Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : Steam, Nintendo Switch 1 et 2, Xbox (inclus Xbox Game Pass), PlayStation 4 et 5
Genre : simulation de vie
Prix conseillé : 38,99€
Date de sortie : 18 août 2026
Studio / Editeur : Seed Sparkle Lab
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Il n'est pas évident pour moi de reparler de Starsand Island sans me répéter, dans la mesure où j'avais déjà fait un aperçu en octobre, à l'occasion de l'accès anticipé (à retrouver ici) et que, globalement, peu de choses ont changé dans la boucle de gameplay principale.
Au début du jeu, on débarque donc sur Starsand Island, ce qui passe en premier par la création d'un personnage, avec pas mal de modèles pour trouver un avatar qui plaît. J'ai pour ma part opté pour un jeune homme, afin de me démarquer de ma précédente partie.
On hérite d'une petite maison, sur un lot de terre juste en marge d'un joli village, entre la forêt et la plage. Honnêtement, l'endroit est idéal. Du coup, tout le monde est gentil et accueillant : je n'ai pour le moment croisé personne de mauvaise humeur !
Beaucoup de ces personnages donnent des quêtes, et surtout cinq d'entre eux qui sont les maîtres des professions principales : éleveur, fermier, artisan, pêcheur et explorateur. J'ai débuté par l'artisanat, ce qui m'a permis de fabriquer assez vite des patins à roulettes, puis peu après un skateboard. Des moyens gratuits de se déplacer.
Une chose qui a changé depuis la dernière fois où j'avais joué, c'est la rapidité avec laquelle un véhicule devient accessible. J'ai ainsi pu louer une petite mobylette pour accélérer mes déplacements (il est par contre hors de question d'envisager l'achat pour le moment, je n'ai pas les finances !).
Je me souviens aussi que les véhicules étaient assez inconduisibles, ce qui a été corrigé. Il n'y a aucun réalisme (le scooter peut faire un 360° sur place) mais ça va vite et c'est très maniable !
Je développe en parallèle ma ferme, installant de nombreux champs, ce qui me permet de progresser assez vite dans cette profession. J'ai ainsi une alternance de parcelles classiques et de treillis. Pas grand-chose à dire de ce côté : les fruits et légumes prennent de plus en plus longtemps à pousser, mais se revendent aussi beaucoup mieux, ou servent à des recettes plus avancées.
La même logique se retrouve du côté des animaux. Mes lapins sont bientôt rejoints par des canards et des poules qui, une fois adultes, me donnent régulièrement des plumes et des œufs.

J'ai une bonne surprise du côté de la pêche, qui recouvre en fait bien plus que ça. Oui, les animaux peuvent être consommés, mais ils restent vivants jusqu'à cette éventuelle transformation, avec un système d'aquarium vraiment sympa, et même la possibilité d'y installer des décors.
Du côté de l'exploration, elle se déroule dans une zone à part, accessible via un téléporteur. C'est le seul endroit où il y a des ennemis, et surtout de gros boss. Ma première rencontre s'est soldée par un échec, car je suis tombée à court de projectiles pour mon lance-pierres.
Même si la progression peut paraître assez linéaire, il n'en est rien, avec une belle liberté pour choisir les professions à monter, voire en laisser certaines de côté. Il y a aussi des missions ponctuelles, disponibles sur un panneau d'affichage, ou tout simplement la satisfaction de meubler son intérieur, et parfois des rencontres assez atypiques (comme ici ce couple qui veut être pris en photo).

Ensuite, oui, ça ne révolutionne rien. C'est du vu et revu.
Starsand Island est un bon petit jeu cozy. Le village est charmant, j'adore aller me promener sur la plage et meubler mon petit chalet. La personnalisation est au rendez-vous : il y a une foultitude de paramètres pour tout modifier, de la couleur du tee-shirt porté au motif sur le skateboard.
Avec son ambiance de carte postale, c'est l'occasion de rallonger les vacances auprès d'une communauté accueillante comme il n'en existe pas en réalité.
D'ailleurs, j'en profite pour parler brièvement des options d'amitié et de romance. Les habitants ont tous leurs affinités et il est possible de se rapprocher d'une grande partie d'entre eux. La 1.0 enrichit notamment les rendez-vous avec des activités comme les pique-niques ou l'arcade. Par contre, il n'est toujours pas possible de passer la bague au doigt à votre moitié.
Le jeu ne brille pas non plus par son originalité, et certains effets restent à parfaire. Le flux et le reflux de l'eau sur la plage donnent parfois un résultat bizarre, tandis que la caméra zoome beaucoup trop pendant certaines discussions.
Enfin, le multijoueur est LA grosse nouveauté annoncée pour la 1.0, mais je n'ai pas eu l'occasion de le tester, Game-Guide n'ayant reçu qu'une seule clé. D'après le communiqué de presse, jusqu'à quatre joueurs peuvent partager une île, cultiver, pêcher, construire et explorer ensemble, avec des permissions ainsi qu'une monnaie et une boutique multijoueur spécifiques. En revanche, d'après les retours que j'ai pu lire, la progression des invités ne semble pas être conservée de la même manière que celle de l'hôte, ce qui limite un peu l'intérêt de cette fonctionnalité.
Ah, et à noter la sortie, déjà, d'un DLC cosmétique payant qui accompagne cette 1.0, à un prix que je trouve assez exorbitant : 19,50 € pour quelques meubles, une tenue et un carrosse. Alors oui, l'ensemble est plutôt joli et le carrosse bénéficie même de quelques effets visuels réussis. Mais le contenu reste maigre pour le prix demandé, un reproche qui revient d'ailleurs souvent dans les évaluations des joueurs.
Je ne suis pas vraiment adepte de cette politique de DLC cosmétique, surtout aussi tôt dans la vie du jeu, et elle m'interroge sur la stratégie de monétisation prévue pour la suite.




