WoW Forever – La manette prend les commandes !
Aperçu

WoW Forever – La manette prend les commandes !

Pour la première fois de son histoire, World of Warcraft se joue nativement à la manette !

Version testée : World Of Warcraft : Forever (Bêta)
Plates-formes disponibles : PC
Genre : MMORPG
Prix conseillé : 29.99€
Date de sortie : 5/11/2026
Studio / Editeur : Blizzard
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

World of Warcraft: Forever, c'est la nouvelle version de WoW que Blizzard lancera le 5 novembre 2026 en Europe. Un retour à l'Azeroth originelle, plafonné au niveau 60, mais enrichi de nouvelles quêtes, d'une nouvelle race (les Eolides) et d'une bonne dose de confort moderne. Le jeu en lui-même mériterait un article à part entière (qui est déjà en préparation !). Ici, je vais m'intéresser à une seule de ses nouveautés, mais pas la moindre : le gameplay à la manette.

22 ans après la sortie du jeu original, c'est la première fois que Blizzard propose officiellement une interface et un gameplay à la manette, pensée et maintenue par ses soins. Jusqu'ici, les joueurs qui voulaient troquer le clavier contre un pad devaient passer par des addons tiers, souvent très puissants, mais longs à configurer.

Ici, tout est intégré au jeu. Toutefois, le studio le précise bien : le mode est étiqueté « Alpha », et il va évoluer au fil des mises à jour de la bêta (et sans doute après aussi!).

Pour ce test, j'ai baladé deux personnages, ma manette Xbox Series X édition Starfield en main : une démoniste (ma classe de coeur depuis... toujours !) humaine, accompagnée de son serviteur démon, et une chasseresse Eolide, flanquée de son familier d'amour, dans les terres de Shen'dar. Deux classes à familier, et ce n'est pas un hasard… j'y reviens plus bas.

Un interrupteur, et Azeroth change de visage

L'activation se fait directement depuis les options du jeu, dans une section dédiée ((Echap > Options > Jeu > Manette (Alpha) > Activer l’interface pour manette) La manette est reconnue instantanément (le canal de discussion vous l'annonce d'ailleurs fièrement), et l'interface se réorganise aussitôt. Il n'y a pas besoin de faire la moindre configuration pour utiliser la manette une fois l'activatioin faite.

Exit les longues barres d'action alignées en bas de l'écran : les sorts se regroupent en grappes de boutons au centre, sous le personnage, calquées sur la disposition de la manette (croix directionnelle d'un côté, boutons A, B, X, Y de l'autre). Les portraits de votre personnage et de votre cible se rapprochent eux aussi du centre, encadrés par deux icônes de ciblage : une verte pour les alliés, une rouge pour les ennemis. Le regard n'a plus à faire des allers-retours aux quatre coins de l'écran, et c'est bien plus confortable (oui, je sais qu'il existe des addons pour l'interface. Mais je ne vais comparer qu'à l'interface par défaut du jeu.)

Petit détail appréciable : un encadré d'aide contextuel, en haut à gauche, rappelle en permanence les raccourcis disponibles selon la situation (ciblage, menus, caméra…). Parfait pour les premières heures, et on peut le masquer d'une simple pression une fois les automatismes acquis.

Bien évidemment, le clavier et la souris restent utilisables même avec le mode manette activé, pratique pour taper un message dans le chat.

Des gâchettes pour tout un grimoire

La grande question, avec un MMO à la manette, c'est toujours la même : comment faire tenir des dizaines de sorts sur une quinzaine de boutons ? La réponse de Blizzard passe par les gâchettes et les boutons de tranche.

Maintenir LT ou RT fait basculer sur une autre grappe de raccourcis, maintenir les deux en même temps en ouvre encore une autre, et les combinaisons LT + RT offrent des emplacements dédiés supplémentaires. Résultat : une bonne vingtaine d'emplacements accessibles sans lâcher le pad, sans compter les pages d'actions que l'on peut faire défiler.

Enfin, maintenir LB + RB ouvre un menu d'actions par raccourci : changer de page d'actions, afficher le suivi des quêtes ou la discussion, ouvrir les sacs, dégainer ou ranger ses armes, centrer ou zoomer la caméra… Les sticks ne sont pas en reste, avec la course automatique d'un clic, et un système de ping (avec son menu dédié en maintenant le bouton) bien pratique en groupe.

Il faut quelques dizaines de minutes pour que les doigts trouvent leurs marques, mais une fois le pli pris, la gymnastique devient naturelle.

La visée, ou l'art de cibler sans y penser

C'est, pour moi, la plus grande réussite de ce mode manette. Plutôt que de faire défiler les cibles une à une (l'éternel cauchemar des MMO au pad), le jeu s'appuie sur un petit point de visée au centre de l'écran. On oriente la caméra vers l'ennemi voulu… et c'est tout. La cible est sélectionnée, sa barre de vie s'affiche, et il n'y a plus qu'à envoyer les sorts. D'ailleurs, en parlant des sorts, comme sur l'interface classique, il est indiqué si la cible est à distance d'attaque ou non.

Et ça fonctionne vraiment bien. Que ce soit au milieu des kobolds dans une minne ou face aux nuées de mouches-cirrus des terres des Eolides, je n'ai quasiment jamais eu de mauvaise surprise : le jeu cible ce que je regarde, point. Une sensation très "jeu d'action", qui donne un vrai dynamisme aux combats.

Pour les situations plus fines, deux menus prennent le relais. Maintenir RB ouvre le ciblage des adversaires, et maintenir LB celui des alliés : cibler un membre du groupe avec la croix directionnelle, marquer une cible, soutenir la cible d'un allié, ou encore sélectionner son familier. De quoi envisager sereinement le rôle de soigneur, même si je n'ai pas poussé l'expérience en donjon.

Configurer ses sorts : un jeu d'enfant

Autre très bonne surprise : la configuration. Ajouter un sort sur un emplacement se fait en quelques secondes, directement depuis le grimoire, qui est entièrement navigable à la manette, sans devoir fouiller dans les menus d'options ni passer par un fichier de configuration obscur. On choisit le sort, on choisit le bouton, c'est réglé.

Et la liberté est quasiment totale. Disposition des sorts, combinaisons de touches, sensibilité de la caméra, encadrés d'aide… on peut adapter presque tout à sa façon de jouer. Presque, car quelques exceptions subsistent : certaines commandes restent figées et ne peuvent pas être réassignées, à commencer par l'attaque par défaut, ainsi que le saut, l’annulation ou encore l’équivalent du clic-droit (permettant d’ouvrir le menu pour choisir une cible à focaliser, pour appliquer un symbole, etc.) Ces derniers sont obligatoirement sur X, A, B et Y et ne peuvent pas être réattribués.

Pour un mode encore en alpha, c'est un niveau de souplesse qu'on aurait tort de sous-estimer : chacun pourra construire une disposition qui lui ressemble, et c'est exactement ce qu'on attend d'un MMO aussi riche que WoW.

La roue de menu, Azeroth en un geste

Pour accéder aux différents écrans du jeu, Blizzard a opté pour une roue de menu. Un bouton, et elle s'affiche à l'écran : Personnage, Talents, Métiers, Sacs, Grimoire, Quêtes et cartes, Discussion, Menu de jeu… Un coup de stick dans la bonne direction, et on y est. Les boutons LB et RB permettent de passer d'une page de la roue à l'autre, et la croix directionnelle donne accès aux émotes, ainsi qu'à la commande pour s'asseoir ou se relever (indispensable pour les rôlistes !).

C'est simple, rapide, lisible, et on prend très vite le réflexe. Certaines fenêtres ont d'ailleurs déjà été pensées pour la manette : les sacs se parcourent case par case, avec la comparaison d'équipement qui s'affiche automatiquement, et des actions clairement indiquées (A pour sélectionner, X pour équiper, Y pour plus d'options, B pour fermer). Même chose pour les fenêtres de quêtes, où l'on accepte d'un A et revient en arrière d'un B.

Les familiers, ou la laisse qui s'emmêle

Venons en aux points qui fâchent un peu, à commencer par les classes à familier. Chasseur et démoniste, mes deux personnages de test, sont clairement les moins bien lotis pour le moment.

Le principal souci, c'est l'accès à la barre du familier. Pour lui donner ses ordres (attaquer, revenir, changer de posture), il faut maintenir LB + LT en même temps, puis aller chercher la bonne commande. Une gymnastique peu naturelle, et franchement inconfortable en plein combat, au moment précis où l'on aurait besoin de réagir vite.

De plus, contrairement aux autres combinaisons, les actions du pet se choisissent non pas avec des boutons, mais avec le joystick, ce qui fait qu’il n’est pas possible de bouger la caméra à ce moment-là, ce dernier servant à sélectionner les compétences et actions du familier Cela n’est pas extrêmement gênant, mais les premières fois, en situation de combat, ça surprends et on se demande, d’un coup, pourquoi on ne peut plus contrôler la caméra.

Ajoutez à cela le passage par le menu de ciblage des alliés pour sélectionner le familier, et l'ensemble se révèle un peu brouillon : on perd de précieuses secondes à donner des ordres qui, au clavier, se font d'un seul raccourci.

Rien de rédhibitoire pour de la quête en extérieur, mais en donjon, où le contrôle du familier peut faire la différence, il y a encore du travail.

Une interface qui pense encore clavier-souris

C'est le principal chantier de ce mode manette : l'interface générale de WoW n'est pas encore totalement "manette ready". Si les écrans les plus courants ont été adaptés, plusieurs menus sont restés dans leur version PC. On les parcourt alors grâce à un mode de focalisation de l'interface, qui permet de naviguer entre les éléments… mais l'exercice est souvent chaotique, avec un curseur qui saute d'un bouton à l'autre de façon pas toujours logique.

Plus gênant, j'ai rencontré quelques bugs d'interface. Il m'est par exemple arrivé de tomber sur une fenêtre de discussion de PNJ ne proposant aucun élément d'interaction à la manette : impossible de sélectionner une option de dialogue ou de fermer la fenêtre sans repasser à la souris.

Enfin, quelques bugs bloquent purement et simplement l'interface. Seule solution dans ces cas-là : désactiver le mode manette, puis le réactiver. Ça fonctionne, mais c'est un peu frustrant lorsque l'on est en pleine session.

Il faut toutefois garder en tête qu'il s'agit d'une alpha intégrée à une version bêta d'un jeu, et que Blizzard corrige vite. Une mise à jour de fin septembre a par exemple permis d'interagir à la manette avec les objets qui donnent des quêtes, d'et améliorer la navigation sur l'écran de sélection des personnages. Et petit bon point : l'outil de signalement de bugs de la bêta est lui-même accessible à la manette. Autant dire que je ne me suis pas privé de l'utiliser !

Et comparé à Éorzéa ?

Difficile de parler de MMO à la manette sans penser à Final Fantasy XIV, la référence en la matière. Le jeu de Square Enix est conçu pour la manette depuis A Realm Reborn en 2013, version console oblige, et ça se sent. Sa "barre croisée" (maintenir L2 ou R2 pour afficher deux grappes de quatre actions) a manifestement inspiré Blizzard, tant le principe des grappes de WoW Forever s'en rapproche. Si vous êtes un adepte de FFXIV à la manette, vous ne serez pas dépaysé sur WoW !

Mais là où FFXIV a pour lui plus de dix ans de maturité, avec une interface pensée pour le pad jusque dans ses moindres menus, WoW Forever doit encore adapter vingt ans d'interface clavier-souris, et ça se voit.

En revanche, Blizzard marque un point du côté du ciblage : la visée au centre de l'écran est bien plus instinctive que le passage d'une cible à l'autre de FFXIV, qui demande souvent plusieurs pressions avant de tomber sur le bon ennemi au milieu d'une mêlée.

Les familiers, eux, font aussi pencher la balance vers FFXIV. Mais c'est normal. Les invocations y sont à présent automatisées (à quelques exceptions pour l'érudit), alors que les chasseurs et démonistes de WoW doivent encore microgérer leur compagnon. En somme, FFXIV reste le modèle à suivre pour l'ergonomie générale, mais WoW Forever a déjà trouvé sa propre identité en combat !

Points forts Points faibles
Un ciblage par visée redoutablement efficace, et qui dynamise les combats Quelques bugs qui bloquent l'interface et obligent à désactiver/réactiver le mode manette
Une configuration des sorts simple et rapide, avec une personnalisation quasi totale Une gestion des familliers encore brouillonne
Une roue de menu intuitive, et la plupart des menus bien adaptés à la manette Plusieurs menus toujours en "version PC", qui sont chaotiques à parcourir à la manette.
Un système de gâchettes et de combinaisons qui offre de nombreux emplacements. Des fenêtres qui, parfois, n'activent pas l'interaction à la manette, obligeant à repasser au clavier/souris.

Avec WoW Forever, Blizzard pose enfin la première pierre d'un World of Warcraft jouable nativement à la manette, et cette première pierre est déjà solide. Le ciblage par visée est une vraie réussite, la configuration est d'une simplicité bienvenue, et la roue de menu rend la navigation étonnamment fluide. Pour de la quête et de l'exploration, on se prend très vite au jeu, confortablement installé dans son canapé.

Reste que l'on sent bien l'étiquette "Alpha" : une interface générale qui pense encore clavier-souris, des familiers difficiles à tenir en laisse et quelques bugs bloquants rappellent que le chantier n'est pas terminé. Avec le lancement prévu le 4 novembre et des correctifs qui tombent régulièrement, la suite s'annonce prometteuse. En attendant, gardez tout de même votre souris à portée de main… on ne sait jamais.

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