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Paladins – Patch 0.7

La bêta fermée de Paladins se poursuit et nous avons pu avoir un nouveau patch ce mardi 24 novembre.

Paladins - Fond d'écran

GENERAL

  • The Paladins Store has been completely redone and now includes new features:
    • 5-card Radiant Chests can now be purchased for either 50 Crystals or 3500 Gold.
    • The Paladins Founder’s Pack can be purchased for $19.99 and includes 20 Radiant Chests plus the exclusive Infernal Warhorse mount.
    • Crystal bundles are now available for purchase.
    • Players can change their username for 400 Crystals.
  • There are several adjustments planned to the Siege Engine game rules, here is the first:
    • The Siege Engine no longer takes damage while traveling.
  • Matchmaking has undergone several changes. You will now wait longer for matches, but should get better matchmaking.
  • Map Changes in Casual Queue:
    • Temple Ruins
      • Added a new route for players to leave the base. This can be found to the left of the spawn area.
      • Added various new environmental obstacles throughout the map.
      • Now includes randomization that occurs on the points. Each point will change slightly each time it spawns, making each encounter unique. This can be new cover points appearing and entrances or exits being closed off temporarily.
    • Enchanted Forest
      • The spawn room has had a visual improvement
  • Updated the presentation of Death Recap, and this now defaults to "Y"
  • Updated minimaps to properly display map layout and objective locations.
  • Updated Loot Chest visuals in the Vault section of the main menu.
  • New keybinds in the Settings menu:
    • Card selection menu (default ‘U’)
    • Auto-run forward (default ‘NumLock’)
  • Bots draw cards when they level up.
  • Removed jump height penalty for successive jumps.
  • Whenever a target takes no damage due to being 100% damage immune, the combat text will now read “Immune”
  • HP Drops can no longer be collected if you are at full Health. Cards like Soul Collector and Rehabilitation that rely on HP Drops override this rule.
  • Mount Cooldown has been reduced from 5 to 1s.

 

CHAMPIONS - BALANCE/UPDATES/FIXES

  • Barik
    • Turret
      • Increased damage from 185 to 215
      • Reduced refire rate from 1.75 to 1.5
    • Rifle
      • Reduced damage from 337 to 300
  • Pip
    • Weightless
      • Reduced duration from 3 to 2.5s
      • Reduced forward acceleration by 20%
      • Reduced vertical acceleration by 20%
    • Potion Launcher
      • Reduced damage from 283 to 250
      • Reduced projectile speed from 185 to 160
  • Skye
    • Removed reload on Skye’s weapon.
  • Buck
    • General
      • Increased Movement Speed from 320 to 335
    • Shrapnel Cannon
      • Reduced accuracy from 85 to 70%
      • Reduced range from 100 to 50
      • Increased damage per projectile from 40 to 50
      • Now has instant fire, hitting targets instantly

 

CARD ART

  • The following cards have new artwork:
    • Accelerator Field (Barik)
    • Backlash (Fernando)
    • Big Game (Cassie)
    • Sniper (Cassie)
    • So Much Slime (Pip)
    • Unstable Solution (Pip)
    • Wind Totem (Grohk)
  • The following cards have improved artwork:
    • Infernal Wall (Barik)
    • Inflame (Barik)

 

CARDS - BALANCE/UPDATES/FIXES

  • Cards now correctly show their Cooldown on the card based on their rarity
  • Barik
    • *NEW* Combat Repair - Common
      • [Turret] Standing nearby your Turret heals it for 125 Health every second.
  • Buck
    • *NEW* Galvanize - Epic
      • [Recovery] Recovery heals 20% more for each enemy nearby when activated.
    • *NEW* Unsettled
      • [Cataclysm] When spawned, Cataclysm slows all targets in range by 40% for 3s
    • *NEW* Stomping Ground - Legendary
      • [Heroic Leap] You may Leap again for 4s after Leaping, and Leap Bleeds nearby enemies on landing for 400 damage over 3s.
    • *NEW* Exhilarate
      • [Heroic Leap] Take 15% less damage for 3s for each enemy nearby when you land from Leap
    • Armor Piercer
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Acid Rounds
      • Increased rarity from Common to Rare
  • Cassie
    • Battle Focus
      • Increased rarity from Common to Epic
      • Reduced Attack Speed from 50 to 30%
    • Battle Frenzy
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Big Game
      • Increased rarity from Common to Epic
    • Exaction
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Lift Off
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Sniper
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Megaton
      • Updated description to correct values
  • Fernando
    • Incinerate
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Lance Strike
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Titan’s Rage
      • Increased amount of Health required per 2% damage from 250 to 350
  • Grohk
    • *NEW* Sow the Seed - Epic
      • [Weapon] 4% chance to spawn a Healing Totem at the target’s feet.
    • Discharge
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Stimulate
      • Increased rarity from Common to Rare
    • Precinct
      • Fixed description reading Totem instead of Healing Totem
  • Pip
    • *NEW* Ambush - Epic
      • [Weapon] Deal 60% increased damage to enemies on the Capture Point
    • *NEW* Caustic - Epic
      • [Weapon] Deal 4% of your target’s current Health
  • Ruckus
    • Turbocharger
      • Reduced Movement Speed from 50 to 30%
  • Skye
    • Lethal Dose
      • Increased rarity from Common to Rare

 

MISC

  • Fixed an issue where spamming gamepad buttons could crash the game during map transitions.
  • Fixed an issue where players would appear to slightly sink on a capture point.
  • Fixed an issue where the camera on some Champions could clip into a wall.
  • Resolved various application crash scenarios.
  • Fixed an issue where the firing animation could get desynced from the actual firing mechanism.
  • Fixed an issue causing texture maps on awnings and ropes in Enchanted Forest to disappear.
  • Adjusted first-person gun positioning for Pip, Ruckus and Bolt, Buck, and Barik for non-widescreen resolutions.
  • Fixed an issue where Flame Turret would deal 100 damage over 2s instead of 400 damage over 2s.
  • Fixed an issue where Field Deploy would not affect Flame Turret.
  • Weightless now has a grace period shortly after activation preventing accidental cancels.
  • Added a small delay on Backlash preventing it from dealing damage too quickly.

Général

  • Refonte de la boutique
    • Possibilité d'acheter des coffres avec des pièces d'or.
    • Possibilité d'acheter des coffres avec des cristaux.
    • Possibilité d'acheter des cristaux avec de l'argent réel.
  • Le délai d'activation de la monture après une chute ou une désactivation passe de 5 secondes à 1 seconde.
  • L'engin de siège ne subit plus de dégâts durant son déplacement.
  • Mini-cartes mises à jour pour afficher correctement le terrain et les objectifs.
  • Les soins qui tombent au sol (après avoir tué ennemi) ne peuvent plus être ramassés si votre vie est pleine. Une exception est faite pour les personnages avec des cartes demandant d'en ramasser.
  • Le système de "Matchmaking" a été amélioré afin d’équilibrer les niveaux des joueurs, mais cela demandera un peu plus de temps pour trouver une partie.
  • La zone change en Queue normale (Casual queue)
    • Temple Ruins
      • Une nouvelle route a été ajoutée lorsque vous quittez la base. Elle se situe à gauche lorsque vous sortez de la zone d'apparition.
      • Ajout de nombreux obstacles d'environnement partout sur la carte.
      • Les points vont changer de manière aléatoire. Cela inclut des entrées qui s'ouvrent ou se ferment, des endroits pour se placer, etc... ce qui devrait changer chaque combat.
    • Enchanted Forest
      • Le point d'apparition a subit une amélioration visuelle.

 

Personnages

Pour commencer, nous allons parler des changements parmi les personnages. Selon moi, le plus important intervient pour Skye, qui va devenir encore plus puissante qu'elle n'est actuellement, alors que beaucoup trouvent qu'elle méritait plutôt un nerf. Pip voit sa puissance et sa mobilité diminuées.

  • Barik
    • Ses tourelles ont grandement été améliorées en en terme de dégâts, pendant que leur cadence de tir a été diminuée. La puissance du fusil de Barik a également été réduite.
  • Pip
    • Un énorme nerf pour Pip : sa vitesse de déplacement donnée par sa compétence a été réduite drastiquement. Sa puissance de feu ainsi que la vitesse de ses projectiles ont été diminuées.
  • Skye
    • Le mécanisme de rechargement qu'elle avait, a été supprimé. Elle peut désormais tirer en continu comme les autres personnages.
  • Buck
    • La vitesse de déplacement de Buck a été augmentée tandis que la précision de son arme a été grandement réduite. La portée de son arme est également réduite de moitié pendant que ses projectiles (9 par tir) gagnent de la puissance. Chose qui a son importance, les cibles sont désormais instantanément touchées.

 

Cartes

De nombreuses cartes ont été modifiées, que ce soit de simples changements de rareté (passage de épique à rare, commune à rare, etc...) ou bien d'effet.

  • Barik
    • *Nouvelle* Combat Repair
      • [Tourelle] Rester à coté d'une tourelle vous rend 125 points de vie par seconde.
  • Buck
    • *Nouvelle* Galvanize
      • [Récupération] récupere 20% de vie par ennemi à proximité lorsque que la compétence est activée.
    • *Nouvelle* Unsettled
      • [Cataclysme] Quand le cataclysme apparait, toutes les cibles sont ralenties de 40% pour 3s.
    • *Nouvelle* Stomping Ground
      • [Heroic Leap] Lorsque vous bondissez, vous avez 4 secondes pour bondir de nouveau en infligeant un saignement sur vos cibles au sol de 400 de dégâts sur 3 secondes.
    • *Nouvelle* Exhilarate
      • [Heroic Leap] Vous subissez 15% de dégâts en moins par ennemi à proximité lorsque vous atterrissez.
  • Cassie
    • Battle Focus
      • Réduction de la vitesse d'attaque de 50 à 30%.
  • Fernando
    • Titan’s Rage
      • Augmentation de la quantité de la Santé requise pour les 2% de dégâts de 250 à 350.
  • Grohk
    • *Nouvelle* Sow the Seed
      • [Weapon] 4% de chance de faire apparaître un totem de soin au pied de la cible.
  • Pip
    • *Nouvelle* Ambush
      • [Weapon] Dégâts augmentés de 60% sur les cibles se tenant sur un point de capture.
    • *Nouvelle* Caustic
      • [Weapon] Inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 4% des points de vie actuels de la cible.
  • Ruckus
    • Turbocharger
      • Vitesse de mouvement réduite de 50 à 30%.

 

C'est tout pour ce patch 0.7. À bientôt sur les champs de bataille !



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