Gamescom 2026 – The MIX Cologne 2026
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Gamescom 2026 – The MIX Cologne 2026

Retour sur The MIX, avec une sélection de jeux indépendants découverts et testés à quelques heures de l’ouverture de la gamescom.

Avant le début de la gamescom, nous avons été invités à l'événement The MIX, organisé le lundi soir. Talish, Sodzounet, Clamoune, Stephan et moi-même nous sommes retrouvés dans une grande salle, avec plusieurs dizaines de stations de jeu et autant de développeurs impatients de nous présenter leurs titres.

Vous trouverez ci-dessous, organisés par ordre alphabétique, les titres que nous avons pu tester. Ces descriptions sont loin d'être exhaustives. Un tel événement est idéal pour découvrir des concepts, discuter cinq minutes avec les équipes des studios et échanger des cartes. Mais ce n'est pas possible d'aller vraiment dans le détail.

Nous avons ajouté le lien vers la démo ou la page Steam quand elle existe. Si un titre vous intrigue, n'hésitez pas à suivre les pages et à vous renseigner par vous-même. Certains jeux seront couverts à leur sortie.

Alpha Nomos - Stephan

Combiner Beat Them All et jeu de rythme dans un roguelite, est-ce une bonne idée ? Oui, mais encore faut-il que ce soit bien fait. Dans Alpha Nomos, le résultat de ce Hands On en preview est mitigé. La faute à une interface en bas de l’écran qui force à quitter l’action des yeux pour se concentrer sur le diagramme de rythme, tant la musique est un poil trop discrète et semble difficilement coller avec l’action.

À voir ce que cela donne sur d’autres niveaux et comment les développeurs vont peaufiner leurs interfaces de rythme, mais le concept est intéressant.

Anastasia - Stephan

Sorte de mix de Soul Reaver pour l’aspect de 2 dimensions switchables en simultané, avec de la plateforme et du Beat Them All, Anastasia est un jeu encore pas abouti. En développement depuis seulement 10 mois, il a un potentiel faisant penser à un jeu punchy qui m’a personnellement un peu rappelé Lollipop Chainsaw en termes d’héroïne et de combats. Bien que la phase du projet soit peu avancée et que beaucoup de choses soient encore très brutes, cette première prise en main donne espoir.

BloomKeeper - Talish

Un petit jeu mignon pouvant être joué en coop ou en solo. Le joueur incarne un personnage devant interagir avec des Pouics pour revitaliser le biome environnant. Ce dernier se corrompt avec le temps et des Pouics maléfiques peuvent aussi entraver la progression. BloomKeeper est un petit mélange récent de Pikmin et de gestion tactique prévu sur Steam pour début septembre.

Canvas City - Stephan

Mélanger Jet Set Radio avec un tactical est ce qu’essaie de faire Canvas City.

La courte session de jeu ne permet pas trop de savoir si le concept de déplacement de roller, de tag avec un X-com est sans faille, mais sur la démo essayée, je reste un peu dubitatif sur l’IA des ennemis qui ont fait quelques incohérences et ont préféré jouer les tags, plutôt que de m’achever, mais aussi sur l’interface qui, bien que punchy, ne me semble pas assez lisible.

Croak - Stephan

Jeu de plateformes exigeant, dans Croak on incarne un prince transformé en crapaud, qui doit sauver son royaume, dont les habitants sont également transformés en animaux. Ses armes ? Sa langue, qui permettra d’attaquer les ennemis et des objets interactifs, mais surtout de rebondir contre les surfaces verticales.

Bien sympa.

Crop - Onidra

Ce jeu de ferme est très... atypique pour ne pas dire autre chose. L'histoire débute par un enlèvement, notre personnage se retrouve à l'arrière d'une voiture et se réveille dans une maison inconnue. Là, un type ne veut rien entendre sur la raison de notre présence, il a un corps à enterrer et besoin de notre aide.

On se retrouve dans le jardin à creuser une tombe.... l'occasion d'apprendre comment planter des graines. Oui, bon, le lien entre les deux activités est plus évident en jeu. Pas mal d'objets en plus de la pelle : fourche, râteau, arrosoir, désherbant...

J'ai clairement envie d'en apprendre davantage sur ce jeu un peu glauque et très intrigant !

Crop - Stephan

Un jeu de farming lugubre, ça vous dit ? C’est exactement ce que propose Crop avec le pas lourd de son protagoniste. Et c’est ça, qui malgré le fait qu’on se retrouve avec un personnage kidnappé et qu’on doive enterrer quelqu’un dès les premiers instants, m’a un peu gêné : la lourdeur dans les déplacements du personnage.

J’ai bien aimé les actions interactives qui demandent autre chose que de presser bêtement sur la touche : il faut le faire de manière bien spécifique selon chaque action. Même si ironiquement, cela apporte de cette lourdeur que je décrie…

Hope in the City - Onidra

Ce jeu m’a immédiatement donné envie par ses graphismes. On incarne Hope, une jeune artiste de 17 ans qui va essayer de comprendre pourquoi son appartement a été saccagé et ses parents ont disparu. Elle enquête en se basant sur ses dessins comme base : elle note ses observations dans son carnet, relie les indices et construit peu à peu ses propres théories.

Un système plutôt original pour un jeu d’enquête narratif qui donne envie d'être découvert.

Infamous Keepers - Clamoune

Le jeu reprend l’univers de Legend of Keepers en proposant un mélange de Tower Defense et de roguelite, dans lequel notre objectif est de protéger notre donjon contre les gentils aventuriers venus le piller.

Il faut organiser ses défenses, positionner différents pièges et exploiter au mieux les capacités des créatures et employés présents dans le donjon. Le concept fonctionne particulièrement bien grâce au ton humoristique de l’univers. Derrière la défense du donjon se cache également une sorte de caricature du monde de l’entreprise.

Cette nouvelle approche semble vouloir approfondir les mécaniques du premier jeu tout en proposant quelque chose de plus orienté défense et optimisation. Infamous Keepers, développé par Goblinz Studio, est actuellement annoncé pour 2027.

Mega Gum - Sodzounet

Un petit jeu qui m’a rappelé Splatoon, Ratchet & Clank, Jak & Daxter pour un platformer assez mignon rempli de bubble gum. Le tout est rempli d’énigmes assez simples qui se veulent accessibles à tout le monde. D’une durée de 8 heures de jeu pour faire le tour, il devrait plaire à un large public !

Mr Magpie's Harmless Card Game - Talish

Une bonne découverte pour moi que ce petit événement. Magpie’s Harmless est un jeu de deck-building un peu horrifique. À chaque round, vous étalez votre deck de cartes face cachée et vous devez réussir à trouver les bonnes grâce à vos perks et à un esprit de déduction pour gagner de l’argent. Votre but sera de remplir vos quotas de gains, sans quoi vous passerez l’arme à gauche.

Psycho-Sleuth - Onidra

J’aurais du mal à décrire précisément le concept, mais j’ai été intriguée par ce jeu d’enquête narratif aux graphismes cyberpunk, qui m’ont un peu rappelé Gamedec. On y explore les souvenirs et le subconscient de suspects pour tenter de résoudre différentes affaires.

L’ambiance m’a bien accrochée et j’ai clairement envie d’en voir davantage.

Souls of Bombarika - Onidra

Concept innovant pour ce jeu de puzzle où l'on incarne un fantôme capable d’entrer dans la plupart des objets inanimés. Il n’existe aucune « bonne » solution pour résoudre les problèmes et combattre les boss, le plaisir venant justement de cette liberté d’expérimenter, quitte à trouver des solutions complètement improbables.

La copie présentée était encore un peu « brute », mais l’idée est bonne, voire très bonne !

Stream Train - Onidra

Je n’ai pas trop compris le concept… Un jeu d’horreur où on se promène avec une caméra pour réaliser un livestream et, a priori, il faut survivre le mieux possible tout en filmant ce qui se passe. Le but semble autant être de survivre que de capturer les situations les plus spectaculaires pour alimenter le stream. Un jeu coop, avec jusqu’à 6 joueurs, très dans l’air du temps !

SunderBound - Sodzounet

Un petit jeu sympathique de type rogue-like jouable en solo, avec un compagnon dirigé par l’IA, ou en coop avec un mate. Il y a plusieurs types de classes comme des assauts, des snipers, etc., et plusieurs styles de gameplay qui nous proposent autre chose que de faire du bourrinage, comme de l’infiltration dans des arènes assez fermées. Une bonne dose d’action avec de multiples ennemis, qui se termine par un boss assez imposant et mortel !

Prévu au plus tard pour Q3 2027 en accès anticipé.

Trainwatch - Clamoune

Trainwatch est probablement celui qui m’a le plus intrigué par son ambiance. On y incarne Troy, un homme engagé comme garde-barrière et chargé de passer un mois pratiquement seul dans une petite tour isolée. Sur le papier, son travail paraît relativement simple : surveiller les horaires des trains, ouvrir et fermer le passage à niveau et assurer le bon fonctionnement des installations.

Mais le jeu ne se limite évidemment pas à cela. Troy doit également gérer son quotidien, ses besoins et ses problèmes personnels, tandis que des événements de plus en plus étranges commencent à se produire autour de lui.

Cette combinaison entre simulation de vie, gestion du temps, exploration et horreur psychologique donne au jeu une identité assez particulière. Et lorsque l’on sait que le titre est développé par Harvester Games, le studio derrière The Cat Lady et Burnhouse Lane, on comprend rapidement que le quotidien de Troy risque de devenir nettement moins tranquille qu’il n’y paraît.

We Are So Cooked - Stephan

Petit jeu indé où vous devez cacher un cadavre seul oo avec 3 complices, We are so cooked est un jeu où collaboration et communication priment pour distraire les gardes et potentiels témoins. Transporter un corps sans vie risque de provoquer quelques fous rires.

À voir sur la version finale, l’IA des NPCs semblait sur la phase de gameplay essayée bien trop laxiste et naïve, mais gros potentiel de fun.

WTF - Waifu Tactical Force - Onidra

Je me suis arrêtée sur ce FPS très coloré car j'étais intriguée par le concept. Au final, c'est un shooter assez classique, mais nerveux et efficace. La prise en main est immédiate. En plus, c'était sympa car on était sur la même carte avec deux développeurs qui se trouvaient juste à côté, l'un en face de moi sur PC, l'autre sur Switch qui m'expliquait le concept.

Je suis toujours aussi peu douée pour tirer, mais pour ceux qui aiment le genre !

Zhen Shattered Legacy - Stephan

Je ne savais pas à quoi m’attendre : le style me plaisait, mais le fait que ce soit un jeu en twin stick me gêne pas mal. J’ai du mal à accrocher à ces jeux où le joystick droit sert à attaquer. Certes, l’ensemble est bien fichu et la qualité semble être là au point où je pense qu’il sera une valeur sûre à sa sortie, mais perso, je ne vais pas accrocher à cause du système de combat. Dommage...

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