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SimCity – SimCity : Moteur Glassbox

Ocean Quigley directeur créatif de SimCity nous présente une première partie du moteur GlassBox. Voici un condensé.

 

Les ressources

Toute chose présente dans SimCity est un agent, et c'est cet agent qui va transmettre les informations aux différents éléments de la ville. C'est ainsi, que l'eau, l'électricité, l'argent, le bonheur ... sont véhiculés. Il faudra cependant que selon les ressources, les bâtiments soient bien placés.

 

Les règles

Elles ont pour but de définir le comportement des bâtiments en fonction du type d’évènements qu'il s'y passe. Une animation visuel ou sonore signalera lorsqu'une règle est exécuté. Il sera possible d'ajouter des extensions ce qui changera la réaction  des bâtiments.

 

Le réseau

La colonne vertébrale du jeu, car sans le réseau routier les agents ne peuvent véhiculer l'information, argent, ressources, populations ...

 

Voici une vidéo présenté par Dan Moskowitz, responsable système du jeu



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