Enshrouded – Dernière ligne droite avant la 1.0
Enshrouded enchaine les mises à jour dans le but d'être fin prêt pour la sortie officielle. Et oui, on aurait tendance à l'oublier, mais le jeu du studio Keen Games est toujours en accès anticipé ! Sa fin est prévue pour l'automne. On ne peut nier son succès : le cap des 5 millions de joueurs a été franchi.

Enshrouded a fêté ses 2 ans en janvier, partageant un petit bilan pour l'occasion.
La mise à jour printanière « Forging the Path » a été déployée le mois dernier, apportant de nombreux changements à l'équipement, aux compétences, au combat en général, mais aussi une nouveauté : la fonctionnalité « Adventure Sharing ».
Je possédais le jeu depuis plusieurs mois, mais n'y avais consacré qu'une dizaine d'heures. Je m'y suis remise sérieusement avant le déploiement de « Forging the Path ». Cette mise à jour est effectivement une petite révolution. Je roulais plutôt aisément sur mes ennemis et j'ai vite compris (douloureusement) que ça n'allait plus être le cas.
Bastooon !
Tout l'équipement peut désormais être amélioré à l'aide de runes, comme c'était déjà le cas pour les armes. Par exemple l'Alchimiste s'occupera des armures de mage. C'est devenu primordial de le faire, les meilleures pièces pouvant même booster vos compétences. L'arbre a d'ailleurs été remis à zéro, permettant à chacun de se refaire un build en toute quiétude.

Les compétences améliorées par une pièce d'équipement sont signalées par une icône verte.
Le combat a été revu en profondeur. Avant on pouvait le résumer par : taper, taper, esquiver, parer, taper. C'était très basique. Maintenant faut y aller plus sérieusement !
Premièrement, toutes les armes à deux mains ont été revues, c'est-à-dire que chacune dispose de ses propres attaques, animations, qui correspondent mieux à l'idée qu'on peut se faire d'une telle arme. Le kiff total !
L'ensemble des armes de mêlée possède maintenant une attaque légère et une attaque lourde. L'attaque lourde permet de briser la garde des ennemis. Avec les armes à deux mains, elle les envoie carrément valser. Le kiff total. Zut, je l'ai déjà dit !
Cerise sur le gâteau, une dernière nouveauté s'ajoute à la liste : la barre de concentration. Elle se remplit au fur et à mesure des attaques que vous infligez. une fois la barre complète, il suffit d'appuyer sur R pour déclencher une attaque ultime.

La barre de concentration en bas de l'écran, presque remplie. Vous pouvez aussi voir le drop Twitch (tenue + décoration).
Les ennemis ont été revus aussi. Ils sont dotés d'un système de « veille ». Ils pourront réagir s'ils pensent que vous êtes à proximité. Ils engageront le combat et pourront appeler des renforts s'ils vous ont vu. De quoi réfléchir avant de foncer dans le tas.
Toutes ces modifications sont bienvenues. Enshrouded disposait d'un système de combat très basique, même trop, quand on voit à quel point cette composante est importante dans le jeu.
L'arbre des compétences parachève le tout. Comme indiqué plus haut, tous les joueurs ont vu leur arbre se faire réinitialiser. Il faut dire qu'il a aussi bien été retravaillé : nouvelles compétences prenant en compte la spécialisation par arme et par outil, possibilité d'augmenter sa santé, d'améliorer des compétences en y attribuant davantage de points...
J'adore l'épée à deux mains (même si je me sers un peu de toutes les armes suivant la situation), aussi ai-je décidé de me spécialiser dans la branche « Barbare ». En attribuant plus de points à la compétence « voix du barbare », les dégâts d'une arme à deux mains passent à 15%. Avec un casque que j'ai amélioré au maximum, je passe même à 20%. Un indispensable !

On peut être féminine et savoir taper comme une grosse brute.
Tu seras bienvenu chez moi 🎶
L'autre nouveauté incontournable c'est le « partage d'aventure ». En somme c'est aller jouer les touristes. Comme dans tout sandbox, certains révèlent tout leur talent d'artiste, d'architecte dans le jeu.
Le « partage d'aventure » prend la forme d'un catalogue. Chacun peut y envoyer une copie de son monde avec ses créations et la communauté peut la télécharger pour l'explorer ensuite à sa guise ou visiter directement. Et là, on est subjugué par ce qu'on peut voir.
Mon choix s'est porté sur Rivendell (Fondcombe/Fendeval), refuge des elfes, réputé pour la beauté des lieux dans le cultissime Seigneur des Anneaux.

J'opte pour la visite directe et j'apparais au tout début de l'aventure, où notre personage se réveille. J'ouvre la carte pour découvrir des points de téléportation bien nommés, permettant de commencer la visite sans encombre. Je ne posterai qu'une seule capture d'écran de ma visite qui m'a laissée sans voix. C'était d'une telle beauté, soigné dans les moindres détails que je ne veux pas vous gâcher cet instant. Prenez quelques minutes de votre temps et allez vous perdre dans la magie de Fondcombe. Et allez voir aussi Erebor !


Autumn is coming
La mise à jour « Forging the Path » contient bien d'autres améliorations et nouveautés, comme une espèce de dalle magique qui permet de répartir le bazar de notre sac aux coffres magiques dans un certain rayon. Plus besoin d'aller ranger dans un coffre la bouffe, puis dans l'autre les matériaux issus de la brume. Il y a une petite refonte du journal de quêtes, désormais plus lisible et mieux organisé.
Vient le moment de se poser LA question : Enshrouded est-il prêt pour sa sortie ?
Presque ! Si le contenu est indéniable (100h de jeu et j'ai découvert même pas un tiers de la carte après avoir vu celles dans partage d'aventure) et sa qualité aussi, il y a encore quelques points qui me chagrinent.
Le plus gros problème est la traduction française. C'est une catastrophe. Non vraiment, il n'y a pas d'autre mot. Enfin si, mais si je l'écris Onidra va me faire bouffer mon clavier. On dirait un mix de stagiaire et d'une vieille version de Google Translate. Il n'y a presque pas un texte sans faute ou maladresse. C'est triste et ça casse complétement l'immersion dans l'histoire qui est passionnante.

Fais un effort Emily quand tu t'adresses à moi steuplé.
Enfin, pour l'aspect technique on n'est pas trop mal. Ça chouine un peu à coup de « fix your game » sur les forums de Steam, mais quand on a 5 millions de joueurs on sait que ça va pas tourner sur autant de configs possibles sans accroc, comme par magie. J'y ai joué sur 2 PC différents : Intel Core i7-9700K, 16Go de RAM, GeForce RTX 2060 OC 6G pour la plus vieille, i5-12400F, 32 Go de RAM, GeForce RTX 4060 Ti pour la plus récente, et ça tourne sur les deux. Bien sûr la plus ancienne chauffe davantage, mais je n'ai subi qu'un seul crash.
L'équipe de développement est plutôt bien réactive, on a une mise à jour par semaine en moyenne pour faire la chasse aux bugs.
En jeu, outre la traduction, il y un second point qui me rend chafouin. Le pathing des NPCS. Par tous les dieux, qu'est ce qu'ils sont débiles ! Tous les jours, un de ces crétins se coince dans un mur. Les animaux ne sont pas mieux. Mes chèvres sortent de leur enclos comme Houdini et se retrouvent loin de leur dodo et point de nourriture. Le chat ou le chien se calent derrière un meuble ou une porte. Parlons-en d'ailleurs, des portes ! Cette belle brochette de vainqueurs qui composent mon lot de réfugiés savent les ouvrir mais ils ne sont pas foutus de les fermer. Je me suis déjà retrouvée avec une troupe de bandits dans le salon !
Ceux qui jouent vont me dire de limiter l'aire de déplacement des NPCs. On peut réduire leur champ d'action. Et bien ils s'en battent sévère de la limitation. Trois mètres ou quinze, zéro diff' pour les loustics ! Ça se promène joyeusement partout en prenant bien soin de laisser les portes ouvertes.

Mais qu'est-ce que cette chèvre vient foutre au premier étage dans la chambre du menuisier, coincée dans un meuble ?
Bien que ces deux défauts m'agacent fortement, le plaisir de construction et d'exploration est tel que je parviens à m'en accommoder, mais j'espère sincèrement que la traduction sera revue.
Si vous n'avez pas encore craqué pour Enshrouded, je vous invite à le faire. Pas forcément dans la seconde : vous pouvez attendre la 1.0 à l'automne pour en profiter dans des conditions encore plus optimales. Keen Games nous a montré que son jeu a l'étoffe pour faire partie des meilleurs du genre.





