Gamescom 2026 – Reply All
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Gamescom 2026 – Reply All

Dans Reply All, les mails deviennent des combats : choisissez vos réponses et survivez à l’enfer du bureau.

Le genre du deckbuilder roguelite a déjà exploré une quantité astronomique de thématiques. On a affronté des démons au fond de donjons sombres dans Slay the Spire, joué sa vie au poker dans Balatro ou manipulé des dés dans Dicey Dungeons. Mais s'il y a bien un enfer contemporain que peu de studios avaient osé transformer en champ de bataille tactique, c'est celui du monde de l'entreprise et de sa boîte mail saturée.

Développé pour une expérience strictement solo sur PC via Steam, Reply All prend ce pari totalement absurde : transformer la culture du travail toxique, les chaînes de courriels passives-agressives et les réunions qui auraient pu être de simples messages en affrontements stratégiques au tour par tour.

L'histoire de Reply All ne s'embarrasse pas de grands récits. Vous incarnez un employé de bureau anonyme au bord du gouffre psychologique, noyé sous une avalanche quotidienne de requêtes inutiles, de piques managériales à peine voilées et de collègues qui utilisent la fonction « Répondre à tous » pour un oui ou pour un non.

Le pitch est limpide : pour survivre dans cet environnement hostile et obtenir votre promotion (ou simplement garder votre emploi), vous devez littéralement terrasser vos interlocuteurs, un par un, au fil de vos réunions et de vos fils de discussion. Vos adversaires ne sont pas des dragons ou des gobelins, mais le stagiaire zélé, le responsable RH passif-agressif, le collègue qui vole vos idées ou encore le grand patron déconnecté du terrain.

L'humour noir fonctionne à merveille. Les lignes de dialogue dans les courriels et les noms de cartes parlent immédiatement à quiconque a déjà travaillé dans une entreprise moderne. Entre le classique « Comme convenu lors de notre échange », le cynique « Sauf erreur de ma part » ou le défensif « Je mets mon manager en copie », l'écriture est percutante, drôle et ne tombe jamais dans le pathos. La narration s'efface intelligemment devant le gameplay tout en maintenant ce cadre satirique particulièrement réjouissant.

Chaque combat est un duel par courriels interposés. À chaque tour, vous piochez un nombre de cartes pour remplir votre main à sa valeur maximale. Il existe trois catégories de cartes :

  • Les cartes One Shot : ce sont des cartes qui permettent bien souvent d'améliorer votre deck entier ou votre personnage lors d'un combat. Elles ne sont plus disponibles jusqu'au combat suivant.
  • Les cartes agressives (attaques) : elles servent à entamer le moral (barre de vie) de votre adversaire ou collègue. Ce sont souvent des cartes tranchantes, servant à remettre la personne à sa place.

Les cartes bienveillantes (défense) : elles servent à vous défendre des attaques adverses et adoptent souvent une forme de ton passif-agressif.

Le jeu ne demande pas simplement de jouer des cartes pour terrasser votre adversaire. Le cœur du système repose sur deux piliers : l'anticipation et le ton global de votre réponse. Le premier point se matérialise par le fait que vous connaissez à l'avance l'intention de votre adversaire. S'il s'apprête à vous infliger des dégâts, vous essaierez de vous protéger pour encaisser le coup. Le ton global, quant à lui, est défini par l'équilibre entre les cartes d'attaque et de défense que vous jouez. Selon la tonalité adoptée, vous débloquez un bonus d'attaque ou de défense qui vient optimiser votre tour de jeu.

Puisqu'il s'agit d'un jeu exclusivement solo fondé sur le principe du roguelite, la durée de vie de Reply All repose intégralement sur la rejouabilité de ses tentatives et la variété de son système de cartes. Reply All s'avère être une très bonne surprise grâce à une thématique qui le démarque nettement des autres productions du genre. Le titre est accessible dans sa prise en main, mais exige une vraie finesse tactique pour enchaîner les victoires et se hisser au sommet de l'organigramme.

Le jeu sortira uniquement sur PC et est prévu pour le premier trimestre 2027.

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