Gamescom 2026 – Gundam Rogue Orbit
Aperçu

Gamescom 2026 – Gundam Rogue Orbit

Bandai Namco nous a présenté hors des yeux du public Gundam Rogue Orbit. Venez pénétrer avec moi dans la folie Gundam !

La longévité dans un manga ou un animé n'est pas fréquente. Pour preuve, il n'y a qu'une poignée de titres capables de prétendre avoir surmonté aux décennies. Il y a cependant un moyen détourné de créer une longévité artificielle en faisant des séries plus ou moins indépendantes au fil des années, mais qui font partie d'un ensemble. Jojo's Bizarre Adventure n'est pas mauvais dans le genre, mais est surclassé “Fingers in the nose” par la série Gundam. Et ça tombe bien que Gundam vienne sur le tapis, puisque j'ai eu l'occasion de découvrir le prochain jeu Gundam Rogue Orbit sur le stand "behind closed doors" de Bandai Namco à la gamescom 2026. La vie est sacrément bien faite, parfois…

Le jeu présenté ici se déroule dans un nouvel univers, le même que celui du film live prévu prochainement et propose une histoire originale par rapport à ce dernier. On y incarnera Re-x, un mystérieux pilote retrouvé inconscient dans un désert. Re-x sera accompagné par Vii, une sorte de petit robot volant, un compagnon qui ne vous lâchera pas d'une semelle.
La première chose qui marque, c'est le style réaliste de la direction artistique. Je ne vous cacherai pas que, même si elle est réussie, j'aurais préféré quelque chose de plus proche de l'anime. Marylou de chez Bandai Namco nous explique avec des diapositives que le jeu va offrir une forte personnalisation de son mobile suit et qu'on pourra même arriver à recréer nos gundams préférés, si on ne souhaite pas créer un original. Chaque robot pourra en effet être équipé de nombreuses pièces (récupérées sur les carcasses d’ennemis et comme récompenses de missions) qui changeront non seulement l'apparence de son gundam (qu'on pourra aussi peindre comme bon nous semble), mais qui influeront sur ses specs et son gameplay. Votre robot sera équipé de l'Apocalypse Unit, un module qui permettra de déclencher des compétences et des déplacements tactiques qui se rechargent au fil du temps. Mais cette Apocalypse Unit sera capable de bien d'autres choses…

Mais plutôt que de vous en spoiler la puissance, parlons plus en détails de la personnalisation de votre mecha. De nombreuses armes seront à disposition du joueur pour coller à son style. Le nombre total de types d'armes n'a pas été dévoilé et même si on nous en a annoncé qu'il y en aura beaucoup plus, la démo sur laquelle je vais enfin poser mes mimines impatientes en propose seulement 3. À noter que les compétences tactiques semblent être différentes selon l'arme utilisée. À moins que ce ne soit lié à un paquetage spécifiquement mis en place pour une des deux missions jouables.

3 armes différentes, 2 missions… il y en a clairement une qui va passer à l'as et pour moi, il n'y a pas photo : l'épée traditionnelle, je n'y toucherai pas cette fois-ci.

Première mission, je dois tenter de sauver des soldats portés disparus dans un gigantesque vaisseau. Ou un truc dans le genre. Pour être honnête, j'ai zappé les cinématiques, ultra excité de faire parler de l'épée-fouet.

Et là, c'est le coup de cœur immédiat, que ce soit envers l'arme choisie comme envers le jeu. Tout est ultra maniable et dynamique, malgré la sensation de poids du mobile suit. Le système de verrouillage est réactif et pratique, ils feraient mieux de s'en inspirer chez Dimps pour Dragon Ball Xenoverse 3. J'enchaîne les attaques et les robots détruits avec une aisance parfaite, même si on est sur un format différent des Gundam Musou, que les adversaires ne sont pas aussi nombreux en même temps, sans oublier d'esquiver les tirs et assauts adverses pour contre-attaquer avec une épée-fouet tellement classe et qui colle parfaitement à mon style de combat. Et après 5 bonnes minutes de jeu, je me rappelle que j'ai des compétences et des déplacements tactiques liés à l'Apocalypse Unit. Le tout se déclenche d'une indécence parfaite et, bien placées, ces capacités peuvent asséner de lourds dégâts ou en éviter des importants. J’ai par exemple coupé un bras au boss, ce qui l’a pas mal handicapé

D’un coup, le bas de mon écran clignote en orange face au boss de la première mission. Ce n’est pas ma vie qui bat de l’aile, je viens juste d’utiliser une réparation de mecha. Non. Le jeu me propose en fait d’utiliser l’Apocalypse Unit pour une sorte de technique ultime. Un coup de pression sur les deux joysticks et me voilà en train de garantir le passage à la casse pour le boss.

J’ai SUR…KI…FFĖ !

Mais ce n’est pas fini, car une fois la cinématique de debriefing, le jeu me propose à nouveau l’écran de sélection de missions où la seconde m’attend. Je choisis donc l’épée-lance. Feeling différent, j’accroche moins à son style que l’épée-fouet, même si c’est très sympa quand même. Mais je regrette déjà de ne pas avoir choisi le fouet car cette mission, c’est juste un énorme espace dans un vaisseau où m’attend un gigantesque Mecha Dragon. Il n’y a pas à dire, le boss de la mission précédente est un nain somnolent comparé à lui et le combat fut serré. J’ai mis l’apocalypse Unit à rude contribution et mon talent a fait le reste ! Les réparations de mon gundam, au nombre limité par sortie, ont pas mal aidé aussi. Un petit peu d’acharnement pour lui briser une aile et sa mobilité en a pris un coup (dans l’aile), mais ne l’a pas rendu inoffensif pour autant !

J’ai adoré ce à quoi j’ai joué aujourd’hui, comme j’ai aimé ce combat dantesque dans lequel j'ai transformé ce boss en presse papier. Soyez sûr que lui, je l’attends de pied ferme !

Sur ce, je dois vous laisser : je dois trouver une feuille de papier assez grande pour la maintenir avec mon nouveau presse papier, de préférence avant la sortie du jeu courant 2027 sur Playstation 5, Steam et Xbox Series.

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