Limit Zero Breakers – Un nouvel ARPG se dévoile
Vic Game Studios et son éditeur NC nous ont conviés à un livestream afin de nous présenter leur nouveau jeu en développement : Limit Zero Breakers. Étaient présents Doug pour la relation presse, Ren (Gameplay Project Lead for QA) et Evan (Associate Producer).

Limit Zero Breakers est un Action RPG, avec des graphismes style anime. Cette identité visuelle compte et les développeurs se sont associés au studio Mappa pour les cinématiques. On doit à Mappa des hits forts de ces dernières années, tels que Jujutsu Kaisen et Chainsaw Main. Autant dire qu'on n'a pas affaire à une bande d'amateurs !
L'histoire de LZB se déroule dans un monde appelé Seraphia. Ce dernier a été dévasté par une guerre divine et les continents ont éclaté en îles flottantes dans les cieux. Ce gigantesque espace est exploré par ceux que l'on nomme « Limit Breakers ». Leur objectif : trouver un lieu sacré où ils pourront exaucer leur vœu le plus cher.

Nous débutons l'aventure à Akaia, en compagnie de Kaito. Sa classe est « Destructeur » et son élément le feu. Chaque personnage dispose d'une classe et d'un élément. Kaito manie des dagues et a la particularité de savoir ouvrir n'importe quel coffre ! C'est le profil type du bon gars sympa, avenant, qui s'entend bien avec tout le monde.

D'autres personnages viendront se joindre à vous au cours de l'aventure. 11 seront disponibles pendant le test à venir mais d'autres sont prévus. Il n'y aura pas un ratio hommes/femmes mais l'équipe assure une bonne diversité.
- Liz, élément eau, c'est une « Werewolf » de classe Werebeast. Elle est à la recherche de son grand frère.
- Xion, la capitaine du navire volant Weaver Whale. Son élément est le feu, c'est une mage. C'est le ciment du groupe, elle est très proche de Kaito. Le Weaver Whale aura d'ailleurs un rôle central dans le prologue. Voyez ça comme un hub pour partir à l'aventure et peut-être même plus un jour ! Vous y ferez bien sûr la connaissance de l'équipage. Chacun à ses propres motivations.

Liz, Capitaine du Weaver Wale
Quand j'entends ARPG, je m'attends à un gameplay dynamique et a priori ça va être le cas même si la formule de base est bien connue : clic gauche pour l'attaque basique, clic droit pour une compétence plus puissante. La touche E servira pour un coup dévastateur ou sur un autre basé sur l'élément du personnage requérant de remplir sa barre d'énergie.
Une des vidéos de présentation montre le personnage Aidan se battre à l'épée et au bouclier. Le clic gauche est bien pour l'attaque, le droit lui sert à esquiver. Sur E il y a une compétence, sur R une autre de type foudre.
Il est possible de changer de personnage à tout moment via 1, 2 et 3. Au cours de la démo, on est passé d'Aidan à Baal juste après son attaque élémentaire (Touche R). Un combo appelé « Elemental Reaction » s'est déclenché. C'est possible lorsqu'il existe une corrélation entre les éléments. Le monstre se retrouve affligé d'une pénalité et il prendra davantage de dégâts.
Ça se complique un peu plus avec le « Reverse Elemental Reaction ». Pendant cette pénalité, la jauge de break de l'ennemi va diminuer plus rapidement. Parlons en d'ailleurs de cette barre de break. Au fur et à mesure des patates distribuées, la jauge va descendre jusqu'à ce que le monstre entre dans l'état « break ». C'est le moment de casser les quelques dents qu'il reste au méchant devenu plus vulnérable.
Pour finir, une autre fonctionnalité enrichira le système de combat : le rang. Au fil de l'affrontement et de vos succès en termes d'attaque, d'esquive, votre rang en combat augmente. Au cours de la session Q&A, les développeurs ont expliqué que l'environnement n'aura pas de rôle à jouer au cours des combats.

Des quêtes secondaires seront présentes. La chasse aux montres occupera une place importante.
L'artisanat ne sera pas oublié : diverses spécialisations seront disponibles, de même que la récolte de matériaux. On pourra créer des armes, des armures, des gemmes pour améliorer notre personnage et son équipement.
Des raids viendront pimenter le périple. La petite originalité consiste à pouvoir les faire en solo ou à 3 joueurs. Rassurez-vous joueurs allergiques au multi : c'est complètement optionnel. L'histoire pourra toujours être réalisée en solo.
Quelques boss nous ont été montrés, comme Stone Drake. Ces raids se débloquent au fur et à mesure de notre progression dans le scénario.
Le PVP n'est pas prévu actuellement. Quant au housing, les développeurs en discuteront après le lancement.
L'endgame, même s'il est un peu tôt pour en parler, sera composé de boss, de raids et de vagues d'ennemis auxquelles se mesurer. On parle aussi d'un système de guilde permettant de débloquer des affrontements très difficiles.
Le « Scouting » est le nom du système gacha (le fait de « tirer à la loterie » de nouveaux personnages) dans Limit Zero Breakers. En aucun cas l'équipe ne veut en faire un pay 2 win. Il est primordial pour eux de ne pas basculer là dedans, mais de proposer un jeu accessible à tous.
Une sorte de monnaie en jeu appelée « Pity » sera utilisée. Elle peut être obtenue en jouant, mais aussi en l'achetant. Le jeu étant toujours en développement, les développeurs explorent d'autres options.

La bêta aura lieu du 10 au 15 juin. Vous pouvez dès à présent vous inscrire jusqu'au 2 juin sur le site officiel pour en profiter. À noter que le jeu sera crossplay entre PC et mobiles compatibles (Android et iOS).
3 zones seront disponibles dans le prologue, mais on a pu constater que le monde de Seraphia sera assez vaste. Plusieurs continents étaient visibles sur la carte, chacun comportant de nombreuses zones à parcourir. Les biomes semblaient assez variés.
Limit Zero Breakers sera disponible en plusieurs langue dont le français. Le doublage sera en coréen, japonais et anglais. Si aucun mot sur un anime n'a filtré, l'univers de jeu est à retrouver dans des comics et lights novels.
Le jeu étant toujours en développement, des questions sont un peu restées en suspens. Par exemple pour la prise en charge des claviers AZERTY, c'est prévu. De même que la comptabilité avec les manettes. En somme, tout ce qui peut améliorer le confort en jeu n'est pas à négliger pour l'équipe.
L'IA n'a pas été utilisée pour le développement. Elle a été utile au tout début pour quelques designs, mais tout a ensuite été créé par les développeurs.

Est-ce qu'il y a de la place pour un énième gacha dans l'arène ? C'est la première question que je me pose après cette présentation. Il y a eu plusieurs bonnes sorties dernièrement, chacune apportant un petit plus dans son gameplay.
Limit Zero Breakers veut se démarquer par son identité visuelle forte, son histoire et la possibilité de jouer à 3 pour les raids. C'est déjà un excellent début sur le papier. Reste à voir si le système de combat sera agréable et si le scénario nous tiendra effectivement en haleine.





