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Diablo 4 : Lord of Hatred – Un excellent cru

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PS5 et Xbox Series
Genre : Hack'n'slash / Action-Aventure
Prix conseillé : 39,99€ pour l'édition standard
Date de sortie : 28 avril 2026
Studio / Editeur : Blizzard Entertainment
Clé et images fournie par l'éditeur, merci à eux !

Il y a quelques mois, Juliaan vous parlait du Paladin, l'une des deux classes annoncées avec la seconde extension de Diablo IV : Lord of Hatred. En pré achetant l'extension, on pouvait s'essayer à cette classe qui a su rallier un paquet de monde à sa cause, tant elle s'avère jouissive à jouer ! Toutefois, on ne pouvait que profiter du contenu déjà disponible, à savoir, le jeu de base, la première extension, Vessel of Hatred, et les petits arcs narratifs liés au système saisonnier. L'accès à la suite de la campagne de Diablo se fait par le biais de LoH, qui accueillera aussi une seconde classe, le Démoniste, que j'ai pu essayer plusieurs heures grâce à une version spécifique mise à disposition par Blizzard, nous permettant de découvrir avec un peu d'avance ce qui nous attend d'ici une semaine !


La principale force de Lord of Hatred, c'est surtout de réussir là où Vessel of Hatred avait, selon moi, échoué : faire avancer son histoire. VoH donnait la désagréable impression de faire du surplace. Avec cette seconde extension, on replace Mephisto au centre du récit, avec une tension palpable, un antagoniste avec plusieurs coup d'avance, donnant l'effet d'une course en avant réussi. Le jeu enchaîne les événements marquants (peut-être même trop) en faisant revenir des personnages, en se débarrassant d'autres, ce qui donne une campagne directive et percutante. On va à l'essentiel sans se perdre dans de multiples embranchements qui ne mènent à rien.

Pour pinailler un peu, je dirai même que quelques moments de l'histoire sont un peu trop expéditifs. Dans sa peur de casser le rythme, Blizzard fonce tête baissée, nous laissant à peine le temps de respirer entre des cutscenes et autres cinématiques qui sont, une fois n'est pas coutume, d'excellente facture.

L'autre gros ajout de LoH, c'est évidemment les deux classes que sont le Paladin et le Démoniste. On connait le premier depuis quelques mois à présent et il n'est pas inconnu des connaisseurs de la licence. Pour le démoniste, en revanche, c'est tout nouveau (bien qu'on ait pu déjà découvrir un peu la philosophie de la classe avec Diablo 2 Resurrected). On a droit à une classe très... explosive ! En tout cas, je l'ai joué en spécialisation "Destruction", si on peut appeler ça comme ça. Visuellement, ça explose de partout, avec des boules de feu qui volent sans tous les coins et rebondissent, des failles qui s'ouvrent sous les ennemis, et un ultime qui crame quasiment tout l'écran à l'activation quand on l'a suffisamment chargé.

Bien entendu, on a plusieurs possibilités de build, mais je n'ai pas eu le temps (ni l'envie pour être honnête) de refaire d'autres builds tant celui-ci m'a plu ! Très clairement, le Démo est plus spectaculaire que le Paladin. Les propositions sont radicalement différentes et s'adresseront sans doute à des catégories de joueurs distinctes. Je repartirai sans hésitation tout cramer lors de la sortie du jeu le 28.

L’autre bonne surprise, c’est la volonté d’étoffer le endgame. On peut évoquer la pêche qui fera passer le temps à certains. Je m'en suis vite détourné, n'étant pas vraiment un pêcheur dans l'âme. D'autres activités plus intenses sont de la partie. L’extension ajoute des activités pensées pour prolonger l’expérience, avec une structure qui cherche à rendre les sessions plus lisibles et plus variées, comme les plans de guerre, que je n'ai malheureusement pas trop eu le temps de creuser, mais qui fonctionnent comme des Slay the Spire ou autre Inscryption. On avance sur une espèce de cartes, de lieu en lieu, pour tout massacrer et ramasser des coffres de butin à la fin. De quoi varier un peu les plaisirs pour ceux qui en ont marre de suivre les objectifs de l'arbre des murmures sur la carte.

A côté de cela, on peut rapidement évoquer l'ajout du Cube Horadrim, qui fonctionne comme dans les épisodes précédents, permettant de choisir parmi différentes recettes pour modifier certaines affixes de votre équipement. L'autre ajout, c'est le talisman sur lequel on peut ajouter des runes pour améliorer certains effets et autres points de caractéristiques de notre héros.

Au rayon des choses qui fâchent, je ne peux qu'évoquer les soucis rencontrés sur la version de test : le son qui se coupe un peu aléatoirement, des scripts qui ne se déclenchent pas et que je n'ai pu corriger qu'en relançant totalement le jeu, et toujours ces petites chutes de framerate inexplicables sur PC (que je ne rencontre jamais sur les consoles). Aussi, plusieurs objets et autres monstres spéciaux apparaissaient avec des variables encore non définis. Gageons que tout soit peaufiné d'ici la sortie !

Points forts Points faibles
Deux nouvelles classes, différentes et jouissives à jouer Des bugs de scripts et des sons coupés aléatoirement
Une excellente campagne ! ... même si elle semble un peu expéditive
L'île de Skovos, une superbe nouvelle zone Toujours quelques baisses de framerate inexpliquées
Un contenu endgame qui devrait tenir en haleine un moment

J'étais resté un peu sur ma faim avec Vessel of Hatred, qui faisait certes avancer l'histoire, mais qui manquait de pas mal d'intensité et avec un sacresprit assez décevant. Avec Lord of Hatred, c'est un quasi sans-faute de la part de Blizzard. Les classes ajoutées sont excellentes, très différentes à jouer mais chacune est jouissive. L'histoire est elle aussi très rythmée, bien qu'un peu courte et donnant un sentiment d’exécution trop rapide, et il y a une volonté assumée d'enrichir le endgame pour que l'on puisse multiplier les sessions sans se lasser trop rapidement. Un arc se termine à présent... Reste à voir où le studio nous emmènera ensuite !



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