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Super Meat Boy 3D – Une viande presque à point

Version testée : PC
Plates-formes disponibles : PC, PS5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series
Genre : Plateformes
Prix conseillé : 24,99€
Date de sortie : 31 mars 2026
Studio / Editeur : Sluggerfly, Team Meat
Clé fournie par l'éditeur, merci à eux !

Plus de 15 ans après Super Meat Boy, Super Meat Boy 3D débarque pour transformer la formule carnée et sanglante de la série en trois dimensions. Disponible depuis quelques jours sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, ce dernier conserve l’essence masochiste Die & Retry tout en tentant de proposer des niveaux et déplacements 3D convaincants. Je m'y suis essayé quelques heures, et je suis clairement assez loin de la fin. C'est donc plus un aperçu qu'une critique complète du jeu !


Première surprise, et pas des moindres. La prise en main. Par je ne sais quel miracle, les commandes parviennent à prodiguer les mêmes sensations que sur SMB. Les sauts millimétrés, les dashs aériens, la course murale, tout s'enchaîne superbement et avec une réactivité exemplaire une fois qu'on a dompté les commandes. Le sprint permanent ajoute un doux sentiment de flottement où l'on garde le contrôle, permettant ainsi d'ajuster les trajectoires en plein vol, tout en luttant contre la gravité qui tente de nous faire rencontrer le vide ou l'un des nombreux pièges disposés dans des niveaux diaboliques. Si vous espériez être pris par la main en début d'aventure, détrompez-vous. La courbe d’apprentissage est raide vous forçant rapidement à prendre en main votre personnage pour pouvoir venir à bout de chaque niveau, quitte à voire une trentaine de Meat Boy lors des replays, illustrant vos nombreux découpages en chair à saucisse.

Le jeu se divise en cinq mondes principaux, avec des niveaux offrant des niveaux d’une difficulté croissante, truffés de secrets (pansements à ramener vivants), de boss impitoyables et de défis speedrun. Le jeu parvient parfois à offrir des petites merveilles, comme les tramways bondés de l’usine finale ou les labyrinthes de laser en apesanteur, qui sont fort complexes mais qui donnent un vrai sentiment de réussite. Cependant, la 3D vient aussi avec son lot de contraintes et de "pièges" : des chutes invisibles dans des gouffres sombres, des profondeurs mal lisibles et quelques erreurs d'appréhensions qui multiplient les morts injustes. Un petit cercle qui indique les dangers est présent mais se révèle imprécis, et les sections en fausse 2D accentuent une marge d’erreur frustrante.

SMB 3D illustre aussi le fait qu'utiliser un moteur comme Unreal Engine 5 n'empêche pas de faire un jeu moche. Dès la cinématique d'introduction, le ton est donné. Le studio a opté pour un style cartoon et décalé, mais les environnements sont souvent trop colorés et chargés de particules, en plus de donner un aspect curieux aux ennemis et à notre héros. Pour enfoncer le clou, on a parfois une caméra capricieuse qui se mange des obstacles invisibles, ce qui force à modifier son saut et mène souvent au trépas. Heureusement, l’audio est à l'inverse des visuels. C'est travaillé et dynamique. Les effets sonores gore quand on se fait éclater sont rigolos, tout comme les "ennemis" qu'on peut identifier "au loin", et la musique n'est pas en reste, elle se révèle entraînante et colle à cette ambiance "pressé de venir au bout pour ne pas crever".

Points forts Points faibles
Courbe d'apprentissage gratifiante... … mais plutôt rude au départ !
Quelques très bons niveaux Visuellement quelconque
Des contrôles précis et réactifs... … entachés par une caméra parfois imprécise et des soucis de lisibilité
Une très chouette bande-son

Pour les fans du morceau de viande, ce sera sans doute un plaisir de découvrir ce Super Meat Boy 3D et de dompter notre héros en 3 dimensions. Pour ma part, à petites doses, j'y prends du plaisir, mais le passage à cette 3D moche gâche un peu l'expérience, et quelques imprécisions de gameplay m'empêchent d'en profiter pleinement. Pas une mauvaise pioche, mais pas aussi cool que je l'espérais.



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