J'ai eu l'opportunité d'ouvrir ma session de gamescom avec Onimusha, la tête pleine de souvenirs des premiers opus qui m'ont fortement marqué avec une OST de fou, un gameplay qui me semblait très cool et une bonne dose de nostalgie avec un troisième opus qui contenait ni plus ni moins que Jean Reno, un acteur français qui doit parler à beaucoup pour ses rôles dans Léon ou Wasabi par exemple. Mais force est de constater qu'une nouvelle approche du personnage est amené dans cet opus, et toujours aussi intéressante. Est-ce que ce jeu saura raviver la flamme de mes souvenirs ou bien sera-t-il juste une tentative loupée ? Réponse un peu plus bas !
Graphismes & ambiance
Le jeu possède une identité visuelle asiatique, ce qui est assez logique et des graphismes qui frappent fort et rendent très bien. Les techniques, les coups et les monstres sont vraiment très stylés et montrent la patte de CAPCOM dans ce domaine, ainsi que du soin apporté pour ce remake que beaucoup attendaient.


Côté bande son, pour le moment, je n'ai pas retrouvé le "frisson" des OST de l'époque, mais par contre, on retrouve tout de même un travail très qualitatif et qui est parfaitement adapté au jeu. Rien à redire à ce niveau-là, c'est quelque chose de très positif et j'ai hâte de faire le jeu en entier pour avoir un aperçu plus profond sur ce point.
Gameplay
Le jeu se décompose dans l'aventure et ensuite dans les boss. Lors de l'aventure, on explorera les zones pour trouver des items et résoudre les énigmes et on devra avancer en battant nombre d'ennemis que ce soit avec son arc ou bien avec son sabre. Utiliser le terrain offre une solution plus qu'acceptable, car d'énorme blocs pourront tomber sur les ennemis ce qui aura pour effet de les oblitérer. Le problème restera que parfois, il faudra bien comprendre les mécanismes, les tenants et les aboutissants pour réussir certaines actions.



Côté combat, on a le choix entre les frappes fortes, les frappes normales, les parades et compétences qui vont venir agrémenter les combos et les styles de jeu pour vaincre les ennemis. Mais là où cela devient vraiment intéressant, c'est avec les boss qui vont nous demander de comprendre leur mode de fonctionnement et les capacités spéciales qui peuvent retourner un combat de A à Z. Comme un boss qui va perdre son équilibre lors des parades et dont il faudra avaler les âmes avant que celui ci ne le fasse, tout en gérant ses positions sous peine de ne pas pouvoir éviter un coup.
Résumé
Le boss que j'ai vu n'était pas très dur, mais il m'a montré assez de gameplay et de mécanisme pour me donner envie de voir la suite, ainsi que les combats contre les autres boss qui, je l'espère sont tout aussi passionnants. Le tout est porté par une bonne bande son, des graphismes plus que corrects. Quant à l'histoire, j'attends de voir le jeu complet ! et je vous dirai ce que j'en pense ! Mais dans l'attente, ça promet du lourd, du très très lourd !