Onimusha: Way of the Sword – Lame intemporelle
Console

Onimusha: Way of the Sword – Lame intemporelle

Un aperçu d'Onimusha: Way of the Sword vu à la gamescom et attendu depuis pas mal de temps !

Il y a longtemps, j'ai eu la chance de jouer aux trois jeux Onimusha qui étaient tellement satisfaisants en contrôlant Samanosuké... c'est fou de se dire que tout ce temps a passé et que cette licence revient sur le devant de la scène avec un autre personnage. Alors oui, je vais peut être comparer un peu... mais il faut bien se dire que l'histoire est complétement différente et que, personnellement, je vois ça plus comme une histoire à part entière qu'un remake ou autre et je pense que c'est l'effet désiré. Prêt pour une virée au Japon avec Onimusha: Way of the Sword ?

Histoire

On contrôle Musashi, un guerrier qui veut prouver qu'il est le meilleur avec sa lame. Alors qu'il vient défier un dojo local et qu'il gagne haut la main., des Genmas apparaissent et... il meurt. Suite à cela, un homme en blanc lui offre le gantelet des Onis, qui va lui conférer une force et une habilité sans pareilles, ce qui n'est pas au goût de notre personnage qui n'aura qu'une idée en tête : l'enlever.

Sauf qu'un complot ourdi par nos ennemis se trame dans l'ombre et que le plan se met en place au fur et à mesure que le temps passe. Mais c'est sans compter l'aide d'autres possesseurs de Gantelets et d'alliée qui vont nous guider pour vaincre la menace, même à un prix parfois extrêmement fort.

Mon avis : Les personnages alliés comme Shizuka vont rajouter une bonne couche de profondeur à l'histoire autre que bêtement les gentils contre les méchants qui veulent dominer le monde.

Graphismes & ambiance

Le jeu propose des graphismes dignes de ce nom et possèdent des effets vraiment spectaculaires à plus d'un titre. Que ce soit les tornades, les effets d'attaques de boss ou bien simplement les effets de météos qui sont réussis. L'ambiance est assez étrange par moments quand elle bascule dans la morosité des lieux dûe à la corruption et à la vie un peu artificielle des rues quand les PNJ reviennent.

La sonorité est quand à elle parfaitement au rendez vous et va de pair entre les bruits d'affrontement qui détonnent et qui offrent un spectacle grandiose et les musiques qui sont vraiment bien choisies et composées. Rien à redire sur tout ça, c'est juste parfait, et on en redemande toujours !

Gameplay

Le jeu est assez basique au début : attaque forte, attaque normale, esquive, parade. Mais au fil du temps, de nombreuses capacités viennent renforcer le personnage entre la force des gardiens qui brise les défenses les plus solides, les lames célestes jumelles, la hallebarde de tornade, etc... jusqu'à la transformation en Oni, emblématique de la saga. Mais ce n'est pas tout, car de nombreuses autres choses sont disponible via un arbre de talent plutôt clair et utile.

On pourra noter des capacités passives comme l'esquive instinctive qui va se charger et permettre des coups dévastateurs, une flamme bleue azur qui va recouvrir notre lame pour infliger plus de dégâts physiques et d'endurance à l'ennemi... ou simplement une augmentation de puissance perceptible en renforçant nos compétences. Ce fonctionnement d'amélioration par paliers est assez classique, mais est particulièrement bien réussi ici.

Les combats contre les boss sont assez simples dans les faits, une fois le patern et le timing assimilés. Il est possible de vaincre sans prendre un point de dégâts dés le moment où on appuie sur les bonnes commandes et qu'on effectue les bonnes actions en temps voulu. Mais ça devient terriblement compliqué à partir du moment ou l'on n'arrive pas à suivre le rythme imposé. esquive, parade ou simplement contre-attaque via l'Issen.. Mais c'est la victoire qui nous tend les bras, surtout si on épuise les boss et qu'on arrive à leur porter une attaque terriblement puissante. Il faudra également noter qu'un arène est disponible pour refaire les combats contre les boss, c'est vraiment une bonne idée !

On pourra renforcer le personnage via les différentes ressources auprès des Hokora, sorte de menu qui servira d'entrepôt, de voyage rapide, etc...et nous permettra de remplir nos soins qui augmenteront au fur et à mesure de l'histoire. Notons que l'on peut en trouver dans la nature pour en récupérer sur le terrain, et ça, ça sauve des vies. Cela permettra également de se déplacer rapidement d'un point à l'autre, pour par exemple finir les zones, fermer les fissures ou simplement découvrir tous les coffres et secrets disponibles via notre vision Oni, sorte de détecteur, comme on en voit de plus en plus dans les jeux, même si sa fonction première est de découvrir les objets cachés et les passages scellés.

Résumé & avis

Je pourrais détailler tout le jeu, mais je vais faire un peu plus bref : le jeu est TRES bon. La nostalgie ne fait pas tout, les combats sont ultra nerveux, on retrouve des sensations de l'époque également, le tout bien retravaillé pour se faire plaiz... non il n'y a rien à dire, on frôle la perfection.. Même si il y a quelques ombres au tableau comme les ennemis classiques que l'on croise qui ne sont là que pour peupler, sans aucune utilité. On peut aussi citer parfois l'absence de charisme de notre personnage par moment qui est plus gênant qu'autre chose.

L'antagoniste est parfait, et les ennemis sont également assez bien transcrits avec leur folie et leur caractère propre, tout comme nos alliées comme Takamura ou bien Honoki qui est impulsive, sans compter Shizuka et compagnie que l'on côtoie non stop et dont les caractères seront tout aussi intelligemment écrits et intégrés.

Le comparatif

D'un côté, nous avions Samanosuké, un samouraï charismatique et puissant, un héros né et capable de tous les exploits, voire même, dans le troisième, avec Jean Réno qui faisait une apparition avec un charisme impeccable et un gameplay qui changeait bien. Ici, on a Musashi qui est parfois étonnamment cool, mais qui tire plus vers le personnage un peu grossier, sans aucune manière et qui n'est pas finaud pour un rond. On sent le contraste.

Mais ce n'est pas mauvais pour autant... très loin de là, parce que notre héros comprend tout de même les enjeux, on comprend ses idées en général, même si parfois certains dialogues m'ont fait penser qu'il était un peu neuneu sur les bords. Il a une obstination étrange pour enlever le gantelet, mais bon, on va dire qu'il est à fond dans son idée d'être le plus fort par sa propre force, sauf que sans ce gantelet, il serait déjà canné 48 fois.

Donc, tout ça pour dire que ce sont deux histoires totalement différentes, deux ambiances également différentes un gameplay assez similaire dans le fond, mais la forme et la technique acquise changent la donne. Les deux sont excellents et je vous les conseille !

Points forts Points faibles
Combats techniques qui vont demander de comprendre le rythme... ...mais compliqués si on n'y arrive pas.
Graphismes & ambiance impeccables Ennemis inutiles en open world
Licence retravaillée et rénovée, pas un simple remake
Antagonistes et ennemis principaux charismatiques

Capcom nous montre encore une fois son savoir faire en terme de revival de licence avec un petit chef-d'œuvre qui frôle la perfection, et qui devrait plaire à tout le monde. Il n'y a certes pas beaucoup de prise de risque. Mais cela est acceptable tant, le matériau de base étant qualitatif, le jeu reste principalement respecté et enrichi. Que dire de plus ? A part que j'ai hâte d'une éventuelle suite... avec un acteur français sympa ? (oui on peut rêver !)

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