Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : FPS / tactique
Prix conseillé : 39,99€
Date de sortie : 10 septembre 2026
Studio / Editeur : BULKHEAD / Team17
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
J'aime bien les jeux où l'on ne doit pas seulement gérer que les armes, mais tout ce qu'il y a autour dans une bataille. Il y a tellement de possibilités et de styles différents de jeux qui proposent cela avec plus ou moins de réussite. Je vous présente aujourd'hui Wardogs, un jeu qui nous offre justement ce genre de défi, mais est-ce qu'il le fait bien ? Réponse plus bas.
Graphismes & ambiance
Le jeu est assez sympa visuellement dans son ensemble, mais ne va pas révolutionner le genre, que ce soit au niveau des environnements, des forêts, des fougères, et de tout ce qui s'ensuit.. C'est ce qu'on attend de ce genre de jeu, avec des décors urbains qui sont cohérents avec l'ensemble.


Niveau sonore, c'est pareil, on entend bien les armes, les véhicules l'hélico armé de son gatling qui nous canarde depuis les airs, ho ça oui... c'est bien reconnaissable... je l'assure à 120%. Niveau vie sauvage, c'est logique, il ne reste cependant pas grand chose... et le sentiment de mort de la zone et le silence assourdissant avant un affrontement sont bien là.
Gameplay
Le jeu nous propose de débuter dans le camp de l'une des trois factions (Lone Star/bleu - Manticore/vert - Valkyria/rouge) et nous lance dans l'assaut d'une zone de la carte prédéfinie. Il y aura alors plusieurs choses à faire : trouver la meilleure zone pour établir un camp qui résistera aux assauts ennemis et, bien évidemment, éradiquer la menace en face parce que bon... ils vont faire pareil. Et c'est pas aussi simple que ça !

Il y a plusieurs 'spécialités' qui sont définies par ce que l'on choisit comme équipement ou que l'on ramasse sur l'ennemi. Comme les marteaux qui serviront à construire une base afin d'avoir des défenses solides, des portes pour éviter que les ennemis ne rentrent, et des points d'accès, des mortiers, des abris. Il faudra penser à tout pour s'en sortir et protéger sa base. D'autres d'ailleurs feront cela dans des bâtiments déjà existants, les renforceront pour avoir une plus grande place et obtiendront ainsi un avantage indéniable.

Dans les classes, il y a ceux qui vont simplement faire de la reconnaissance avec des télémètres et des jumelles, avant de sortir leur armes et canarder... ceux qui vont simplement au front pour défourailler, faire exploser des choses, les soigneurs qui vont venir sauver ceux qui combattent sur le front et, enfin, les pilotes de véhicules terrestres ou aériens qui feront le reste pour se tailler la part du lion. Mais tout cela a un coût...

On arrive dans la partie la plus intéressante : l'argent que l'on gagne et dépense. On commence avec 10000 crédit qui nous serviront soit à nous équiper, soit à faire comme moi : on prend l'arme gratos, on grappille un peu de munitions et on prie pour piller un cadavre sur le champ de bataille pour enfin combattre normalement. Mais il existe de très nombreuses façons de gagner de l'argent : finir une partie, être dans la zone de conquête ou dans la "hot zone", plus dangereuse mais plus rentable, tuer des ennemis, sauver des alliés, les conduire et les faire venir en sécurité sur la zone, livrer du matériel. Il existe énormément de moyens de rentabiliser une bataille, de gagner des niveaux dans une compétence, de débloquer de nouveaux objets, et de redépenser encore plus pour gagner plus !

Le but est qu'une équipe arrive jusqu'à 100 points, ce qui fait que, quand une équipe domine unilatéralement une partie, c'est rapide, mais quand ça se dispute ardemment la zone avec une belle équité, ça dure parfois plus d'une heure, ce genre de conflit de masse. Ce qui donne de belles opportunités de trouver son rôle, d'en changer, d'essayer des choses comme de sortir le char d'assaut durement obtenu pour défoncer des zones ou le Suv Blindé pour faire un mini carnage jusqu'à la roquette en trop.
Résumé
Quand on m'a proposé ce jeu et que j'en ai entendu parler, je ne pensais clairement pas à cela comme type de jeu. J'ai été surpris de voir un jeu aussi bien fichu et qui m'a accroché assez rapidement. Dommage que les affrontements centraux ne peuvent pas avoir comme origines des petits villages autour de cartes avec des zones boisées, mais les zones prédéfinies de base, ce qui donnerait des batailles très complexes de guérillas.
Wardogs est un très bon jeu qui nous propose la guerre avec son coût et ses idées. C'est pas parfait, on dépend de nos alliés, on aura des games frustrantes, mais ça fait partie du jeu et on en redemande. Cependant, il ne faudra pas s'attendre, au dire des devs, à beaucoup de contenu rapidement, mais je pense que les joueurs ont déjà assez à faire pour le moment! Pour ma part, c'est un grand oui à ce jeu que je recommande à ceux qui ont envie de faire de grosses batailles à petite échelles dans des entrepôts, dans des immeubles ou de bombarder des zones. Oui étrange dit comme ça, mais, c'est la guerre, mec !
