Gamescom 2026 – Quelques indés de la gamescom dev 
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Gamescom 2026 – Quelques indés de la gamescom dev 

Avant la gamescom est organisée la gamescom dev, un événement orienté industrie mais avec des jeux indépendants présents. Petit focus !

Avant la gamescom 2026 est organisée la gamescom dev, un événement principalement dédié à l'industrie, avec des conférences et des services divers de monétisation, d'hébergement, de développement... Mais sont également présents des jeux indépendants.

Il est important de noter que ces jeux sont souvent dans un état peu abouti, l'objectif étant pour les studios de trouver des éditeurs, et pas forcément une couverture presse. Néanmoins, rien ne nous empêche de les tester et d'en parler ! Surtout que les jeux sont amenés à sortir dans un futur proche.

Bellfrost - Talish

Un jeu mêlant city-builder et exploration de territoire. Bellfrost propulse le joueur à travers différents niveaux où il est accompagné d’un héros qui aura la lourde tâche de construire les bâtiments pour générer des ressources, étendre le territoire de son peuple, mais aussi de le protéger. Le titre reste dynamique : des événements surviennent au fil du temps pour entraver la progression et la saisonnalité s’invite pour réduire les ressources, voire impacter le joueur plus lourdement en l’amenant vers un game over prématuré. Il faudra bien veiller à la gestion de ses ressources et à son expansion pour ne pas se laisser piéger par ses folies de grandeur.

Le jeu est normalement prévu pour la fin de l’année prochaine.

Dream Healer - Talish

Version de démonstration assez courte, Dream Healer est encore dans une phase très précoce.

C'est un jeu de deck-building avec une mécanique intéressante : vos cartes sont en fait des morceaux de puzzle et, à chaque tour de combat, ces pièces doivent être placées dans un encadré spécifique. Il faudra bien les orienter et parfois renoncer à tout jouer pour optimiser les tours suivants. Un équilibre est à trouver et des choix sont à faire après chaque combat pour améliorer son deck afin d'avancer le plus loin possible dans l'aventure.

Pas de date prévue pour le moment : le studio n'en est qu'aux prémices du jeu et cherche encore un éditeur.

Frostliner - Clamoune

Frostliner propose un mélange assez original de city-builder, gestion et survie, avec une particularité importante : toute notre colonie vit à bord d’un immense train. Dans un monde plongé dans un hiver permanent, il faut recueillir des survivants, développer progressivement son convoi et construire de nouveaux wagons pour produire des ressources, loger la population ou assurer son approvisionnement. Le train devient ainsi une véritable ville mobile, que l’on fait évoluer au fil du voyage.

La gestion de la chaleur semble jouer un rôle central. Tant que le train avance, le moteur permet de maintenir la colonie en vie, mais chaque arrêt devient potentiellement dangereux, les ressources diminuent, le froid s’installe et il faut décider rapidement ce que l’on souhaite récupérer ou accomplir avant de repartir.

J’ai particulièrement apprécié cette idée de reprendre certains mécanismes classiques du jeu de survie et de construction pour les adapter à un environnement constamment en mouvement. Visuellement, le jeu possède également une identité assez marquée. Un projet d’autant plus impressionnant qu’il est développé en solo par Nathan Gane.

Pongwolju - Master of Hwarang - Sodzounet

Un jeu assez intéressant en sidescroller qui nous propose de combattre nombre d'ennemis. Un système de seconde vue permettra de découvrir leurs points faibles. Elle se charge en tapant sur les ennemis. Cela permet de faire de lourds dégâts contre les petits mobs, rapides et faibles, mais cela fonctionne aussi contre des boss gargantuesques et ultraviolents.

Petit bémol sur le boss qui avait un pattern assez simple, peut-être trop prévisible et lent dans un début de jeu. À voir pour la sortie !

Xerme - Onidra

Un jeu blanc… très blanc.

On joue un personnage longiligne dans un monde en noir et blanc. Enfin, à part quelques taches orange qu’il faut récupérer en escaladant. Le personnage se colore alors et peut utiliser cette même couleur pour ouvrir des passages. Le contraste entre ce monde presque vide de couleurs et les touches d’orange fonctionne très bien et donne immédiatement envie de voir jusqu’où le concept va aller. J’avais vraiment envie d’explorer davantage, et ce n’est que parce qu’il fallait redonner la manette à quelqu’un d’autre que je me suis arrêtée !

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