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IGP3 – Splasher

Romain Claude est le programmeur du jeu Splasher, il a été aidé par Gromy pour le design et David Box pour la musique du jeu.

Splasher

Splasher est un jeu de plateformes en 2D haut en couleur dans lequel le joueur tire de la peinture pour se frayer un chemin. Les différentes couleurs et propriétés de cette peinture lui permettent de :

  • Rouge : se coller aux parois et ralentir la vitesse de déplacement des ennemis
  • Bleu : interagir avec les différents objets du jeu et faire des dégâts aux ennemis
  • Jaune : rebondir pour, par exemple, faire du wall-jumping

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Le jeu prend place dans une méga-usine où le héros doit sauver sa peau ainsi que celles de ses semblables (la trame scénaristique est, si vous l’avez remarqué, inspirée d’Oddworld l’odyssée d’Abe).

Durant les niveaux, le personnage va acquérir les trois couleurs de peintures pour lui offrir un éventail de solutions et terminer les niveaux. Dans chaque niveau, il y a différents types de pièges et d’ennemis et il vous faudra si vous le souhaitez :

  • Secourir vos 4 semblables
  • Ramasser 350 Collectables (sur les monstres et en nettoyant la peinture dorée sur les murs) pour débloquer le 5éme semblable à chaque fin de niveau

 

Le jeu ne se veut pas difficile sur le fond : il y a fréquemment des checkpoints pour ne pas rester bloqué. Parfois, il faudra par contre se dépêcher pour ne pas se faire tuer. Par exemple, sur le premier niveau, après avoir détruit un mécanisme, il faut que le joueur escalade rapidement plusieurs plateformes pour éviter de se faire noyer par l’eau qui monte (pourquoi la plupart des héros n’ont-il pas appris à nager…).

Même si vous êtes passés à côté de quelque chose, vous pourrez re-visiter les niveaux pour sauver l’ensemble de vos compagnons bloqués dans l’usine. Pour finir, le jeu est développé sur le moteur Unity. Le gameplay du jeu est bouclé, il reste encore des niveaux à créer mais la base est là. La sortie du jeu est prévue fin 2015 et une nouvelle démo sortira dans 3 semaines.

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