Publicité

Donjons & Dragons – Boîte d’initiation (FR)

Il devient un peu difficile pour moi de vous parler de cette boîte d'initiation. Non pas que le contenu soit nul. Ni que, soudain, j'ai découvert détester D&D. Rien de tout ça, rassurez-vous. C'est juste que j'ai déjà écrit deux articles à son propos : suite à la gamescom et avec la boîte anglophone.

Alors oui, forcément, même si j'ai désormais tout de traduit en français, et que c'est cool, le contenu, lui, reste le même.

Au programme :

  • Guide de démarrage rapide
  • Guide de jeu
  • 3 livrets d'aventure
  • 8 planches de classe de personnage
  • 210 cartes pour les monstres, objets, personnages, PNJ et sorts
  • 237 jetons pour les monstres, les ressources et le terrain
  • 11 dés spéciaux
  • 9 plans dépliants recto-verso
  • 5 fiches à distribuer
  • Suivi du combat

Cette initiation au monde du jeu de rôle sur table Donjons & Dragons est prévue comme un jeu de société. Le personnage se crée en quelques minutes, appartenant à l'une des 4 classes prévues : guerrier, roublard, magicien ou clerc. Grâce aux cartes, on peut choisir (ou tirer au hasard) sa race et ses origines, puis récupérer des pions pour symboliser la quantité d'or et les points de vie. L'équipement se gère aussi sous la forme de cartes, où sont résumés caractéristiques et effets spéciaux.

Le guide de jeu est une version très (très) résumée des règles, avec trente pages seulement (quand le guide du maître et le guide des joueurs en font plusieurs centaines). Ont été sélectionnés les cas précis pouvant être rencontrés lors des campagnes, et uniquement ça. De même pour les sorts, ou les monstres, la liste est resserrée.

De toute façon, beaucoup d'informations sont ensuite reprises sur les cartes, des aides de jeu parfaites. Car, au final, est-ce qu'un joueur a besoin de savoir quelles sont les caractéristiques de toutes les armes ? Non ! Seulement de celle qu'il possède. Ou pourrait acquérir. Ce qui rend le passage à une échoppe très visuel.

La partie se joue en suivant l'un des trois livrets : les contrées sauvages, le château fort aux confins du pays et les cavernes du chaos. À l'intérieur se trouvent des scénarios organisés par contrées, lieux ou cavernes, pour des parties allant de 30 à 90 minutes. L'objectif est de se rapprocher de la durée classique d'une partie de jeu de société. Accessoirement, il m'avait été expliqué à la gamescom que chaque chapitre pouvait être animé par un maître de jeu différent, l'occasion d'alterner les rôles.

Des aides de jeu sont incluses dont notamment des cartes, parfaites pour aider à se repérer. Il y a aussi des éléments immersifs comme une lettre, un menu de taverne...

En sachant que, bien sûr, tout est réutilisable. Un maître de jeu expérimenté peut reprendre n'importe quelle carte et s'amuser à créer une intrigue originale.

La boite est une "initiation", c'est marqué dans le titre, en aucun cas un guide fermé et exclusif.

Quant à ce qui me gène...

J'en avais déjà parlé, je le renote ici car j'y tiens. Je trouve ça merveilleux que de nouveaux joueurs rejoignent D&D. Cet univers magique a baigné mes années estudiantines et inspiré nombre de mes récits, de manière plus ou moins directe. Mais D&D, ce n'est pas un jeu de société avec de belles cartes cartonnées et des figurines sur pied. Ce sont des feuilles de personnages jaunies par le café aux livres de règle si souvent consultés que des pages tombent toutes seules. Ce sont des moments improbables où les joueurs essaient de sauver le scénario autant que le maître de jeu car l'intrigue du scénario vient d'exploser dans les cinq premières minutes à cause d'un jet de dé improbable. Ce sont des heures passées à rechercher le point de règle qui changera le destin de la compagnie (même si c'est chiant et qu'il faut imposer des limites de temps pour s'endormir).

Alors, oui, la boîte est géniale. Les scénarios sont engageants. Les cartes apportent une vraie valeur ajoutée. Les dessins sont jolis. Mais c'est aussi un peu trop propre. Trop cadré.

Mais c'est sans doute nécessaire pour que les joueurs du futur ressentent le frisson de cet univers légendaire. Ce style de boîte y contribue, parfait ! Cela permettra à des adolescents rôlistes de continuer à être (merci Stranger Things) afin que D&D perdure, envers et contre tout.

Et, surtout, vive les dragons !

Comptez environ 46,99€ pour l'acquérir, chez votre revendeur préféré ou, si vous n'avez pas le choix, sur Amazon !



Découvrez nos derniers aperçus :




Jeux du moment

>> Liste complète <<