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GW2 – Vidéo exclusive « Désert de Cristal » & Interview des développeurs sur l’histoire

En exclusivité, nous vous offrons aujourd'hui une vidéo où les développeurs vous présentent le Désert de Cristal :

Et, toujours en exclusivité, ils ont répondu à quelques unes de nos questions...

How are the scenarios of expansions and living story created at ArenaNet?

Matthew Medina: Story for Guild Wars 2 goes through a three stage process: Preproduction, production, and iteration. During preproduction, the team members get together to discuss the high level story beats we need to aim for, and begin putting an outline and some early scripts and design documents together. Once we have approval to begin production, we go off and being building the instances, open world steps, and dialogs that we’ll need so that we can get to a point where we can begin seeing how it all works in game. We try to get prototype missions up and running ASAP so that we can see what’s going well, and what areas might prove challenging. Then, once a mission is in the game, we play it as a group, gather feedback which we then action, and repeat until we believe it’s ready to ship.

 

Will new content (mounts, specialization) be introduced with a mini-story like the glider in HoT?

Matthew Medina: As with Heart of Thorns, masteries will be integrated into the storyline, but we’ve worked hard this time around to make them a natural part of the narrative progression and not just arbitrary gates. Specializations in Path of Fire are also very grounded in the world story this time, because we felt it was important to depict how the people of the region have diverged from their counterparts in central Tyria over the past 250 years.

 

HoT's scenario was much focused on elder dragons, will the new extension be only about Balthazar and his quest for power?

Matthew Medina: The story of Path of Fire is certainly focused on the struggle against Balthazar, but set against the backdrop of the global crisis around what should be done about the Elder Dragons.

 

What were the writers' choices about Balthazar and his will to grab power? Are other gods going to get in the way (Kormir)?

Matthew Medina: I’m afraid that we have to just defer this question as we want players to experience the story first-hand rather than reading about it ahead of time, but we will address Balthazar’s motivations in detail in the Path of Fire story.

 

Given that we are going to see Elona again, are we going to see "former comrades" of the 1st part (Palawa Joko, ...)?

Matthew Medina: Again, we encourage players to go through the Path of Fire story and see for themselves.

 

The lore of races was a little suspended with HoT. Will we have an advance on this side?

Matthew Medina: The natural trajectory of the story of Balthazar will put some amount of focus on the human race, in particular as seen through the eyes of Kasmeer and other humans around the Crystal Desert and Elona, so we will get to explore more human-centric stories in Path of Fire. Beyond that, we will also see how the people of this region, who’ve been cut off from Central Tyria for some time, react to the influx of norn, charr, asura and sylvari as contact with the wider world is re-established.

 

The story of the raids is not really finished yet (or still leaves a lot of obscure points) will it be continued in the expansion?

Scott McGough: Raids are currently being built to be independent from the main story line—they are still set in the world of GW2 and are still connected to the world’s rich lore and extensive history, but they will not directly relate to the main plotlines we explore in Living World or expansions.
At present, the raids are each designed to be standalone stories, so they won’t continue a single story arc from previous raids or directly connect to future raid content.

Comment les scénarios d'expansion et de l'histoire vivante sont-ils créés chez ArenaNet ?

Matthew Medina : L'histoire de Guild Wars 2 passe par un processus en trois étapes : préproduction, production et itération. Au cours de la préproduction, les membres de l'équipe se réunissent pour discuter des objectifs finaux visés par l'histoire et commencent à mettre en place les grandes lignes, à assembler les premiers scripts et documents de conception. Une fois que nous avons l'approbation pour commencer la production, nous construisons les instances, les étapes du monde ouvert et les dialogues dont nous aurons besoin jusqu'à arriver à un point où il est possible de tester comment est-ce que cela fonctionne dans le jeu. Nous essayons d'obtenir des missions prototypes opérationnelles dès que possible, afin de pouvoir tester et voir si cela se passe bien, et quels éléments pourraient s'avérer difficiles. Ensuite, une fois que la mission est en jeu, nous jouons en groupe, nous recueillons les commentaires puis nous agissons en fonction jusqu'à ce que nous estimions le contenu prêt à sortir.

Le nouveau contenu (montures, spécialisation) sera-t-il introduit avec une mini-histoire comme le planeur de HoT ?

Matthew Medina : Comme avec Heart of Thorns, les maîtrises seront associées à l'histoire, mais nous avons travaillé dur pour qu'elles s’intègrent naturellement à la progression narrative et pas seulement par des portes arbitraires. Les spécialisations dans Path of Fire sont également très liées à l'histoire du monde car nous estimons qu'il était important d'expliquer comment les habitants de cette région ont divergé de leurs homologues du centre de Tyria au cours des 250 dernières années.

 

Le scénario de HoT était très concentré sur les dragons ancestraux, la nouvelle extension ne sera-t-elle que sur Balthazar et sa quête de pouvoir ?

Matthew Medina : L'histoire de Path of Fire est très centrée sur la lutte contre Balthazar, mais dans le contexte de la crise mondiale et de ce qui doit être fait pour les Dragons Ancestraux.

 

Quels sont les choix des scénaristes pour Balthazar dans sa quête de pouvoir ? Est-ce que d'autres dieux vont se mettre en travers de son chemin (Kormir) ?

Matthew Medina : Je crains d'être dans l'impossibilité de répondre à cette question car nous voulons que les joueurs connaissent l'histoire de première main, et non en la lisant à l'avance. Mais nous aborderons les motivations de Balthazar en détail dans l'histoire de Path of Fire.

Étant donné que nous allons revoir Elona, ​​allons-nous voir les "anciens camarades" de la 1ère partie (Palawa Joko, ...) ?

Matthew Medina : Encore une fois, nous encourageons les joueurs à parcourir l'histoire de Path of Fire et à voir par eux-mêmes.

 

L'histoire des races était en suspens avec HoT. Avons-nous de nouveaux éléments de ce côté ?

Matthew Medina : La trajectoire naturelle de l'histoire de Balthazar amènera à s'intéresser à l'histoire de la race humaine, en particulier vue par les yeux de Kasmeer et d'autres humains vivant autour du Désert de Cristal et d'Elona, ​nous allons explorer plus d'histoires humaines dans Path of Fire. Au-delà, nous verrons également comment les gens de cette région, qui ont été coupés de Tyria Centrale pendant un certain temps, réagissent à l'arrivée de Norn, Charr, Asura et Sylvari lorsqu'ils se retrouvent de nouveau reliés au monde.

 

L'histoire des raids n'est pas vraiment finie encore (ou laisse encore beaucoup de points obscurs). Continuera-t-elle dans l'extension ?

Scott McGough : Les raids sont actuellement créés pour être indépendants de l'histoire principale : ils sont toujours définis dans le monde de GW2 et sont connectés à la richesse du monde et à l'histoire étendue, mais ils ne se rapportent pas directement aux intrigues du Monde Vivant et à des extensions.

À l'heure actuelle, les raids sont conçus individuellement pour être des histoires autonomes, de sorte qu'ils ne continueront pas l'arc scénaristique d'un raid précédent, et qu'ils ne seront pas non plus connectés à un futur contenu de raid.



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