Histoire Les Zergs, comme les créatures primordiales à l'origine de la race, n'ont cessé de poursuivre la volonté de domination et d'évolution. Le Maître-esprit de son "vivant" a continué dans cette voie là et pour satisfaire ce besoin, a créé une créature qui serait Maître des Évolutions. C'est ainsi que naquit Abathur. Guides […]
Abathur est un personnage à part entière car il peut soutenir toute son équipe en restant très loin du combat. Pour assister ses alliés, il pose un symbiote sur l'un d'entre eux et effectuer diverses actions depuis son hôte.
Les Zergs, comme les créatures primordiales à l'origine de la race, n'ont cessé de poursuivre la volonté de domination et d'évolution. Le Maître-esprit de son "vivant" a continué dans cette voie là et pour satisfaire ce besoin, a créé une créature qui serait Maître des Évolutions. C'est ainsi que naquit Abathur.
Abathur est donc un organisme à l'apparence hors normes (même pour un Zerg), âgé et scientifique par nature. Il manipule l'ADN pour rendre les zergs plus forts, plus malins, plus résistants. Mais pour cela, il utilise une méthode assez douloureuse qui consiste à dissoudre des tissus vivants dans des composés génétiques capable de se rassembler rapidement.
Lorsque le Maître-esprit original est mort, Abathur est resté sur Char, a étudié et modifié tous les Zergs qui passaient à proximité. Depuis, il fait un fixation sur la modification permanente de l'Essaim afin de le rendre parfait. Cela n'a pas eu de mauvaises conséquences pour le moment, car il a fortement aidé Kerrigan à parvenir jusqu'à Arcturus Mengsk pour le tuer, en développant de nouvelles souches, de nouvelles créatures et en améliorant fortement les existantes.