Shapez2 – L’automatisation tranquille
Version testée : Steam
Plates-formes disponibles : MacOS, Linux, Windows
Genre : Gestion
Prix conseillé : 29,99
Date de sortie : 23 avril 2026
Studio / Editeur : tobspr Games
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !
Cela fait plusieurs années que je veux me lancer dans un jeu d'automatisation sans jamais franchir le pas. Je sais que ce sont des jeux chronophages, et c'est malheureusement ce qui me manque de plus en plus. Quand j'ai vu la présentation de Shapez 2, j'ai changé d'avis. Pourquoi ? Car sur le papier, il n'y a aucune notion de farm de ressources pour construire ses machines. On est sur de l'automatisation pure — et ça, je dis oui. C'est donc pour cette raison que je me suis lancé dans l'aventure.
Est-ce que j'ai passé un bon moment ? C'est ce que nous découvrirons à la fin de cet aperçu.

Pour commencer, il faut obtenir un diplôme — c'est en fait le tutoriel, et j'ai bien aimé le principe. Dans le jeu, il s'agit de construire différentes formes et de les acheminer jusqu'à un vortex. Nous disposons d'une grande plateforme principale sur laquelle on peut poser les rails et les différentes machines nécessaires. Autour d'elle gravitent d'autres plateformes, plus petites, depuis lesquelles on récupère les ressources. Il faut y installer des machines pour miner, puis ajouter les premiers tapis roulants pour acheminer le tout jusqu'au vortex.
Des missions sont proposées pour avancer : il suffit de fabriquer des formes et d'en acheminer suffisamment jusqu'au vortex. Plus on progresse, plus les formes demandées sont complexes.

Pour y arriver, plusieurs machines sont à notre disposition : elles permettent de tourner, découper ou fusionner les formes. Il faudra donc bien les combiner pour produire les formes demandées. Au début du tutoriel, on ne compte que 4 formes de base.
Il faut cependant bien réfléchir à sa ligne de production, car les différentes machines ralentissent forcément le rythme. Si l'on ne veut pas d'embouteillage, il faudra bien calculer pour avoir le bon nombre de machines. Et pour les pièces qui nécessitent d'être tournées, découpées et assemblées, le rythme sera évidemment bien plus lent.

Ensuite, vu que nous sommes dans l'espace, d'autres formes peuvent être récupérées sur des plateformes voisines. Il faudra les créer pour en extraire les ressources, puis les acheminer vers la plateforme principale. Pour ce faire, on utilise de grands tapis qui déplacent les pièces bien plus rapidement. On peut alors imaginer des plateformes dédiées à la production de certaines formes, avant de les rapatrier sur la plateforme principale pour en assembler de nouvelles. J'aime vraiment beaucoup cet aspect du jeu.
Dans ma partie, il m'est souvent arrivé de supprimer une grande partie, voire la totalité de mes constructions. Je n'avais plus besoin de produire ces pièces, donc autant tout raser. Je pense que ce n'est pas forcément la solution la plus optimale — il vaudrait mieux passer par de petites plateformes qui produisent des pièces et tout centraliser ensuite — mais elle me convient. Et c'est comme ça que j'ai pu avancer dans le jeu.

Ensuite, quand on remplit des missions, on gagne des points qui peuvent être dépensés dans un arbre de talents, permettant de débloquer de nouvelles machines ou fonctionnalités. Comme par exemple des tapis plus rapides, ou la possibilité d'augmenter la vitesse du jeu. Car en x1, quand il faut produire 1 200 fois la même pièce, on se retrouve vite à fixer son écran... ou à aller chercher un café.
Au niveau de l'ambiance sonore, je suis vite passé sur une playlist. Les musiques ne transcendent pas, et vu que l'action se passe dans l'espace, le silence est de mise — ce qui est logique. Mais cela ne s'avère pas dérangeant pour ce type de jeu. Je n'ai également pas eu de problème technique. C'est fluide et joli, et le jeu tournera à coup sûr sur beaucoup de configurations différentes.
C'est la première fois que je joue vraiment à un jeu d'automatisation, et j'ai vraiment adoré. La prise en main est simple, et le fait de ne pas avoir de ressources à collecter pour construire ses machines est un gros plus qui permet de se concentrer pleinement sur l'objectif. En tout cas, que vous soyez novice dans le genre ou joueur aguerri, je ne peux que vous le conseiller.






