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Overwatch – Saison 2 : Quoi de neuf ?

Les saisons se suivent et ne se ressemblent pas sur Overwatch. Début février 2026, Blizzard a mis les petits plats dans les grands, donnant une nouvelle direction à son hero-shooter et signant un nouveau départ. Nouvel arc narratif, 5 nouveaux héros, nouveaux sorts passifs… on avait largement de quoi faire et ça a ramené pas mal de monde. Une feuille de route avait aussi été présentée, dévoilant dans les grandes lignes ce qu'on pouvait attendre pour les prochaines saisons, avec une volonté ambitieuse mais assumée de sortir un héros par saison.


Sierra, une nouvelle héroïne DPS

Le pari est tenu puisque cette saison 2, intitulé "Summit", ajoute Sierra au roster des DPS. Il s'agit de la capitaine de la sécurité chez Helix. Son gameplay repose sur un drone pour des attaques précises et une mobilité agressive, donnant un mix curieux, et surtout réussi, entre Soldat 76 et Sojourn. Elle se retrouve au cœur du premier gros événement de cette saison : Operation: Grand Mesa, un arc narratif de trois semaines qui va en dévoiler un peu plus sur son histoire. Comme la saison précédente, compléter les missions donnera diverses récompenses, allant du simple tag au coffre de butin épique.


Overwatch a 10 ans… déjà !

L'écrire donne un sacré coup de vieux, mais Overwatch est sorti il y a 10 ans déjà (j'étais au tout début de ma vingtaine…). L'occasion pour Blizzard de moderniser certains pans du jeu et de son client. Les résumés d'après partie ont pris un sacré coup de jeune, avec la possibilité de voter de nouveau pour le "meilleur" joueur après chaque match, le titre désignant deux des meilleurs éléments de chaque équipe pour que l'on fasse son choix.

En sus de cet ajout, on peut aussi évoquer l'ajout du vote pour une carte aléatoire en début de match ou encore le fait que le vote mettra aussi deux modes de jeu à minima. La carte Péninsule Antarctique a aussi eu droit à un ravalement de façade bienvenu. Le mode héros mystère est à présent en 6v6 et les perks sont désactivés par défaut. Et comme souvent, on a droit à plusieurs ajouts, ajustements, buffs et nerfs de nos héros favoris.

Pêle mêle, je peux citer : l'arrivée de Ramattra sur le mode Stadium et une nouvelle carte Marchée nocturne de Lijiang, la réduction de l'assistance à la visée sur console, le bonus "Sinistres gâchettes" de Faucheur qui devient une compétence de base, le Sprint de Soldat 76 qui va plus vite en fonction des coups de grâce effectués, le "Soin rapide" d'Ange qui devient également une compétence de base plutôt qu'un bonus… toutes les modifications sont lisibles sur le site d'Overwatch directement.

A noter aussi l'arrivée d'un webtoon Overwatch Undivided que l'on peut lire juste ici. Sauf erreur de ma part, ce n'est lisible que dans la langue de Shakespeare en l'état.

Enfin, j'en parle très sommairement, mais qui dit nouvelle saison dit nouveau passe de combat, avec tout ce que ça implique de cosmétiques. Deux nouveaux objets mythiques rejoignent la boutique éponyme dans le même temps, avec un magnifique Soldat 76 que j'admire depuis sa sortie, et une nouvelle arme évolutive pour Genji.


Un mauvais départ pour le portage Switch 2 (corrigé depuis !)

J'en rêvais, Blizzard l'a (enfin) fait. On a droit une version Nintendo Switch 2 d'Overwatch. Je l'ai évidemment téléchargé et j'ai fait une dizaine de parties pour vous en parler. Malheureusement, le départ s'est fait dans la douleur, vu que le portage était aussi moyen que celui de la Switch 1, au point de se demander si le studio avait envoyé la bonne build. Textures et lumière en deça, framerate cappé à 30... c'était vraiment décevant.

Par chance, la firme d'Irvine a rapidement réagi en indiquant qu'un correctif allait débarquer. Et c'est chose faite. Depuis hier, on peut apprécier Overwatch sur la Nintendo Switch 2 dans des conditions très décentes. Que ce soit en mode docké ou portable, le jeu s'affiche en 60 FPS et ce de manière stable. Les dimensions de l'écran rendent l'expérience plus plaisante que sur la Switch 1 à l'époque. En revanche, ne jouant jamais en multijoueur sur la console de Nintendo, je n'arrive pas à savoir qui de ma configuration réseau ou de la console est à blâmer quand il s'agit des montées de latences soudaines. Sans raison apparentes, je passe de 30ms à plus de 500ms, ce qui rend les affrontements très compliqués à appréhender. A noter que le souci disparaît en docké, vu que je suis relié en ethernet.

Reste quelques bugs à ne pas négliger. A l'heure où j'écris ces lignes, l'achat de pièces Overwatch ou de packs depuis le Nintendo eShop est cassé. On ne reçoit pas les éléments que l'on achète. Le HDR est également absent de ce portage. Vu le HDR proposé sur PS5 et Xbox avec ce titre, ce n'est pas franchement une mauvaise chose.



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