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Les Sims 4 À l’aventure – Juliaan voulait des vacances, il a eu un concours culinaire

Après des débuts bien remplis à Willow Creek, Juliaan Lambert avait enfin mérité une pause. Sa carrière culinaire avançait vite, sa maison commençait doucement à ressembler à autre chose qu’un simple logement de départ, et sa relation avec Summer était désormais officielle. En théorie, tout était réuni pour prendre un peu l’air, sortir du quotidien et découvrir autre chose que les plaques de cuisson, les horaires de travail absurdes et les réparations de toilettes entre deux promotions.

C’est donc assez naturellement que je me suis tourné vers le pack À l’aventure. Deux jours de repos, une relation stable, un Sim qui a besoin de respirer : le moment semblait parfait. Et comme Juliaan reste Juliaan, impossible de simplement partir se détendre sans arrière-pensée culinaire. Direction le Camping Gibbi Gibbi, pour deux nuits, avec Summer, dans le cadre d’une escapade « Concours culinaire ». Sur le papier, c’était idéal. Un week-end en couple, une ambiance camping, un concours de cuisine : difficile de faire plus raccord avec son parcours.

Sauf que mes premières impressions ont été plus compliquées que prévu.

En lançant la planification de l’escapade, je m’attendais à quelque chose d’assez simple. Choisir une destination, prendre quelques jours de vacances, emmener Summer, puis découvrir les environs à mon rythme. En gros, faire ce que l’on imagine quand on parle d’aventure : explorer, se promener, tester des activités, profiter d’un cadre différent et voir ce que le jeu peut raconter. À la place, je me suis retrouvé face à un système beaucoup plus cadré, avec un agenda, des rôles, des règles et une structure qui donne presque le sentiment d’organiser un séjour de groupe.

Ce n’est pas forcément une mauvaise idée en soi. Le concept peut même être intéressant, surtout si l’on aime préparer des événements très précis. Mais pour une première approche, j’ai trouvé cela assez difficile à lire. Le jeu explique certaines choses, bien sûr, mais pas toujours de manière très intuitive. J’avais l’impression qu’il fallait comprendre un système complet avant même de profiter de l’escapade. Et quand on voulait simplement offrir deux jours de repos à Juliaan et Summer, ça faisait déjà beaucoup.

Une fois sur place, le séjour a vraiment commencé. Le jeu indique qu’il n’est pas obligatoire de suivre le programme prévu, mais qu’il permet d’obtenir des récompenses. Autrement dit, on peut faire autre chose, mais on sent bien que le système pousse quand même à respecter l’agenda. Et dans mon cas, l’agenda du concours culinaire donnait le ton : de 10h à 16h, préparation de repas. Puis de 16h à 20h, repas. Ensuite, un peu de temps libre, puis dormir.

Je veux bien que Juliaan aime cuisiner. C’est même toute sa personnalité. Mais passer six heures à regarder plusieurs Sims cuisiner, puis quatre heures à les voir manger, ce n’est pas exactement ce que j’imaginais quand je lançais une escapade. À ce moment-là, j’ai commencé à me demander où était vraiment l’aventure. Le cadre était différent, oui. Le camping avait du charme, oui. Mais dans les faits, c'était plutôt assister à une longue animation collective autour de la nourriture.

Ce qui aurait pu être drôle en roleplay est rapidement devenu un peu frustrant côté gameplay. Juliaan, lui, a même fini triste parce que sa maison lui manquait. Ce détail m’a fait sourire, parce qu’il colle parfaitement au personnage. Le pauvre part enfin en vacances, et au bout de quelques heures, son petit confort de Willow Creek lui manque déjà. Comme quoi, même les chefs ambitieux ont parfois besoin de leur lit, de leur cuisine et de leur frigo amélioré.

Puis les éliminations sont arrivées.

Une notification m’a annoncé qu’une personne avait été éliminée du concours. Le problème, c’est que je n’ai pas vraiment compris de qu il s'agissait. D’après ce que j’ai vu, Summer n’apparaissait plus dans la liste des participantes, donc j’en ai déduit qu’elle avait été éliminée. Mais le jeu ne m’a pas clairement dit : « Summer est éliminée. » Rien qui donne vraiment l’impression de suivre un concours lisible. Plus tard, une autre élimination a eu lieu, apparemment Dina. Là encore, même sentiment : il se passe quelque chose, mais je ne comprends pas exactement les règles, ni les critères, ni l’impact réel.

Et c’est là que l’expérience a vraiment commencé à coincer pour moi. J’avais l’impression de participer à une sorte d’émission de téléréalité culinaire dont personne ne m’avait donné le règlement. Il y avait un planning, mais pourquoi exactement ? Des éliminations, mais sur quels critères ? Des rôles, mais avec quel intérêt concret pour mon Sim ? Le jeu mettait en place une structure, mais sans réussir à me donner envie de m’y investir.

Le plus dommage, c’est que l’idée de départ était bonne. Juliaan et Summer dans un concours culinaire, c’était parfait. On pouvait imaginer une parenthèse amusante, un moment de couple, peut-être un peu de compétition, quelques ratés, une vraie découverte du Point Gibbi. Au lieu de cela, j’ai eu le sentiment de passer deux jours à regarder des Sims cuisiner et manger. Pour un pack intitulé À l’aventure, c’est un peu léger.

Tout n’a pas été inutile pour autant. Juliaan a tout de même atteint le niveau 10 en cuisine pendant l’escapade, ce qui reste une vraie étape dans son parcours. Et à la fin du séjour, il a obtenu le trait « Un palais raffiné », qui lui permet de développer ses compétences culinaires plus rapidement, tout en ralentissant la baisse de la faim et de la vessie. C’est un bonus intéressant, surtout pour un Sim comme lui. Mécaniquement, l’escapade a donc servi à quelque chose.

Mais c’est peut-être là le problème : j’en retiens surtout une récompense, pas une aventure. J’aurais aimé revenir avec une petite histoire forte, un moment de complicité avec Summer, une découverte marquante ou une activité vraiment différente du quotidien. À la place, je suis revenu avec un trait utile et un certain soulagement. Quand le jeu m’a proposé de prolonger le séjour, ma réponse a été immédiate : non merci, on rentre à la maison.

Mon sentiment reste donc assez mitigé, voire déçu sur cette première expérience. Peut-être qu’il faut créer ses propres escapades pour mieux profiter du système. Peut-être qu’un autre type de séjour, moins cadré autour d’un concours, aurait été plus amusant. Peut-être aussi que le pack révèle son intérêt après plusieurs essais. Mais c’est justement là que ça coince pour moi : je n’ai pas forcément envie de refaire dix escapades pour comprendre celle que je viens de vivre.

Les Sims 4 est un jeu immense, rempli de possibilités, et j’ai encore tellement de choses à découvrir avec Juliaan que cette première excursion ne m’a pas vraiment donné envie d’insister immédiatement. À l’aventure propose sûrement des outils intéressants pour les joueurs qui aiment organiser des séjours très structurés, avec des règles et des objectifs précis. Mais si, comme moi, vous espérez simplement offrir quelques jours de vacances à votre Sim pour explorer librement et voir ce qui se passe, l’expérience peut sembler étonnamment rigide.

Juliaan est donc rentré chez lui. Il a gagné en cuisine, il a gagné un trait utile, et il a confirmé une chose : parfois, le meilleur endroit pour un chef reste encore sa propre cuisine. Quant aux grandes aventures, elles attendront peut-être une prochaine fois. Ou un programme un peu moins chargé en repas obligatoires.



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