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Une timeline alternative où les héros de Resident Evil survivent. Hashimoto Shinji nous dévoile sa vision de cet opus sur mobiles.
Une rencontre inspirante avec Romain de Waubert, CEO d’Amplitude, autour du futur des Endless et de Humankind.
Frostrail transforme le train en cœur battant d’un monde gelé, mêlant survie, exploration et menace constante des revenants.
Ely Cannon (Art Director) parle de Midnight, des zones, mais aussi de l'housing qui arrive dans la future extension de World of Warcraft.
Lors d’une rencontre, Toby Ragaini, Design Lead et Laura Sardinha, Lead UX Designer, sont revenus en détail sur l'housing de World of Warcraft.
Entre gestion de manoir, survie et dilemmes moraux, Vampires: Bloodlord Rising plonge les joueurs dans un univers gothique où chaque nuit est un combat pour le pouvoir… et pour le sang.
Ole Andreas Haley revient sur l’ambition d’un MMO de survie qui doit concilier fidélité à l’univers de Frank Herbert et amusement pour les joueurs.
Maria Hamilton (Associate Design Director) et Gabriel Gonzalez (Lead Visual Development Artist) parlent de la future extension de World of Warcraft.
Entre innovations techniques et écoute de la communauté, Andreas Wilsdorf et Paul Parsons reviennent sur les coulisses du mode carrière d’EA Sports FC 26.
Rich Lambert passe le flambeau de The Elder Scrolls Online à Nick Giacomini, avec un même credo : écouter les joueurs et préparer le jeu pour plusieurs décennies encore.

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