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Kaz – une case en plus !

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC
Genre : rogue-like / arcade
Prix conseillé : 6,99€
Date de sortie : 13/07/2026
Studio / Editeur : Kalinarm / HAKURO
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Quand on essaye des jeux aux concepts étranges, on en tombe parfois amoureux, même si c'est tellement conceptuel qu'on est rebuté ou qu'on doit mettre un temps fou avant d'arriver à maîtriser ces nouveautés. Souvent, surtout pour des jeux indés, on est confronté à des gameplay simplistes qui cachent une myriade de variables, venant leur donner du piquant et faisant tout le boulot. C'est le cas du jeu d'aujourd'hui, Kaz, qui possède un gameplay ultra simple à la base, mais avec une variabilité assez intéressante !

Graphismes & ambiance

Le jeu n'est pas moche en soi, mais il est minimaliste dans son style : un fond noir, des cases, des effets ici et là qui font blip et flash... mais c'est tout. On retrouve un peu trop de vide à ce niveau et, même si on est d'accord que dans le style et le gameplay ça passe crème et que le remplissage serait inutile, ici c'est carrément austère.

La musique n'est pas en reste, parce qu'elle fait un bon travail en adéquation avec le jeu, elle est immersive, même si elle est « ok ». Elle est présente, elle donne le rythme et en souligne les effets. Quant aux bruitages, ils sont tout aussi simplistes que le reste. C'est bien, mais c'est un peu chiche quand même...

Gameplay

Kaz demande de se déplacer sur des cases pour vaincre des ennemis pendant des rounds d'environ 15/20 secondes (en fonction des bonus), en espérant atteindre le quota de points demandé. Des ennemis seront tués d'un coup, d'autres seront protégés par un bouclier, certains fuiront et quelques pièges donneront des malus si on tombe dessus à répétition. Au début, on choisit une arme qui nous procurera un effet toutes les X cases capturées, comme produire un coup de côté, etc.

En plus de cela, à chaque fin de stage, on pourra choisir un bonus qui modifiera totalement le gameplay du jeu comme des ennemis sur toutes les cases, plus de temps, un rush, la possibilité de sauter au-dessus des cases vides, des lasers, des éclairs, et le plus important à mon avis : les sorts. Il existe un énorme nombre de bonus divers et variés qui sont là pour aider le joueur, mais les sorts vont demander un peu de technicité, car il faudra opérer une combinaison de touches afin de les activer. Parfois, ce sera un peu ardu en fonction de la configuration du terrain ou simplement des choix : faire des mouvements inutiles pour activer un sort ou perdre du temps, même si un sort fait gagner du temps, ou encore un autre qui inverse les cases : les vides se remplissent et celles qui sont remplies se vident.

Et c'est là qu'on touche à l'addiction à Kaz qui va pousser le joueur, lors de petites sessions, à défoncer son clavier pour faire le meilleur score et aller de plus en plus loin dans les différents modes de jeu qui s'offrent à lui. C'est toujours la même chose en somme, mais la manière de jouer va totalement modifier la partie, comme le style de jeu où, à la mi-parcours, des éclairs vont s'abattre sur les ennemis, ou au contraire, cette autre fois où, à la toute fin, une explosion va venir nous aider. Ou encore ce mode dans lequel les bonus seront les mêmes que pour les autres joueurs. Bref, il y en aura pour tous les goûts, sans aucun doute ! Et, à la fin de chaque partie, on débloque de nouveaux bonus pour les parties suivantes, que du bonheur !

Résumé

On ne va pas se mentir, c'est pas le jeu de l'année, mais pour des petites sessions, ça le fait franchement même si, on est d'accord, c'est assez limité dans son genre. Pour ma part, j'ai apprécié l'expérience, mais je ne suis pas non plus transcendé malgré les bonnes idées qui le composent. Après, au vu du type de jeu, il s'en sort plutôt bien, et dans l'absolu on ne sait pas pourquoi on fait ça, pas une ligne de dialogue d'histoire pour justifier, ou quoi que ce soit. C'est « joue et ferme-la » même si, dans ce contexte, ce n'est pas non plus pénalisant.

Points forts Points faibles
Simple à prendre en main... ...même un peu trop simple
Partie assez tactique Assez rébarbatif
Plusieurs styles de jeu et modes Assez vide au final...
OST en adéquation... ...même si, c'est pas non plus folichon

Un jeu simple et classique pour des petites sessions de jeu. Le principal a été dit, je pense, ce qui est déjà bien, vu le jeu en soi. Mais il va faire ses preuves : on aime ou on n'aime pas, il n'y a pas de demi-mesure car tout, au final, se résume à ça : bouger un personnage pour collecter des points le plus vite possible. C'est rudimentaire, c'est plus ou moins du même style que nombre de jeux de la NES ou Master System, avec quelques ajouts bien pensés. Mais ce n'est pas non plus un mal, même s'il recèle un petit côté tactique et un petit mode compétitif !



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