Version testée : PC (Steam)
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Switch, Switch 2
Genre : J-RPG
Prix conseillé : 59,99€
Date de sortie : 17 septembre 2026
Studio / Editeur : Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Avec Trails in the Sky 1st Chapter, Nihon Falcom s'est attaqué à un sacré morceau de son histoire. Le premier Trails in the Sky accuse désormais plus de vingt ans au compteur, et plutôt que de simplement améliorer quelques textures et augmenter la résolution, le studio a choisi de reconstruire son aventure avec une réalisation entièrement en 3D et un système de combat largement modernisé.
Trails in the Sky 2nd Chapter poursuit très logiquement ce travail en s'attaquant à la suite directe.
Et quand je dis directe, ce n'est vraiment pas une formule. Les deux épisodes forment presque les deux parties d'une seule très grande aventure. Commencer avec 2nd Chapter serait donc une assez mauvaise idée, tant son intrigue, ses personnages et une bonne partie de son impact reposent sur ce qui a été construit précédemment.
Pour cette raison, je vais d'ailleurs éviter autant que possible de parler du scénario. Même expliquer précisément la situation de départ de cette suite reviendrait déjà à révéler des éléments importants de 1st Chapter. Ceux qui connaissent savent, les autres peuvent continuer à lire tranquillement.
Une vraie seconde moitié d'aventure
Le premier constat est assez évident : 2nd Chapter ne cherche pas à bouleverser la formule.
On retrouve Liberl, ses villes, ses routes et évidemment de nombreux personnages déjà rencontrés. La technologie utilisée est également directement héritée du remake précédent, avec cette représentation entièrement en 3D qui apporte énormément aux décors et, surtout, à la mise en scène.
Cela implique forcément de revisiter certains endroits déjà connus. Sur le papier, on pourrait craindre une forte impression de recyclage, mais le contexte rend la chose beaucoup plus naturelle. Nous poursuivons la même aventure, dans le même royaume, avec des événements qui viennent progressivement transformer notre perception de lieux que l'on pensait connaître.
Surtout, Falcom n'a plus besoin de consacrer autant de temps à installer son univers.
1st Chapter prenait volontairement son temps pour nous présenter Liberl, son fonctionnement et toute une galerie de personnages. Cette fois, les fondations sont déjà là. 2nd Chapter peut donc davantage développer les relations, multiplier les enjeux et donner plus de place à certains membres de l'équipe.
Cela reste du Trails, donc les conversations sont toujours très nombreuses. Mais cette fois, elles peuvent s'appuyer sur plusieurs dizaines d'heures de développement préalable.


Action ou tour par tour ? Pourquoi choisir ?
La très bonne idée du remake précédent reste évidemment présente : le système de combat hybride.
Lorsque l'on croise un ennemi dans les environnements, il est possible de l'affronter directement grâce au mode de combat rapide. Quelques attaques, des esquives et différentes capacités permettent alors de se débarrasser des adversaires les moins dangereux sans interrompre constamment l'exploration.
Dès que la situation devient plus sérieuse, on peut basculer vers le combat au tour par tour.
Et c'est toujours là que Trails montre toute sa profondeur.
Positionnement des personnages, ordre des actions, Crafts propres à chacun, Arts obtenus grâce aux Orbments, buffs, soins... les possibilités sont nombreuses sans devenir complètement incompréhensibles. On peut se contenter d'utiliser les systèmes assez naturellement ou passer beaucoup plus de temps à optimiser ses Quartz pour construire précisément les personnages que l'on souhaite.
Cette association fonctionne toujours remarquablement bien. Les petits combats ne cassent pas constamment le rythme de l'exploration, tandis que les adversaires plus sérieux permettent de retrouver tout l'intérêt tactique de la série.
2nd Chapter ajoute malgré tout quelques nouveautés, à commencer par le Brave Rush. Cette attaque combinée permet à deux membres du groupe d'unir leurs forces pendant les combats rapides lorsque la jauge nécessaire est remplie.
Ce n'est pas un bouleversement absolu, mais cela apporte une option supplémentaire agréable, notamment pour étourdir rapidement un ennemi avant de poursuivre le combat en mode Command.
Les personnages profitent également de nouveaux Crafts et S-Crafts, tandis que la plus grande variété de Quartz permet assez rapidement de construire des configurations plus poussées que dans le premier épisode.

Un système qui démarre beaucoup plus vite
C'est d'ailleurs l'un des avantages de cette continuité.
Trails in the Sky 2nd Chapter ne nous fait pas recommencer comme si personne n'avait jamais tenu une arme de sa vie. Les personnages disposent rapidement d'un éventail beaucoup plus important de possibilités, et les combats deviennent donc intéressants quasiment immédiatement.
Le jeu suppose que son public connaît déjà ses principales mécaniques.
Cela ne signifie pas qu'il devient soudainement inaccessible. Les systèmes restent bien expliqués et plusieurs niveaux de difficulté permettent d'adapter l'expérience. Mais on sent que Falcom peut cette fois se permettre d'introduire plus rapidement des situations demandant de réellement exploiter les différentes capacités disponibles.
Les affrontements importants profitent particulièrement de cette évolution. Certains boss obligent davantage à réfléchir au placement, à l'ordre des actions et à la composition du groupe plutôt qu'à simplement utiliser les attaques les plus puissantes disponibles.
Et c'est exactement ce que l'on attend d'une seconde partie.

Une modernisation toujours aussi réussie
Visuellement, l'effet de surprise est forcément moins important que dans 1st Chapter.
Nous connaissons désormais cette nouvelle interprétation de Liberl, avec ses personnages façon anime entièrement modélisés en 3D et ses environnements reconstruits. Cela reste néanmoins très agréable à regarder.
Techniquement, le jeu ne cherche jamais à rivaliser avec les productions les plus coûteuses du marché. En revanche, sa direction artistique fonctionne particulièrement bien et permet de conserver tout le charme du matériau original.
C'est surtout dans les scènes importantes que le changement avec l'ancien Trails in the Sky devient spectaculaire. Les personnages peuvent désormais réellement jouer les scènes, avec des animations, des expressions et des mouvements de caméra qui donnent beaucoup plus de poids aux dialogues et aux moments importants.
Le doublage anglais et japonais participe également à cette modernisation, tandis que la traduction française permet une nouvelle fois à la série de toucher un public qui avait longtemps dû composer avec l'anglais.
Et côté musique, Falcom reste Falcom. Les morceaux savent parfaitement accompagner les longues phases d'exploration avant de monter franchement en intensité lorsque la situation l'exige.

Trails reste Trails
Cette modernisation ne change cependant pas la nature profonde de la série.
Si vous trouvez déjà que certains JRPG parlent beaucoup, Trails risque encore de vous faire découvrir de nouvelles limites.
Les PNJ disposent régulièrement de nouveaux dialogues après les événements importants, les personnages prennent leur temps pour discuter et certaines séquences peuvent durer longtemps avant de nous rendre le contrôle.
Personnellement, c'est aussi une partie de ce qui donne autant de personnalité à cet univers. Les habitants ne semblent pas simplement attendre éternellement au même endroit pour réciter la même ligne de dialogue. Leur quotidien évolue en parallèle de notre aventure.
Mais il faut aimer cette façon de raconter une histoire.
Même chose pour les nombreux allers-retours à travers Liberl. 2nd Chapter réutilise logiquement une grande partie de la géographie déjà connue et les quêtes secondaires peuvent nous faire voyager régulièrement entre plusieurs lieux.
Heureusement, les déplacements rapides et les différentes options permettant d'accélérer le jeu rendent cela beaucoup moins pénible qu'autrefois.

De quoi s'occuper en dehors de l'histoire
Le contenu secondaire profite lui aussi de quelques ajouts.
La pêche revient dans une version plus développée, accompagnée notamment du poker, tandis que la cuisine permet toujours de préparer différents plats avec les membres de l'équipe.
Les traditionnelles missions annexes restent évidemment présentes et récompensent ceux qui prennent le temps d'explorer ou de revenir discuter avec les habitants.
Il est également possible de transférer les données de fin de partie de 1st Chapter afin de récupérer quelques bonus pour démarrer l'aventure.
Rien de tout cela ne transforme complètement l'expérience, mais l'ensemble participe à donner encore un peu plus de matière à une aventure qui n'en manquait déjà clairement pas.
Points forts
Trails in the Sky 2nd Chapter profite avant tout de l'excellente base construite par son prédécesseur. Le système mêlant action et tour par tour reste particulièrement réussi, les combats proposent rapidement davantage de possibilités et le Brave Rush apporte une petite couche supplémentaire bienvenue. Mais c'est surtout la continuité de son univers et de ses personnages qui fait sa force : après tout le temps passé à construire Liberl dans le premier épisode, cette suite peut réellement exploiter ces fondations.
Points faibles
Cette continuité signifie également que plusieurs environnements sont directement repris du premier épisode et que les nombreux allers-retours pourront parfois donner une impression de déjà-vu. Le rythme extrêmement bavard de Trails reste également intact et ne conviendra certainement pas à tout le monde. Enfin, 2nd Chapter dépend tellement des événements précédents qu'il est pratiquement impossible de le considérer comme un point d'entrée dans la série.
Trails in the Sky 2nd Chapter fait exactement ce que l'on pouvait attendre de lui : prendre l'excellente modernisation réalisée avec 1st Chapter et poursuivre l'aventure sans chercher artificiellement à tout transformer.
Le système de combat reste l'un des éléments les plus réussis de ce remake, avec cette possibilité de passer naturellement d'affrontements rapides à un véritable tour par tour tactique. Les nouvelles options viennent enrichir l'ensemble sans le surcharger, tandis que la réalisation moderne permet aux personnages et aux moments importants de prendre une ampleur que l'original ne pouvait évidemment pas proposer de la même manière.
Il faut toujours accepter le rythme particulier de Trails, ses longues conversations et ses multiples détours. Il faut également avoir joué au premier chapitre, tant les deux aventures sont indissociables.
Mais c'est justement cette continuité qui fait tout l'intérêt de 2nd Chapter.
1st Chapter prenait le temps de poser les fondations. Cette fois, Falcom peut enfin construire dessus.
