Vendredi soir pour nous (le matin pour les américains), les rédacteurs de Wowhead et de MMO Central Events ont eu l'occasion d'interviewer le Senior Game Designer Jonathan LeCraftB à l'occasion du DragonCon. Petit résumé des informations recueillies !
Chasseurs de démons
- Les Chasseurs de démons commenceront le jeu au niveau 98 et le début de leur aventure sera sur le même format que les Chevaliers de la mort.
- Il s'agit d'une classe héroïque car c'est cohérent avec l'Histoire. Les Moines pouvaient commencer niveau 1.
- Les Glaives de guerre sont un type d'armes réservé aux Chasseurs de démons.
- Ils auront quelques capacités à distance, comme Eye Beam qui a une portée de 30 mètres. Par contre, la seule manière de générer de l'énergie/rage est de taper en mêlée.
- Le double saut permettra d'atteindre des endroits inhabituels mais il ne sera pas actif partout.
- Illidan est prêt à mener les Chasseurs de Démons contre la Légion Ardente.
- Les Chasseurs de Démons pourraient être légèrement plus puissants que les autres classes au lancement, le temps de calibrer.
- En spécialisation de tank, les Chasseurs de démons ont actuellement des moyens pour mitiger les dégâts, comme la Danse des lames (Blade dance).
- Les Chasseurs de démons ne seront pas transformés en permanence, mais par intermittence avec des formes variées de démons.
Général
- Les développeurs parleront du planning pour l'extension à la BlizzCon.
- Nous verrons Jaina et elle aura un rôle !
- La Frappe multiple va disparaître et les autres caractéristiques vont être modifiées.
- Hurlevent ne changera pas de visage !
- Des fonctionnalités relatives aux mascottes seront ajoutées après le patch (la question concernait l'élevage des mascottes).
- Les donjons seront en accord total avec l'Histoire.
- Il a été mentionné un "Mode aventure" mais pas plus d'informations.
- Warlords était une extension pour faire le lien entre plusieurs extensions, mais elle a permis d'instaurer des fonctionnalités qui seront utilisées dans Légion.
- L'inventaire va peut-être subir des changements (We might, we should).
Armes prodigieuses
- Les armes prodigieuses ne sont pas comme les anneaux ou les capes légendaires, ils montent de niveau avec nous.
- Les développeurs réfléchissent à ajouter des armes prodigieuses dans l'ancien contenu.
- Il n'y aura pas de drop d'armes dans Légion.
- Jonathan n'a pas encore vu les armes prodigieuses des Démonistes, mais la BlizzCon donnera plein d'informations !
- Les armes prodigieuses pourront être transmo.
- Pour la double spécialisation, l'obtention et la montée en niveau de l'arme prodigieuse sera plus rapide. C'est toujours en cours de développement.
Métiers d'artisanat
- Une nouvelle équipe au complet s'occupe des métiers d'artisanat qui nécessiteront un peu d'exploration. Il y aura aussi des quêtes qui nous aideront à monter notre métier et à travers les donjons.
- Plus de matériaux d'artisanats tomberont en donjon.
- Dans Légion, nous pourrons commencer un métier dès le niveau 1 mais avec les ressources de l'extension. Si nos métiers sont déjà avancés, nous aurons des bonus qui rendront l'artisanat plus "simple" à monter.
- Il n'y aura plus de recettes à temps de rechargement, mais nous serons limités en quantité.
- Comme dans Warlords of Draenor, nous pourrons équiper trois pièces d'artisanat.
- Il n'y aura plus d'objets permettant d'augmenter l'ilvl des pièces fabriquées avec l'artisanat.
- Pour améliorer un objet créé par l'artisanat, il faudra en sacrifier un dans une forge afin de créer un réactif nommé "Obliterium", à appliquer sur la pièce à améliorer. Deux objets pour en améliorer un.
- Les Forgerons et les Calligraphes n'auront pas d'armes à fabriquer.
- L'archéologie va être plus développé que dans Warlords of Draenor.
Classes
- Il y a un gros travail de fait sur les spécialisations. La majorité va subir des changements et les développeurs veulent qu'elles soient identifiables rapidement et qu'elles collent au Lore.
- Certains vont être renommées.
- Certaines ressources vont être renommées. Pour le Prêtre Ombre, il s'agira de la Folie (Insanity) - Nom à confirmer.
- Rangari ne donnera pas de compétences aux voleurs. Mais elle fera probablement partie de l'Histoire.
- Les classes uniquement DPS ne recevront pas de nouvelle spécialisation !
- Les voleurs iront peut-être à Dalaran, les égouts paraissent super pour eux. Mais pas de Ravenholdt, les développeurs ne s'attendaient pas à ce que les joueurs aiment cet endroit.
- Par contre, ce ne sont pas les égouts que nous connaissons.
- Les Chasseurs jouant Survie vont passer en mêlée et auront une capacité de harpon, pour attirer des ennemis à eux.
- Les Gnomes Chasseurs ne sont pas pour tout de suite. Il n'y a pas de raison particulière mais ça pourrait arriver, il faut que ce soit logique !
- Le niveau de départ des Chevaliers de la mort ne changera pas.
- La forme de Sélénien du Druide va être mise à jour visuellement pour l'extension.
Transmogrification et Collections
- La transmogrification va avoir une interface comme celle de Diablo et de l'espace sera libéré dans nos sacs. La transmogrification sera partagée pour tout le compte.
- La Chambre du Vide va disparaître en conséquence.
- La nouvelle transmogrification permettra aussi le rangement des tabards dans une "collection".
- Il y aura un emplacement de personnage supplémentaire.
- Pas de sets d'armures différents par race. Les équipes artistiques se concentrent sur les armes prodigieuses.
Réputations
- Les réputations de Légion concerneront de nouvelles factions. Pas plus d'informations.
Vol
- Le vol ne s'activera pas région par région, mais plutôt en une seule mise à jour.
Autres
- Les T-shirts Légion sont uniquement réservés aux développeurs.
- Jonathan LeCraft joue un Gnome voleur sur un serveur JcJ. C'est l'un de ces types (ndlr : qui vous tue encore et encore).
- Il y aura des montures plus petites !
- On verra si Gamon va mieux !
- Les quelques développeurs qui ont vu la première version du film Warcraft sont vraiment excités et ravis.
- Plus de glyphes majeurs.






