PAW Patrol, la Pat’Patrouille: Mission Dino – Une aventure préhistorique à partager en famille
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PAW Patrol, la Pat’Patrouille: Mission Dino – Une aventure préhistorique à partager en famille

Une île remplie de dinosaures, la Pat’Patrouille et surtout une aventure à partager avec son enfant.

Version testée : Xbox Series
Plates-formes disponibles : Xbox Series, Ps5, Nintendo Switch et PC
Genre : Action, Aventure
Prix conseillé : 39,99€
Date de sortie : 31 juillets 2026
Studio / Editeur : 3DClouds / Outright Games Ltd.
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Imaginez une île remplie de dinosaures en liberté, quelques familles qui ont besoin d’aide et, au milieu de tout ça, le Maire Hellinger qui a encore réussi à mettre le bazar. Il ne fallait évidemment pas s’attendre à autre chose. Cette fois, c’est Rex qui appelle la Pat’Patrouille à la rescousse, direction l’île des dinosaures pour ramener un peu de calme dans ce joyeux chaos préhistorique.

L’aventure nous emmène dans un monde ouvert découpé en quatre grandes zones. Chacune est consacrée à une espèce de dinosaure qu’il faudra aider, même si plusieurs autres espèces se promènent librement dans les environs. Une fois arrivé sur place, Ryder installe le QG mobile, qui sert notamment à personnaliser les différents membres de la Pat’Patrouille. Il suffit ensuite de se rendre au centre paléo pour accepter les missions et suivre les divers sauvetages.

Le centre paléo sert d’ailleurs de refuge aux dinosaures que l’on aura sauvés. Les quatre zones de l’île y sont représentées et voir progressivement les familles de dinosaures s’y installer donne un petit sentiment de progression assez sympathique. On peut également personnaliser les dinosaures grâce aux éléments récupérés dans des coffres cachés sur la carte. Et pour ceux qui aiment vraiment tout fouiller, chaque espèce possède ses propres œufs à retrouver. Cinq œufs cachés permettent ainsi de faire apparaître un bébé dinosaure. Ce n’est pas révolutionnaire, mais pour un enfant, trouver les derniers éléments manquants a rapidement quelque chose de gratifiant. On retrouve également les fameux biscuits à collecter, qui remplissent une jauge au fur et à mesure. Une fois celle-ci complétée, un nouvel élément de personnalisation pour les chiens est débloqué. Entre les coffres, les biscuits, les œufs et les missions, il y a donc suffisamment de petites choses à récupérer pour donner envie de parcourir les quatre zones plutôt que de simplement foncer d’un objectif à l’autre.

Et justement, c’est là que Mission Dino montre rapidement ses limites. Les missions principales restent extrêmement simples. On nous demande généralement d’aller à un endroit précis, d’aider un dinosaure, puis de repartir ailleurs. Pour le jeune public auquel le jeu s’adresse, c’est évidemment parfaitement compréhensible. Pour un adulte qui accompagne la partie, en revanche, la répétition peut rapidement se faire sentir. Au bout d’un moment, j’avais un peu l’impression de jouer au GPS de la Pat’Patrouille : « va là-bas », « maintenant retourne ici », « encore un petit détour et on aide quelqu’un d’autre ». Heureusement, les développeurs ont pensé à glisser quelques mini-jeux pour casser cette routine. Il faudra par exemple réparer certains objets, ramasser des détritus ou encore nettoyer des dinosaures. Ces activités ne sont pas compliquées, mais elles ont le mérite de changer régulièrement la manière de jouer. Et finalement, c’est exactement ce qu’il fallait pour éviter que les déplacements et les objectifs très basiques ne deviennent trop soporifiques.

Mais s’il y a bien une chose qui change complètement mon appréciation du jeu, c’est le mode coopératif à deux joueurs. C’est précisément pour ça que je lance ce genre de titre. Jouer seul à un jeu Pat’Patrouille peut être sympathique pour un enfant, mais pouvoir prendre une manette et partir sauver des dinosaures avec mon fils, c’est une tout autre histoire. L’écran est alors séparé verticalement et chacun peut évoluer comme il le souhaite. Chaque joueur choisit le chien qu’il veut utiliser et peut partir explorer de son côté sans bloquer l’autre. C’est particulièrement agréable, car on n’a pas cette sensation de devoir constamment attendre son partenaire ou de rester collé à lui. Chacun fait ses petites découvertes, récupère ses objets et avance à son rythme. Et là, difficile de ne pas parler du plaisir de voir son enfant jouer. Mon fils s’émerveille devant chaque dinosaure sauvé, chaque nouveau personnage rencontré et chaque élément de personnalisation débloqué. Ce qui peut sembler extrêmement basique pour un adulte devient une véritable petite aventure pour lui. Et c’est probablement là que Mission Dino réussit le mieux son pari : il ne cherche pas à impressionner le joueur expérimenté, il cherche à faire plaisir aux enfants.

Visuellement, le résultat est d’ailleurs tout à fait correct. Les environnements sont colorés, les dinosaures reconnaissables et l’ensemble colle parfaitement à l’univers de la série. La bande sonore accompagne agréablement l’aventure sans devenir envahissante. On rencontre bien quelques petits soucis techniques, notamment l’animation de nage de Zuma qui peut continuer alors qu’il est déjà revenu sur la terre ferme, ou quelques chargements de textures qui se font attendre au lancement de certaines cinématiques. Rien de suffisamment gênant pour venir gâcher l’expérience. En revanche, Ryder reste fidèle à lui-même… peut-être même un peu trop. Les explications sont nombreuses, répétitives et clairement pensées pour être comprises par les plus jeunes. C’est logique compte tenu du public visé, mais lorsque l’on est adulte et que l’on connaît déjà les mécaniques après quelques minutes, entendre Ryder répéter encore et encore ce qu’il faut faire peut rapidement devenir une petite épreuve de patience.

PAW Patrol, la Pat’Patrouille: Mission Dino ne révolutionne donc absolument pas la formule. Il reprend une recette que l’on connaît déjà, l’habille avec des dinosaures et ajoute quelques activités pour varier les plaisirs. Ses missions très basiques et son côté répétitif pourront clairement lasser un joueur adulte, surtout s’il doit accompagner plusieurs heures de jeu. Mais ce serait aussi passer à côté de l’essentiel que de juger le titre uniquement avec nos yeux d’adultes. Pour un enfant, explorer une île remplie de dinosaures avec Chase, Marcus, Zuma ou les autres membres de la Pat’Patrouille, découvrir un nouveau bébé dinosaure ou débloquer une personnalisation peut suffire à créer de vrais petits moments de bonheur. Et personnellement, c’est cette dimension qui me fait retenir une expérience positive. Mission Dino n’est pas un grand jeu d’aventure et ne cherche clairement pas à l’être. C’est plutôt une petite boîte à souvenirs à partager avec son enfant. Et quand mon fils s’émerveille devant un dinosaure que nous venons de sauver, les quelques bugs et les explications de Ryder deviennent soudain beaucoup plus faciles à supporter.

Points forts Points faibles
Le mode coopératif à deux joueurs Des missions très répétitives
Une aventure idéale à partager avec un enfant Des explications de Ryder omniprésentes
La personnalisation des chiens et dinosaures Quelques petits bugs techniques
Les mini-jeux qui cassent le rythme Un intérêt limité pour les adultes seuls

Mission Dino ne m’a pas particulièrement impressionné en tant que joueur, mais il m’a beaucoup plus convaincu en tant que papa. Oui, les missions sont simples, Ryder parle beaucoup trop et la répétition finit par pointer le bout de son nez. Mais pouvoir parcourir l’île avec mon fils, chacun avec son chien, et le voir s’émerveiller devant chaque dinosaure sauvé ou chaque personnalisation débloquée, ça n’a tout simplement pas le même prix. Ce n’est peut-être pas l’aventure la plus ambitieuse de la Pat’Patrouille, mais c’est une expérience coopérative efficace pour partager quelques heures avec les plus jeunes. Et finalement, pour ce public-là, c’est bien le plus important.

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