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Logitech G présente des dizaines de nouveaux produits, dont certains dédiés au sim racing.
On continue notre petit tour mensuel de la rédaction pour savoir qui a joué à quoi.
En 2025, G2A veut montrer qu’il n’est plus seulement ce marketplace controversé des années passées.
Un cockpit pensé pour les débutants et petits budgets, qui surprend par ses sensations et son confort.
Une timeline alternative où les héros de Resident Evil survivent. Hashimoto Shinji nous dévoile sa vision de cet opus sur mobiles.
Une rencontre inspirante avec Romain de Waubert, CEO d’Amplitude, autour du futur des Endless et de Humankind.
Ely Cannon (Art Director) parle de Midnight, des zones, mais aussi de l'housing qui arrive dans la future extension de World of Warcraft.
Lors d’une rencontre, Toby Ragaini, Design Lead et Laura Sardinha, Lead UX Designer, sont revenus en détail sur l'housing de World of Warcraft.
Ole Andreas Haley revient sur l’ambition d’un MMO de survie qui doit concilier fidélité à l’univers de Frank Herbert et amusement pour les joueurs.
Maria Hamilton (Associate Design Director) et Gabriel Gonzalez (Lead Visual Development Artist) parlent de la future extension de World of Warcraft.

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