Cozy Builder – Une maison dans la vallée
PC

Cozy Builder – Une maison dans la vallée

Avec Cozy Builder, direction une paisible vallée où construction, décoration et entraide rythment le quotidien des habitants.

Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC,
Genre : construction cozy
Prix conseillé : 13,99 €
Date de sortie : 14 octobre 2026
Studio / Editeur : Pangea Game Studios / indie.io
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Cozy Builder est un jeu de construction où notre personnage se retrouve impliqué dans la vie d'une jolie vallée tranquille. Enfin, tranquille, pas tout à fait, puisque la région vient d'être frappée par un tremblement de terre.

L'aventure débute par une phase de reconstruction. Beaucoup de maisons sont dans un sale état, les habitants sont désemparés et il faut ramasser des fournitures pour les aider à réparer.

Aucune possibilité d'improviser à ce moment, le jeu oblige à replacer les bons éléments aux bons endroits. Un guide indique d'une flèche où cliquer dans le menu pour trouver le bloc de construction attendu à chaque endroit. Il suffit de suivre. Il est possible de désactiver ces indications, mais les flèches réapparaissent systématiquement après chaque élément posé.

Une fois cela terminé, un PNJ m'invite à m'installer dans la vallée. Débute alors la construction de ma maison.

Sur la fiche Steam, le studio m'avait vendu la possibilité de créer mon château. Malheureusement, le système montre très vite ses limites, notamment du côté des toits. Je n'ai trouvé aucun moyen de faire ça pour plus de trois blocs de largeur, il manque de quoi créer des coins. Alors ma base de cinq... bah, c'est foutu. J'ai dû tout casser pour revoir à la baisse mes prétentions.

Les problèmes ne s'arrêtent pas là. J'ai aussi rencontré des difficultés avec le placement des murs et surtout des sols. À certains endroits, impossible de fermer correctement une pièce : le dernier morceau de sol refuse de s'aligner et laisse un espace disgracieux. Et quand je décide de supprimer un mur, les éléments s'écroulent parfois d'une manière assez étrange. La physique n'est pas toujours très heureuse.

Pourtant, le catalogue propose pas mal de blocs de construction et de décorations. Il y a de quoi faire, avec différents styles architecturaux et une variété intéressante de meubles. Mais j'en attendais davantage pour un jeu entièrement consacré à la construction. J'ai connu des titres où cette activité n'était qu'un aspect secondaire, avec tout autant de possibilités. D'autant qu'il n'existe aucun moyen de personnaliser les couleurs des éléments, ce qui limite encore les créations.

L'histoire est minimale et déjà-vue, se déroulant auprès d'une gentille communauté de villageois éplorés avec différentes tâches classiques : réparer, décorer ou ramasser des trucs. Des tâches qui réapparaissent en boucle, ça doit faire trois fois que je ramasse des pommes pour quelqu'un. C'est dommage car il y aurait le potentiel de pousser plus loin, et j'aurais apprécié davantage d'immersion.

D'autant que le monde est assez statique. Les graphismes sont plutôt mignons, avec de jolis paysages et une ambiance calme, bien dans l'esprit cozy promis. Quelques petits défauts techniques sautent tout de même aux yeux, comme des feuilles qui dépassent d'un panier à cause de problèmes de collisions. Mais surtout, la vallée manque de vie. Les habitants restent plantés là, sans véritable activité, et seuls quelques animaux se déplacent. Difficile de croire à une communauté vivante dans ces conditions.

L'interface est fruste. La liste des quêtes se limite à un empilement de textes en haut à gauche et les boutons sont de simples découpes blanches. Le menu principal ressemble à un carnet daté, ça ne vend pas du rêve. Ensuite, bon, ça fonctionne, même si j'ai l'impression de me trouver face à l'interface d'un jeu des années 2000.

La navigation n'aide pas non plus. Impossible de sélectionner une quête pour afficher un marqueur sur la carte ou être guidée vers son objectif. Je devais réparer la maison de Mary, mais je ne me souvenais plus de laquelle il s'agissait. Aucun moyen de demander au jeu de m'y conduire. Il ne restait qu'à chercher.

La carte manque de fonctionnalités, et le menu de construction, avec ses multiples catégories, demande aussi un certain temps d'adaptation.

Ensuite, le jeu ne manque pas de choses à faire, du moins au début. Déjà, terminer ma maison m'a pris trois bonnes heures, à construire, déconstruire, changer, pour finalement me rabattre sur une bâtisse de cinq blocs de long sur trois de large, car aucun toit ne correspondait à mes ambitions initiales.

Et bien deux heures supplémentaires pour rendre l'intérieur agréable et augmenter le score de cozy. J'ai installé des ateliers et commencé à réfléchir à amasser de l'argent. Car les fournitures de base ne sont pas les seules, il faut aussi des fournitures de décoration et de jardinage pour les objets correspondants. Donc gagner de l'or pour en acheter.

Ce qui oblige à récolter des choses dans le monde pour les transformer. Tout ça pour les revendre et se faire du bénéfice. La base simplifiée du commerce.

Le raisin est le plus utile dans cette belle région vinicole. Avec un atelier pour traiter les fruits, les faire fermenter avant de les mettre en bouteille, il est possible de gagner pas mal d'argent. C'est plutôt rentable et l'achat de fournitures est relativement rapide, mais il y a un aspect frustrant à voir sa grande maison en grande partie vide une fois terminée. Je n'ai pas pu installer de salle de bain pendant longtemps. À peine avais-je un début de cuisine !

La récolte des ressources réserve également quelques surprises. Par exemple, j'ai installé un puits juste à côté de ma maison. Logiquement, je devrais pouvoir y récupérer de l'eau, non ? Eh bien non ! Il faut continuer à se rendre aux deux emplacements prévus dans le monde et attendre que les ressources y réapparaissent. Mon joli puits perso ne sert donc à rien.

Pour ne rien arranger aux stocks, des PNJ demandent de l'aide pour décorer leurs maisons. Et puis quoi encore ? Bon, ça va, ils ne veulent qu'un score de cinq, quelques rideaux, et l'affaire est réglée. Les quêtes donnent de l'argent, ce qui se révèle plutôt rentable malgré tout.

D'autres maisons sont à construire en suivant des plans (blueprints) par la suite, reprenant le même concept initial de construction dirigée, sans possibilité d'improviser. Ici, au moins, on peut décider où l'on place la maison. Du chalet au château, en passant par une villa, les modèles sont variés et permettent de peupler progressivement la vallée.

Mais voilà, après six heures de jeu, j'ai installé tous les blueprints disponibles et terminé ma maison. Et je commence à me demander ce qu'il me reste à faire.

Il existe bien un objectif supplémentaire : économiser 20 000 pièces d'or pour acheter le marteau doré auprès du marchand. Cet outil permet de passer en mode créatif et de construire librement, sans avoir besoin de composants. Une perspective intéressante, surtout après toutes ces heures à récolter des ressources et à acheter des fournitures. Mais cela demande encore pas mal de commerce pour atteindre la somme nécessaire. Et, une fois ce marteau obtenu, reste à savoir si les possibilités de construction suffiront à me donner envie de recommencer.

À noter également que Cozy Builder propose un mode coopératif en ligne jusqu'à quatre joueurs, que je n'ai pas testé. Le titre est par ailleurs uniquement disponible en anglais, sans traduction française, ce qui risque de constituer un frein pour certains.

Au final, Cozy Builder possède une base sympathique. Son ambiance paisible, son système de construction et les différentes activités de récolte et de fabrication ont de quoi occuper pendant plusieurs heures. J'y ai tout de même passé six heures, dont cinq presque exclusivement consacrées à ma maison !

Mais pour un jeu dont la construction est l'argument principal, les limitations sont trop nombreuses. Entre les pièces qui refusent de s'assembler, les toitures contraignantes, l'absence de personnalisation des couleurs et une interface vieillotte...

Points forts Points faibles
Ambiance mignonne et reposante Construction trop limitée et parfois capricieuse
Nombreux éléments de construction et de décoration Interface vieillotte et navigation peu pratique
Quêtes répétitives et monde statique

Cozy Builder reste une expérience agréable pour qui souhaite simplement construire et décorer tranquillement, mais il me laisse un goût d'inachevé. J'aurais aimé pouvoir aller beaucoup plus loin dans mes ambitions architecturales !

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