La gamescom est pleine d’imprévus. Prenez cette année lors de mon rendez-vous avec Brian Pope,le creative designer de Lunar Strike par exemple. Il était prévu qu’on passe une demi heure durant laquelle je joue au jeu, mais on a tellement bien accroché et l’histoire du développement était tellement passionnante que finalement je n’ai pu y jouer que sur les 5 dernières minutes. Du coup, vous aurez beaucoup plus de contexte que d’impression du jeu en lui-même.


Lunar Strike est un jeu d’enquête narrative se déroulant sur la Lune au cours du 22ème siècle. Les humains ont colonisé la Lune et sur toutes les colonies existantes, une seule subsiste, les autres ayant disparu mystérieusement et la vôtre menacée par le même châtiment.. Vous êtes donc un petit nouveau sur la dernière colonie et allez vous retrouver à résoudre le mystère expliquant la disparition des autres colonies. Pour ce faire, vous allez devoir explorer votre station lunaire, parler à ses habitants, mais également explorer la surface de la lune. Le jeu est un projet développé en se basant sur de vrais documents et artefacts procurés auprès de la NASA et qui concernent la topographie de la lune et de son histoire depuis les premiers pas de l’Homme. L’astre a même partiellement été reproduit pour permettre des sorties sur la surface, même si des libertés ont été prises pour dessiner le terrain de jeu.
L’aventure se veut la plus précise possible et, à l’instar des jeux Telltale, les interactions avec les personnages pourront influer sur certains éléments. Mais le jeu reste avant tout un jeu d’exploration où vous devrez trouver des indices et autres éléments pour faire progresser l’histoire.



La build présentée n’est pas la définitive malgré une volonté de sortir le jeu d’ici la fin de l’année. Je prends les commandes, car il ne reste que 5 minutes avant la fin du rendez-vous. Il y a plein de placeholders sur la cinématique d’intro qui sera faite avec le moteur du jeu, et non avec des vidéos d’archive. Ça y est, je contrôle mon personnage. Mon vaisseau a aluni et me voilà dans le sas de la station. Première chose qui marque, c’est l’effet à faible gravité lors des déplacements. Mon personnage fait comme des petits sauts à faible pesanteur, ce qui donne l’impression de flotter quelques instants avant le prochain pas. J’adore. Je pénètre dans une grande salle, dont la fonction semble vaciller entre un hall et une salle de repos. Là, je m'assois à côté d’une personne et lui parle. S’ensuivent de longs dialogues que j’écoute à demi oreille dans le casque, l’autre me servant à continuer de converser avec Brian. Il m’explique que tous les personnages sont importants et qu’il ne faut pas hésiter à converser en détail avec tout le monde. Vu le peu de temps restant, je fais défiler les dialogues à vitesse grand V, puis me dirige vers la petite salle en haut de quelques marches. Nous avons affaire à un petit musée dans lequel sont modélisés artefacts lunaires et autres documents. Et je ne pourrais pas explorer plus, car un événement se déclenche, m’empêchant d’ouvrir l’autre porte du musée jusqu’à la fin d’un coup de téléphone in game et usant les quelques instants qui me restaient..
Rien que pour le déplacement en faible pesanteur, je vais me débrouiller pour y jouer, en espérant que mon PC fasse tourner la démo prévue bientôt sur Steam. Le jeu semble beaucoup miser sur son ambiance très singulière et le peu que j’ai vu est vraiment intéressant.



Lunar Strike sortira sur Steam ainsi que sur Playstation 5 et Xbox Series dans les prochains mois sans date précise fixée pour le moment.