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Heroes : Blizzcon 2014 – Les coulisses de la conception

Durant la seconde conférence Heroes of the Storm à la Blizzcon, les développeurs nous ont parlé du processus de création et de conception pour les personnages et les champs de bataille.

 

Philosophie

Les développeurs ont adopté plusieurs principes pour créer des personnages :

  • Le style graphique doit rester du domaine de la fantasy
  • L'apparence du personnage est communicative, un héros blindé est assimilé à un tank par exemple
  • Les deux premiers aspects donnent un premier aperçu des personnages

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Nouveaux héros

Sylvanas

  • Le personnage n'était pas jouable à la Blizzcon, mais elle est bientôt prête à entrer dans le jeu.
  • La Sylvanas actuelle est différente de la version apparue en 2010, notamment sur les couleurs.
  • La première conception de Sylvanas lui donnait la capacité de silence les ennemis, ce qui bloquait l'écran des joueurs touchés. Mais ça ne collait pas au personnage donc les développeurs sont revenus sur une version proche de Warcraft III : des banshees, une archère noire et de la magie noire.
  • Contrairement aux autres archers, Sylvanas dispose d'un kit de capacités centrées sur le siège.

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Thrall

  • Son design a beaucoup évolué au fur et à mesure des itérations.
  • C'est un chef de guerre et il porte une arme légendaire, Marteau-du-Destin.
  • Le système de montures est venu de Thrall. Les développeurs voulaient qu'il puisse chevaucher un loup.
  • A la base, le kit de capacités de Thrall ne correspondait pas au personnage. C'est Rehgar qui en a hérité.

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Jaina

  • Dans l'histoire de Warcraft, il existe beaucoup de choses sur Jaina. Sa conception a donc été de choisir les bonnes capacités pour mettre sa personnalité en valeur.
  • L'élémentaire d'eau existe depuis le début, mais il posait problème en tant que capacité. Depuis, c'est le noyau du gameplay de Jaina.
  • Jaina n'a pas de compétences de feu car les développeurs voulaient qu'elle soit uniquement un mage givre.

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Les Vikings perdus

  • Ils arrivent ! C'est un sacré défi pour les équipes de développement car il s'agit de trois héros en un, ils ont vingt ans d'âge et n'ont pas beaucoup de traits de distinction.
  • Dans le jeu d'origine, les Vikings partageaient des couleurs, mais maintenant ils sont bien distincts les uns des autres.
  • Les talents des Vikings sont vraiment géniaux.
  • Chaque viking peut être contrôlé séparément, donc pourquoi pas capturer les autels et la statue tout seul dans Comté du Dragon !

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Champs de bataille

Les champs de bataille sont pensés comme des raids WoW. Il y a des éléments et des mécaniques (comme les tours de vision et les fontaines de soin) qu'on retrouve dans chaque carte.

 

Temple céleste (nouveau)

  • Cette carte contient les éléments communs aux autres cartes : fontaines, mercenaires, tours...
  • Le champ de bataille a pour thème quelque chose d'inouï chez Blizzard, du jamais vu avant.
  • L’Égypte ancienne est à l'honneur.
  • Lors de la capture de points, des gardiens sortent pour vous tuer. Si vous survivez, des lasers vous aident à vaincre le gardien.

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Tombe de la Reine-araignée (nouvelle carte en développement)

  • C'est le même univers que Temple céleste.
  • C'est un champ de bataille en intérieur, le premier pour Heroes of the Storm. Mais c'est assez lugubre.
  • Les développeurs expérimentent actuellement des accessoires dans la carte.

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Il faut également savoir que les éléments du décor sont d'abord créés grossièrement et affinés ensuite avec les détails. Cela évite de perdre du temps et de l'énergie si des éléments ne collent pas.

 

La suite

  • Il y aura un champ de bataille Diablo III : moitié Cieux, moitié Enfers.
    • C'est vraiment conceptuel pour le moment.
    • Il y aura des montures et des skins Diablo, et des héros : le Roi Squelette, le Boucher et le Croisé.

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Source des images : HeroesNexus



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