Sinking City 2 : la cité sous l’eau
Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC / PS5 / Xbox Series
Genre : Horreur / Action / Lovecraft
Prix conseillé : N/A
Date de sortie : 2026
Studio / Editeur : Frogwares
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Parfois, on retrouve des suites qui n'apportent pas grand chose, parfois nous avons des suites qui révolutionnent... Aujourd'hui, nous avons une suite qui se veut dans la même lignée, mais qui essaye de s'améliorer et d'apporter son grain de folie propre. Est-ce que c'est réussi ? Seul le grand Ancien pourra nous le dire ! ou bien moi, si vous lisez les quelques lignes plus bas !
Note : le jeu est encore en développement, de nombreuses choses peuvent encore changer et évoluer dans le bon comme le mauvais sens. Il faudra attendre le produit final pour avoir un aperçu complet de la qualité.
Contexte de la preview
Dans cette preview, les deux niveaux sont assez particuliers et nous placent à deux points de la ville qui est en proie à l'influence toujours aussi importante des grands Anciens. D'un côté, un hôpital qui est absolument terrifiant par ses mécanismes et son décor glauque et de l'autre, la ville que l'on parcourt pour aller délivrer une personne en passant dans un bâtiment, puis une église qui visiblement vénère des dieux pas catholiques (c'est le cas de le dire, hahahaha, désolé pour ce jeu de mot).


Graphisme et ambiance
On se retrouve ici avec des graphismes qui sont franchement intéressants et qui rendent bien mais, pour le moment, le jeu semble demander une configuration plutôt conséquente pour tourner à plein régime. Ma 5070TI semble suffire pour jouer dans de bonnes conditions, mais je sais que tout le monde n'a pas la même puissance à disposition. Toujours est-il que les environnements sont assez bons et le bestiaire assez horrifique.



Côté ambiance, je dirais que c'est son point fort. On ressent bien l'ambiance malsaine et tentaculaire de l'influence qui s'étend sur la ville qui est envahie par les eaux. Les personnages que l'on croise, les ennemis et toutes les horreurs que l'on côtoie nous transportent dans un enfer des profondeurs assez crasse. Rien à redire là-dessus.
Gameplay
Notre personnage est assez plaisant à diriger dans les différents niveaux qui vont regorger d'énigmes qui seront le coeur du jeu. Il faudra bien relier les différents papiers que l'on lira, les preuves, les photos et objets pour comprendre comment on s'en sert, et parfois un peu d'essai pour s'en sortir sans trop de casse. Oui, il faudra réfléchir un minimum, cependant, c'est accessible à toute personne dotée d'un minimum de réflexion.


Les phases d'explorations devront comprendre également de la recherche d'indice et demanderont de fouiller les moindre recoins pour trouver des ressources, des documents et objets qui permettront de survivre aux dangers tels que les créatures qui vont nous attaquer. D'ailleurs, il faudra comprendre aussi que l'environnement nous servira à la fois de tombeau comme d'allié avec les différents pièges qui sont au sol, et anomalies qui peuvent nous affecter, ou affecter les créatures.


Parfois, j'ai tiré parti de ces zones-là pour que les ennemis se prennent des pièges à ours afin d'économiser de précieuses balles, de faire exploser des bombonnes pour abattre des petits regroupements. Le reste du temps, il faudra faire parler la poudre et les éliminer en tirant parti de leurs points faibles et capacités. On peut d'ailleurs augmenter nos capacités propres au fur et à mesure, mais cette fonctionnalité était bloquée lors de mon exploration.
Résumé
Je n'ai eu qu'un petit aperçu de quelques heures sur le jeu pour me faire une idée, c'est assez proche de l'esprit du premier opus avec des nouveautés qui ont l'air prometteuse. Dès que la version complète est sortie, je ferai un aperçu complet du jeu avec tout ce qu'il faut pour vous montrer le produit final. Gageons que la qualité sera au rendez vous, et qu'on peut s'attendre à une suite d'un grand intérêt.






