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Les Cyborgs sont des humains génétiquement et techniquement modifiés afin de compenser leurs blessures ou d'améliorer leurs capacités.   Langues parlées : Basic (langue universelle); nombreux autres langages. Taille : 1m30 - 2m20 Niveau technologique : Moyen jusqu'à l'époque de l'Empire infini. Une fois libres, les humains se sont approprié la technologie Rakata. Traits de caractère : Grande variété […]
Espèce humanoïde originaire de la planète Csilla, au cœur des Régions Inconnues, les Chiss sont restés isolés sur leur territoire des millénaires durant. En dépit de quelques apparitions ponctuelles dans l'histoire de la Galaxie, on releva notamment la présence d'une Chiss parmi les contacts qu'établit Dark Zannah sur Serenno - ils ne furent connus du grand public qu'avec le tristement célèbre Grand Amiral Thrawn qui […]
Les Twi'leks sont de grands humanoïdes, dont la peau très pigmentée peut avoir différentes couleurs selon les individus : rouge, jaune ou encore bleue par exemple. Leur trait le plus caractéristique est la paire de tentacules, appelés "lekkus", qui prend sa base au sommet de leur crâne. Les Twi'leks utilisent leurs lekkus quand ils parlent […]
Originaires de la planète Iridonia, les Zabraks sont des humanoïdes d'une taille pouvant aller de 1,60 mètre à 2,10 mètres, et dont la tête est recouverte de petites cornes et le corps de de tatouages, qui donnent à cette espèce un aspect parfois effrayant. Très tôt dans l'histoire galactique les Zabraks ont atteint un niveau […]
Les Cathars sont des bipèdes humanoïdes d'allure féline. Leur musculature puissante et leurs crocs acérés, ainsi que leurs griffes aiguisées, en font des combattants redoutables au corps-à-corps. Les mâles de cette espèce mesurent environ 1.8 mètre, et les femelles, plus petites, mesurent en moyenne 1.6 mètre.   Langues parlées : Catharese, Basic (langue universelle) Taille : 1m60 […]
C’est de nouveau Bellamorte de la guilde ACE avec une petite présentation de ce qu’il est possible de faire en matière d’optimisation
Healor, sur le serveur Mantel of the Force, côté République, a fait l'inventaire des différents implants
Stick nous parle du Jedi Sentinelle, spécialisée en surveillance, un DPS cac devant générer et gérer de Concentration pour ses attaques
Le Cartel des Hutts, fatigué d'être ignoré par les grandes puissances de la galaxie, s'est emparé de Makeb pour tenter d'acquérir un pouvoir inégalé qui mettrait à sa botte la République Galactique et l'Empire Sith. Vous et vos alliés avez la lourde tâche de lutter contre le Cartel des Hutts : il vous faut libérer de […]
    Les Compétences de mision vous permettent de récupérer les éléments de confection sans vous déplacer. Il vous suffit d'envoyer un de vos compagnons en mission contre un peu de crédit et il reviendra un peu plus tard avec quelques éléments de confection. il se peut que votre compagnon rate, de temps en temps, sa […]

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