Lors de la gamescom, nous effectuons de nombreuses interviews avec des studios et des éditeurs, et il arrive que l'on en apprenne davantage sur les coulisses d'un titre. À la base, Battle Vision était un projet multijoueur PvP conçu pour Netflix. Le projet a toutefois été abandonné par la plateforme, et le studio Capybara Games a opéré en 2024 une volte-face stratégique pour transformer son titre en une campagne solo dotée d'une progression roguelike.


Le cœur du gameplay de Battle Vision repose sur l'hybridation entre le jeu de puzzle de correspondance de couleurs et la stratégie tactique au tour par tour. Les affrontements se déroulent sur une grille rigide de 6 cases par 6 sur laquelle évoluent vos troupes.
À chaque tour, le joueur dispose d'une allocation stricte de 3 points d'action (PA). Ces points permettent de manipuler les unités sur le plateau, de déclencher des compétences ou de préparer des assauts. La formation des unités dépend directement de leur géométrie : un alignement vertical de trois unités identiques crée une troupe d'assaut offensive, tandis qu'un alignement horizontal génère un mur défensif capable d'absorber les frappes adverses.


Une nuance tactique majeure réside dans le système de temporisation des attaques, appelé Lock System. Lorsqu'une fusion verticale est opérée, la troupe d'attaque subit un verrouillage temporaire : elle ne peut pas être lancée vers l'adversaire durant le tour même de sa création. Ce délai impose une vraie planification et expose vos forces en formation aux ripostes ennemies. Seules certaines compétences spécifiques d'unités ou de capitaines permettent de passer outre ce temps de recharge.
Contrairement aux jeux d'alignement traditionnels où la résolution des fusions est automatique, le déclenchement des troupes offensives dans Battle Vision exige une impulsion délibérée via une action dédiée du héros. Un seul point d'action investi par le héros peut lancer simultanément plusieurs vagues d'attaques préalablement déverrouillées sur différentes colonnes, maximisant ainsi l'impact synergique. Si la valeur d'attaque est supérieure à celle de la colonne adverse, toutes les unités ennemies sont rasées et vous gagnez un nombre de points équivalent au restant de votre force de frappe. Le match se termine dès qu'un joueur atteint le score requis.


La gestion des ressources s'articule autour d'une double économie : les ressources tactiques instantanées consommées durant l'affrontement et les monnaies accumulées au cours de la progression, lesquelles peuvent être dépensées dans une boutique à la fin de chaque match.
Le Star Power (SP) constitue la ressource principale du plateau. Outre son rôle dans l'activation de capacités avancées, il sert aussi à repeupler son plateau d'unités — une étape qui devient obligatoire après plusieurs joutes. Cette ressource permet également d'invoquer les Star Players : à l'instar du héros, ces personnages possèdent des caractéristiques bien supérieures aux unités normales ainsi que des compétences déclenchées lors de leur apparition.
La carte d'une run s'inspire directement de jeux comme Slay the Spire, mais sans aucun brouillard de guerre, ce qui permet de planifier son cheminement dès le départ. Toutes les étapes (nodes) étant visibles, on peut observer les détails des affrontements, dont certains s'avèrent bien plus complexes que d'autres.
Pour éviter qu'une saison ne se résume à une simple suite d'étapes, le jeu intègre un système de quêtes secondaires qui s'active souvent pendant les matchs. Ces objectifs annexes modifient les priorités tactiques en récompensant des actions spécifiques : par exemple, toucher le héros adverse à trois reprises débloque immédiatement l'accès aux Star Players dans la boutique. Ces quêtes incitent le joueur à prendre des risques à court terme pour s'assurer des avantages majeurs pour la suite du tournoi.


La transition de Battle Vision d'un modèle PvP vers une campagne solo n'a pas été simple pour le studio (refonte des mécaniques, équilibrage, etc.). Toutefois, le résultat s'avère particulièrement stimulant et demande de vraies méninges pour concrétiser de beaux coups tactiques. L'intégration des Star Players permet de créer des combinaisons surpuissantes capables de renverser des situations mal engagées, à la manière d'un vrai match de sport.