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Farever – Un A-RPG coloré et nerveux

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : Action / RPG / Coop
Prix conseillé : 19,99€
Date de sortie : 6 mai 2026
Studio / Editeur : Shiro Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

C'est par le biais d'Onidra que j'ai entendu parler de Farever pour la première fois, qui proposait d'essayer le jeu sur notre Discord. Il ne m'en a pas fallu beaucoup pour me convaincre, puisque j'ai vu sur la page Steam qu'il s'agissait d'un jeu Shiro Games, pour qui j'ai pas mal d'affect. Il faut dire que le studio bordelais commence à avoir un certain nombre de jeux chouettes à son actif. D'Evoland à Dune: Spice Wars, en passant par Darksburg ou encore Northgard... ils se sont essayés à de nombreux styles et ne m'ont, à titre personnel, jamais déçu. C'est donc avec beaucoup d'entrain que je me suis jeté sur Farever, sur lequel j'ai déjà passé une petite douzaine d'heures !


Comme pour la plupart des autres titres deShiro Games, Farever s’inscrit pleinement dans cette tradition d’expérimentation propre au studio, tout en cherchant à affirmer une identité plus marquée. Nos premiers pas dans ce monde coloré font d'emblée comprendre qu'on est sur un titre à la croisée des genres, avec une base qui évoque le jeu d’aventure et de survie, sur lequel on aurait greffé un aspect RPG et un début de squelette MMO. Le tout dans un univers coloré et plus accueillant que n'avaient pu l'être Wartales ou Dune.

La direction artistique est d’ailleurs l’un des premiers points forts du jeu. Farever propose un monde visuellement plaisant, avec des environnements variés et une palette de couleurs qui donne immédiatement envie d’explorer et qui m'a fait penser à certains égards à la série de jeux Oceanhorn, elle-même librement inspirée des jeux The Legend of Zelda. Ce n’est pas forcément révolutionnaire, mais c’est propre, cohérent, et surtout lisible, ce qui reste essentiel dans un jeu où l’exploration occupe une place importante et où on peut vite se faire assaillir par plusieurs ennemis si on a la bougeotte. Dommage toutefois que ça ne suive pas toujours techniquement.

Comme souvent avec les accès anticipés, l'optimisation passe un peu à la trappe. Bien qu'étant très bien équipé, j'ai subi bon nombre de ralentissements, ce qui m'a forcé à baisser les différents curseurs graphiques pour avoir une expérience correcte, mais bien moins jolie. Aussi, bien qu'il y ait eu de considérables améliorations en ce sens ces derniers jours, j'ai eu plusieurs soucis d'accès aux serveurs. Pas si étonnant quand on voit l'engouement autour du jeu. Le studio bordelais ne devait pas s'attendre à autant de monde.

Côté gameplay, Farever mise clairement sur la progression et la découverte. Les premières heures sont assez accrocheuses, avec une montée en puissance bien dosée et une sensation de liberté appréciable. On expérimente, on teste, on comprend progressivement les systèmes à base d'attaques, de parades et d'esquives. Il y a une vraie satisfaction à débloquer de nouvelles mécaniques ou à optimiser sa manière de jouer. Cela dit, on sent aussi que l’accès anticipé porte bien son nom : certains systèmes manquent encore de profondeur ou d’équilibrage, et l’ensemble peut parfois donner une impression de répétitivité.

C’est probablement là que Farever risque de laisser certains joueurs sur le carreau. Passé l’effet de nouveauté, certaines boucles de gameplay montrent leurs limites. Les objectifs peuvent sembler redondants, et le jeu peine encore à renouveler suffisamment ses situations pour maintenir un engagement constant sur la durée. Le seul moyen de renouveler un peu l'intérêt, c'est en changeant de classes, vu que le jeu en propose déjà 4 en l'état. Rien de franchement rédhibitoire donc, surtout au vu du statut du jeu, mais c’est un point à surveiller pour la suite du développement, et une petite mise en garde : vous vous amuserez 15-20 heures en l'état, guère plus (ce qui reste honorable au vu du prix).

Difficile de ne pas évoquer le potentiel du jeu. Farever donne vraiment l’impression d’être une base solide sur laquelle beaucoup de choses peuvent être construites. On sait déjà que le jeu va s'enrichir via la feuille de route publiée par le studio, promettant de nouvelles zones, de nouveaux donjons, des systèmes plus poussés, de nouvelles fonctionnalités multijoueur et communautaires qui enrichiront l’expérience. Shiro Games a déjà prouvé par le passé sa capacité de suivi de ses jeux. Je suis donc très optimiste pour la suite !

Points forts Points faibles
Un plaisir immédiat Optimisation pas tip-top
Un univers coloré et intéressant à explorer Objectif un brin redondant en l'état
Level design des zones aquatiques ingénieux
Un light-MMO qui marche bien... ... même s'il manque de pas mal de fonctionnalités en l'état

Farever est un accès anticipé prometteur, qui brille davantage par son potentiel et son plaisir immédiat que par sa profondeur actuelle. Il ne réinvente pas la formule, mais il pose des bases suffisamment solides pour donner envie d’y revenir à chaque mise à jour. Une belle surprise en l'état !



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