Version testée : PC (Steam) et Nintendo Switch 2
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 1 et 2
Genre : Aventure / Hack'n'slash
Prix conseillé : 29,99€ (39,99€ en édition Deluxe avec les DLC à venir)
Date de sortie : 29 septembre 2026
Studio / Editeur : Mojang Studios et Double Eleven / Xbox Game Studios
Clé Steam fournie par l'éditeur, merci à eux ! Version Nintendo Switch 2 achetée par mes soins.
Six ans après un premier épisode qui avait réussi à transposer plutôt intelligemment l’univers de Minecraft dans les codes du hack’n’slash, Mojang remet le couvert avec Minecraft Dungeons II. Et plutôt que de chercher à révolutionner une formule qui fonctionnait déjà très bien, cette suite préfère logiquement l’enrichir et la rendre un peu plus ambitieuse. Une philosophie qui lui réussit plutôt bien : on retrouve immédiatement ce qui faisait le charme du premier jeu, mais avec suffisamment de nouveautés pour avoir envie de repartir massacrer du monstre cubique pendant quelques dizaines d’heures.

Le principe reste donc très simple à prendre en main. On choisit son équipement, on part à l’aventure et on découpe tout ce qui a l’audace de nous barrer la route. Minecraft Dungeons II reste avant tout un hack’n’slash accessible, très éloigné des énormes arbres de compétences, des statistiques obscures et de l’optimisation parfois vertigineuse d’autres représentants du genre.
Cela ne signifie pas pour autant qu’il est simpliste. Cette suite enrichit notamment l’équipement, les ennemis et plusieurs mécaniques du premier épisode, tout en proposant des environnements davantage interconnectés. Le plaisir de découvrir une nouvelle arme, de comparer ses statistiques avec ce que l’on porte déjà, puis d’expérimenter une combinaison différente, reste au cœur de l’expérience. Simple à comprendre, suffisamment généreux pour donner envie de fouiller, l’équilibre fonctionne parfaitement.

La boucle de gameplay est d’ailleurs toujours aussi efficace. Une mission lancée pour "quelques minutes" se transforme rapidement en exploration méthodique de la carte parce qu’un chemin secondaire apparaît dans un coin. Puis vient un coffre. Puis une nouvelle zone. Puis évidemment une dernière troupe d’ennemis, parce qu’il serait dommage de s’arrêter tout de suite.
Le jeu profite aussi pleinement de l’univers Minecraft, sans demander d’être particulièrement attaché au jeu original. Les creepers, squelettes et autres créatures immédiatement reconnaissables côtoient de nouveaux adversaires, tandis que la direction artistique cubique conserve ce mélange de lisibilité et de couleurs qui convient parfaitement à ce type d’aventure qui se veut accessible à tous.
Et comme dans le premier épisode, Minecraft Dungeons II est particulièrement adapté au jeu en coopération, jusqu’à quatre joueurs, aussi bien en ligne que sur une même console. C’est probablement là que sa philosophie prend tout son sens : quelques commandes suffisent pour comprendre comment jouer et il n’est pas nécessaire d’avoir passé quinze ans sur Diablo pour participer correctement à une partie.
Cette accessibilité constitue toutefois aussi sa principale limite. Ceux qui cherchent un hack’n’slash extrêmement technique ou une construction de personnage demandant des heures de théorie risquent de trouver l’ensemble un peu sage. Et malgré les nouveautés, la structure reste fondamentalement répétitive : explorer, combattre, récupérer du butin et recommencer. Mais personnellement, c’est précisément ce que j’attendais de cette suite, qui se construit autour d'un monde ouvert mieux fichu et avec des quêtes secondaires à accomplir ça et là pour glaner quelques sympathiques récompenses.

C’est surtout sur Nintendo Switch 2 que j’ai parcouru l’aventure après avoir passé les 5 premières heures sur la version Steam. Globalement, l’expérience a été très bonne. Sur PC, rien à signaler, le jeu est parfaitement fluide et - admettons le - plus détaillé que la version console. Le jeu fonctionne superbement aussi bien en mode portable qu’une fois la console installée dans son dock. La lisibilité reste très bonne sur le petit écran et je n’ai rencontré aucun problème suffisamment important pour venir gâcher mes sessions, hormis à de rares moments où les ennemis apparaissaient en très grand nombre, mais il faut avoir bien avancé avant que ça ne se produise, et je pense que ça peut être gommé par quelques patchs qui arriveront forcément, vu que deux DLC sont d'ores et déjà annoncés pour l'hiver et le printemps prochain.
Parce que, soyons francs, ma manière de jouer a quelque peu évolué récemment. Les longues soirées de plusieurs heures devant un écran sont désormais parfois remplacées par des fenêtres de disponibilité beaucoup plus… imprévisibles. Minecraft Dungeons II m’a ainsi permis d’occuper parfaitement le temps entre une sieste et un change de bébé !

Et finalement, ce n’est pas qu’une anecdote : cela illustre assez bien l’une des grandes qualités du jeu. On peut progresser pendant vingt minutes, nettoyer quelques groupes d’ennemis, récupérer du meilleur équipement et poser la console avec le sentiment d’avoir tout de même avancé. Puis reprendre quelques heures plus tard sans avoir besoin de se rappeler tous les différents systèmes. Et quand j'aurai un peu plus de temps, je pourrai toujours reprendre sur PC, grâce au compte Xbox qui gère la progression multiplateforme... même s'il faut pour cela disposer d'un abonnement obligatoire au Nintendo Switch Online, dès lors que l'on veut accéder à ce système... et cela même en jouant seul.

Minecraft Dungeons II ne cherche donc pas à devenir le hack’n’slash le plus profond du marché. Il préfère rester celui que l’on peut facilement mettre entre toutes les mains. Plus généreux que son prédécesseur sans renier sa simplicité, particulièrement agréable en coopération et parfaitement à sa place sur Switch 2, il réussit exactement ce que l’on attendait de lui : faire mieux, sans inutilement tout bouleverser.
