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Star Citizen – Lightspeed – Episode 19

Star Citizen - Lightspeed

Les points importants

Cette semaine est consacrée à l'animation des personnages non-joueurs qui peuplent l'univers et qui apparaîtront dans la 3.0 (chouette ! :D)

Ils testent quotidiennement Star Marine en interne et les Evocatis continuent leurs tests sur le nouveau modèle de vol.

Star Citizen - separateur

Résumé

Le module de tir à la première personne sera orienté tactique et stratégie. Il devrait donc ressembler plus à un Rainbow Six ou Arma, qu'à un Call Of Duty ou Battlefield. Les joueurs devront avancer en équipe et avec prudence. Le matchmaking devrait pour sa part ressembler à ce que l'on trouve sur Overwatch par exemple. La 2.6 changera également le modèle de vol et apportera son lot de correction et d'équilibrage.
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Du coté des animations, les objets qu'ils créaient deviennent des standards pour les autres objets de même type. Par exemple, la table de réfectoire est un standard pour les autres tables, la façon dont le personnage doit se placer par rapport à cet objet etc, c'est un gain de temps considérable pour la suite. Chaque animation est récupéreé puis séquencée en entrée, cycle et sortie. Toujours avec notre table de réfectoire, le personnage s'assoie pour l'entrée, mange pour le cycle, et se lève pour la sortie. Ils peuvent ensuite associer plusieurs séquences à une même activité, donnant ainsi plusieurs façons de s’asseoir et de se laver, ou manger, boire, tousser, discuter, consulter son mobiglas etc. Cela amène de la diversité afin de rendre ces activités plus naturelles. Ils nous montrent ainsi l'exemple de réfectoire, du technicien de surface (oui, du balayeur) et d'un personnage qui se repose mais change de temps à autre de position. Tout ceci apporte de la crédibilité et une immersion très poussée au jeu. Ils indiquent que les personnages non-joueurs interagissent avec les objets, et qu'il est donc possible de donner la possibilité au joueur de faire la même chose en utilisant les mêmes animations.
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