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BFH : Les preuves à collecter (Solo)

Contrairement aux volets précédents, la campagne de Battlefield Hardline vaut clairement le détour. Longue, difficile (du moins en difficulté maximum) et haletante, ce solo n'est pas un mode au rabais, et il serait franchement dommage de passer à côté !

On retrouve cependant un point commun avec Battlefield 4 dans ce mode solo : les objets à récupérer. Dans l'épisode de DICE, on devait récupérer des plaques et des armes. Ici, il faut trouver les 71 preuves, dispatchées dans les 11 épisodes de la campagnes, et nécessaires pour pouvoir résoudre les 7 affaires policières que propose le jeu.

 

Succèes/Trophées

  • Continuer à creuser, inspecteur : terminer n'importe quelle affaire en solo.
  • Vrai détective : terminer 3 affaires.
  • Le meilleur inspecteur du monde : terminer toutes les affaires en solo.

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Récompenses

Finir des épisodes et résoudre des affaires vous fera gagner quelques récompenses :

  • Battlepacks Bronze, Argent et Or
  • Ecussons

 

Preuves à trouver

Pour trouver les preuves, il va falloir farfouiller un peu partout. Il est nécessaire pour les valider de sortir le scanner (touche A par défaut).

Épisode 1 - Retour à l'école

Il y a 3 objets à trouver dans cet épisode. Si vous n'en loupez aucun, vous résoudrez la première affaire du jeu : Le dossier "Hot Shot"

  • Livre de comptes et argent - Très facile à obtenir, puisque c'est un objectif de mission. Il suffit de sortir son scanner et de scanner la feuille de compte sur le bureau.
  • Photo de surveillance de Stoddard - Dans la même pièce que le livre de compte, regardez le comptoir à droite de la pièce et scannez la photo avec Stoddard dessus, juste à côté d'une imprimante.
  • Boîte de Hot Shot - En entrant dans la pièce voisine, vous apercevrez une boîte, scannez-là, c'est la dernière preuve pour terminer la première affaire.

Épisode 2 - Formalité de départ

Pour ce second épisode, il faudra scanner 6 objets.

Première zone : Buanderie

  • Liste d'achats de drogue - Scannez la chemise à carreaux toute moche pendue à une étagère.
  • Note d'instructions - Sur la table de la salle de repos, vous devriez voir une grande feuille, c'est l'objet à scanner.
  • Boîte de Hot Shot - Regardez au sol, sur la droite d'une grande armoire, vous devriez apercevoir une boîte à moitié ouverte, scannez là.

Seconde zone : Accueil

  • Dose de Hot Shot - Neutralisez les personnes à l'entrée et fouillez l'un deux, ce dernier devrait avoir une dose de Hot Shot sur lui.
  • Tablette avec client - Cherchez après une photocopieuse derrière le bureau de la réception, vous devriez voir une tablette au-dessus. Il suffit de l'analyser !
  • Répondeur - Vous devriez voir une salle accessible pas très loin de la photocopieuse, allez-y et regardez sur le bureau puis scannez l'objet.

Épisode 3 - Appât pour Alligator

Soyez prudent, il y a une douzaine d'objets à trouver dans cet épisode 3, et ils sont bien éparpillés. N'oubliez pas de vérifier le compteur d'indice en haut à droite pour voir si vous n'oubliez rien !

Première zone : Réserve naturelle

  • Colis de drogue explosé - Juste avoir utilisé votre grappin et votre tyrolienne, vous verrez 3 gars, neutralisez les (ou tuez les, à l'envie) puis rendez-vous au milieu de la zone, vous devriez voir un bloc de poudre blanche explosé à terre, scannez le.
  • Fût de produits toxiques - Juste avant d'aller sur le quai, regardez le baril en face et scannez le, c'est un baril de produits dangereux et une preuve.

Deuxième zone : Cabanes

  • Fût de produits chimiques - En allant vers la scierie, vous verrez une toute petite île avec un tonneau, scannez ce dernier !

Troisième zone : Ferme aux Alligators

  • Alligator mort - Difficile de le louper, il gît en plein milieu de la zone. Il suffit de scanner la carcasse.
  • Traces de torture - En arrivant dans la zone, il y a deux petites cabanes en bois sur la droite, prenez la plus à gauche et regardez au sol, vous devriez voir une paire de bottes ensanglantées. Il suffit de passer un coup de scanner pour en apprendre un peu plus.
  • Article de journal - Vous le trouverez sur l'un des hommes à arrêter, Thomas Bell. Inspectez le et récupérez la preuve.

Quatrième zone : Lac

  • Kilo de Cocaïne - Assez discret celui-là, il est tout proche de la scierie, dans une tour encore une fois, en plein centre d'une établi !
  • Carte de la région - Vous devriez voir des tours pas très loin de la Ferme aux alligator, allez-y avec votre véhicule, descendez, utilisez le grappin puis la tyrolienne pour aller à l'autre tour. De là, vous pourrez scannez la grande carte de la région.

Cinquième zone : Scierie

  • Hydroglisseur taché - Vous ne pourrez pas le louper, il se voit depuis le château d'eau, en scannant la zone, sur le dock.
  • Matériel pour prise d'échantillons - En avançant vers l'objectif, vous devriez voir des petits "cabanons" sur la droite. Fouillez-lez, l'un d'eux dispose du matériel à scanner, sur une table de travail.
  • Enveloppe de papier kraft - Après avoir lu les messages sur le "téléphone" dans le container, regardez sur votre gauche, il devrait y avoir un bureau avec une enveloppe dessus, scannez cette enveloppe pour obtenir la preuve.
  • Note épinglée avec un couteau - Juste après la cutscene où on vous donne rendez-vous au stade, allez sur la gauche, il y a des bûches empilées, vous verrez une note accrochée à l'aide d'un couteau sur une bûche. Scannez-là.

Épisode 4 - Affaire Classée

Il y a 10 objets à trouver dans cette épisode, comme toujours, n'oubliez pas de vérifier le nombre d'objets récupérés grâce à l'indication en haut à gauche de l'écran en mode Scanner.

Première zone : Scène de Crime

  • Barils de teinture - Dès le début de l'épisode, vous verrez 4 barils alignés. Scannez le lot pour avoir le premier indice !
  • Sac de sport plein d'argent - Difficile de passer à côté de ce sac ! Il est rempli d'argent et un panneau jaune numérotée "1"
  • Téléphones volés - Rendez-vous à l'étage, dans un des bureaux, vous devriez voir une marque d'un cadavre sur le sol avec tout les écriteaux, vous verrez une poubelle avec des téléphones volés.
  • Peluche Tamu-Tamu parlante - Allez dans le bureau en face, vous verrez une grande mascotte impossible à louper. Il suffit de la scanner.
  • Carte de visite de l'Elmore Plaza - Au dernier étage, regardez sur le bureau, vous devriez apercevoir une carte de visite, vous savez quoi faire avec.

Seconde zone : Entrepôt

  • DVD de Tamu-Tamu - Au rez-de-chaussée de l'entrepôt, vous verrez des gardes en train de papoter... Regardez sur l'une des étagères, vous verrez un carton avec la mascotte dessus, il suffit d'analyser ça !
  • Flyer pour Tamu-Tamu - Assez discret celui-là, il se trouve en bas, sur une petite étagère à gauche de la pièce. Vous reconnaitrez l'amusante mascotte en vous approchant un peu du flyer.
  • Poster de Tamu-Tamu - Juste en dessous de la caisse d'équipement, vous verrez un poster de Tamu-Tamu, scannez-le.
  • Lettre du comptable de Neltz - Sur le bureau, pas très loin du flyer, vous verrez un écran d'ordinateur, un clavier et une petite feuille à gauche, qui est la lettre qui intéresse notre flic.

Troisième zone : Culture de Marijuana

  • Caisse de Hot Shot - La caisse se situe au sous-sol, vous verrez, en arrivant, un garde fixer les écrans de surveillance. Avant d'aller le menotter, jetez un coup d'oeil sur le coin à droite pour voir la fameuse caisse.

Épisode 5 - Gantelet

Un épisode qui fait office d'interlude. Pas d'objets à scanner ici !

Episode 6 -  Dépôt de Bilan

9 preuves à récupérer dans cette épisode. N'oubliez pas, votre scanner est un allié puissant !

Première Zone : Concessionnaire

  • Bon de commande pour une Bianchi - A peine entré dans le bâtiment, allez voir les bureaux à gauche, vous devriez voir un grand bon de commande juste à côté d'un sac Serf Burger.
  • Lettre de la femme de Kang - Pour cette preuve, rendez-vous dans le bureau en face de l'entrée, vous apercevrez une grande feuille sur le bord droit du bureau, scannez la lettre !

Seconde zone : Casse

  • Bagage de marque - Après avoir nettoyé la zone, allez regarder dans le garage, vous verrez un gros bagage avec des empreintes dessus, c'est une preuve à analyser.
  • Photo de Boomer - Fouillez James MUN pour obtenir la fameuse photo.
  • Détonateur télécommandé - Sur l'établi juste à côté d'une voiture.
  • Album de K-Pop - L'établi en face, tout au fond de la pièce, vous verrez un album de K-pop... c'est bien une preuve, en dépit des apparences.

Troisième zone : Carrossier

  • Bombe sous le Bianchi de Kang - Regardez le bas de la voiture blanche en entrant dans le garage, vous verrez la bombe en question, qui est à analyser.
  • Palette de Hot Shot - Derrière les étagères, à droit du garage.
  • Photo de Lily Kang et de Roark - Dans le bureau à gauche, juste à côté du téléphone.

Episode 7 - Serres

Il y a au total 9 preuves dans l'épisode Serres. Attention, n'oubliez pas de fouillez BRILLER pour pouvoir obtenir la dernière preuve de l'épisode.

Première Zone : Résidence

  • Camionnette blanche - Dès que vous entrez dans la résidence, allez dans le garage et scannez la camionnette au fond.
  • Étiquettes d'expédition - Avancez un peu dans le niveau, puis rendez-vous dans la salle sombre à gauche, vous devriez voir un bureau avec plein de feuilles. Scannez le tout !
  • Combinaison du coffre - Fouillez Cameron BRILLER (sans le tuer) pour avoir le code du coffre.
  • Mur de photos - Au fond de la résidence, il y a une salle de sport, regardez le mur "vide", il y a un accès caché, trouvez le et une fois à l'intérieur, scannez les photo sur le mur de gauche.

Seconde zone : Terasse

  • Réservoirs de gaz lacrymogène - Dans la véranda, regardez à l'une des extrémités pour trouver une bouteille avec un logo /!\ dessus, c'est une des preuves.
  • Boîte de cartouches SS190 - Sur le dernier stand, vous devriez voir une boîte avec des cartouches à l'intérieur, c'est l'une des preuves à scanner.
  • Gilets pare-balles du SWAT - Il y a une toute petite pièce dans la salle de tir, allez à l'intérieur et scannez les gilets "Police".
  • Silencieux pour fusil - Sur l'un des stands de tir, vous devriez voir une petite boîte avec le fameux silencieux à analyser.

Dernière zone : Saint des Saints

  • Fichier dans le coffre - Il faut forcément récupérer le code du coffre sur Cameron BRILLER pour récupérer cette preuve. Le coffre est à gauche du lit.

Episode 8 - Territoire souverain

Ne cherchez pas les preuves dans la première partie de cette épisode, il n'y en a pas. Rendez-vous dans le secteur suivant pour commencer à scanner l'environnement !

Première Zone : Parc de caravanes

  • Insigne agent ATF - Il suffit de fouiller Jim PRESTON pour obtenir cette première preuve.
  • Dossier de Boomer - Tout à droite du parc, dans la caravane, regardez la table de droite et scannez le dossier en question.
  • Salle de torture - Après avoir grimpé une échelle, rendez-vous dans le petit bâtiment et regardez sur la droite, vous devriez voir une table avec du sang, une chaise et des pinces électriques. Analysez le tout.
  • Téléphone portable - Faites volte-face, regardez les cartons à l'autre bout et scannez le téléphone portable qui apparaît en surbrillance.
  • Labo de Hot Shot - Difficile de manquer cette preuve. Vous verrez de nombreux instruments de chimie dans une des baraques, scannez celui qui se trouve sur la gazinière.
  • Plan de la Bombe - Passez dans le petit trou et allez dans la caravane sur la droite, une fois à l'intérieur, analysez le plan sur la table à droite.

Deuxième zone : Station service

  • Plaque - Sortez de la station-service puis allez voir de plus près la voiture abandonné. Passez en mode scan et regardez de plus près la plaque d'immatriculation.
  • Tombe de l'agent ATF - En face de la station service, il y a un bâtiment en ruine, regardez un peu sur la gauche et analysez la tombe de l'agent. RIP.

Troisième zone : Aérodrome

  • Bombe à la ricine - Une fois à l'intérieur du hangar, allez sur la gauche pour scannez la bombe sur l'établi.

Episode 9 - Fête de l'Indépendance

Vous devrez mettre la main sur neuf preuves dans cette épisode. N'oubliez pas de vérifier votre scanner pour voir si la zone a bien été vidée.

Première zone : Place

  • Carton de livres - A l'extérieur, à côté des deux malfrats, vous verrez le carton de livres à scanner.

Deuxième zone : Accueil

  • Organigramme - Sur le grand bureau dans la salle de surveillance, vous apercevrez sans mal la feuille à analyser.

Troisième zone : Bureaux

  • Lettre d'un politicien de Chicago - La lettre est visible sur le grand bureau d'anglais, sur le bord gauche.
  • Avis de mutation - Fouillez John STARNES pour obtenir l'avis en question.
  • Chiffre d'affaires prévisionnel - Dans la salle de réunion, il y a un grand tableau blanc avec plein de données dessus, qu'il suffit d'analyser.
  • E-mail de l'ordinateur de Dawes - Montez les escaliers, allez au bout du couloir et scannez l'ordinateur juste en face de l'entrée pour récupérer la preuve e-mail.
  • Photographie de la femme de Dawes - A droite de l'ascenseur, vous trouverez la photo de la femme de Dawes, qu'il faut scanner.

Quatrième zone : Penthouse

  • Site web de la banque - Dans la salle au fond à droite, vous verrez un écran d'ordinateur, analysez le pour obtenir des infos sur la banque.
  • Photo de la femme mourante de Dawes - Prenez les escaliers et scannez la photo de la femme malade de Dawes, sur le meuble.

Episode 10 - Héritage

Les 4 dernières preuves du jeu sont à récupérer dans cette épisode. Rien de bien compliqué ici.

Première zone : Barrage routier

  • Fax de Neil Roark - Scannez le fax sur le bureau pour obtenir la preuve.

Deuxième zone : Complexe technique

  • Journal de surveillance - Faufilez-vous dans le bâtiment de gauche et scannez le journal sur le bureau.

Troisième zone - Cabanas

  • Convocation du fisc - Au bord de la mare, dans le cabanas de droite, vous verrez la convocation du fisc sur l'étagère, devant le téléphone.

Dernière zone : Résidence de Dawes

  • Dossier sur le capitaine Mendoza - Grimpez jusqu'au toit puis entrez dans le salon et analysez le dossier sur la table pour obtenir l'ultime preuve du jeu.

 

Un grand merci à Z4phyr pour ses vidéos.


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