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Gecko Gods – Un monde à hauteur de lézard

Version testée : Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : Steam, Nintendo Switch (1 et 2) et PS5
Genre : exploration / puzzle
Prix conseillé : 19,49€
Date de sortie : 16 avril 2026
Studio / Editeur : Inresin / Super Rare Originals, Gamersky Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

J'ai deux geckos à la maison, l'un de mes animaux préférés. Alors, forcément, quand un jeu permettant d'en incarner un sort, je ne peux que m'y intéresser.

Gecko Gods nous embarque dans un joli archipel aux tons pastels, les paysages sont agréables, la mer bien rendue, avec une vue totalement en 3D car notre petite bestiole s'accroche aux murs et aux plafonds grâce à ses patounes ventouses bien pratiques. Le mien est même capable de grimper sur les vitres (mais il faut faire attention car il glisse si l'humidité remonte quand on brumise à l'intérieur... Oups, désolée pour l'aparté !)

Pour revenir au jeu, les pas du gecko sont accompagnés d'effets sonores, dépendant de la surface, l'occasion de parler de la musique qui participe bien à l'ambiance, mélangée à des bruits environnementaux (vent, mer, feuilles...). Les fleurs déclenchent de petites musiques, surprenant mais ça participe à créer une bonne humeur générale.

Ce mode de déplacement est super fun, mais il pose aussi malheureusement parfois des soucis de caméras, avec des angles de vue pas toujours très heureux en dessous du décor.

Tout repose sur l'exploration et la résolution de petits puzzles, dans l'objectif d'activer des points d'intérêts sur chaque île. De petits indices sont donnés sur ce qu'il faut faire, ou en tout cas où il se rendre. Mais ça reste très succinct !

Pour s'en sortir, pas d'autres solutions que de se promener et d'ouvrir grands les mirettes entre temples perdus et îles mystérieuses. Il faut tirer sur les poignées qui scintillent ou sauter dans des cercles de flammes. Plus loin, c'est en discutant avec un oiseau que je découvre un petit bateau.

Honnêtement, je me suis promenée mais je ne sais pas trop comment j'en suis arrivée à débloquer des trucs, je ne suis pas bien douée, sans doute un peu trop habituée à suivre des indicateurs. Ce qui n'existe pas ici !

La zone n'est pas gigantesque mais suffisante, avec pas mal de points d'intérêts et de mystères. Comptez de quatre à six heures pour terminer l'histoire d'après le développeur. Au minimum sept pour récupérer tous les objets à collectionner dont des insectes et des reliques. Moi, honnêtement, je pense qu'il m'en faudra au moins dix.

Les insectes qui se "gobent". Normal, c'est la nourriture principale du gecko ! Il ouvre le bec d'ailleurs lorsqu'il s'approche de l'un d'eux. C'est adorable !

Le combat est inexistant mais des créatures sont vilaines. La meilleure défense du gecko consiste à fuir, et ça tombe bien, il peut soit sprinter, soit les estourbir (avec un dash). Autant dire que je n'ai jamais été vraiment en danger, en tout cas pour le moment.

Avant de conclure, je vais être honnête, je n'ai pas du tout accroché durant les dix premières minutes. Les graphismes sont minimalistes, pas désintéressants mais assez stylisés, et ça m'a choquée en sortant tout juste de South of Midnight. Ce qui m'a démotivée, c'est de errer sans savoir où me rendre. J'y suis revenue, plus tard. J'ai persévéré. J'ai trouvé des trucs. J'ai compris que je pouvais manger les insectes et qu'il fallait toujours regarder au-dessus. J'ai compris des secrets et ça m'a donné envie de continuer.

Du coup, je suis passée d'un "bof" à un "vraiment pas mal !".

Points forts Points faibles
Un jeu mignon de geckos Une caméra passant sous le décor
Beaucoup de secrets à découvrir Pas d'aide si on ne trouve pas
Une jolie ambiance

Un jeu d'exploration mignon si l'on sait prendre le temps d'apprécier ses paysages et le gecko atypique capable de grimper sur les murs.

Une bulle de douceur et d'exploration toute calme, autant pour les petits que les grands.



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