumis au vote de la communauté pour être ensuite exportés sous forme de DLC gratuits sur consoles.
Cette fonctionnalité, même si elle demande du temps au studio, est une initiative essentielle et particulièrement bienvenue pour pérenniser le jeu sur consoles. Elle incite également la communauté à s'investir pour voir émerger du nouveau contenu, ce qui représente pour le studio un levier idéal de fidélisation.


L'évolution de Teardown d'une expérience exclusivement solo vers un titre multijoueur est un sacré tour de force. Le studio a su réussir ce virage tout en proposant une expérience complète sans lésiner sur la qualité. Le fait que l'équipe ne délaisse pas les versions consoles est un excellent point qui permet à l'ensemble des joueurs d'étendre la durée de vie du titre.
Le jeu est déjà disponible pour les éléments précédents et d'autres contenus sont encore prévus pour la fin de l'année.