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SimCity – Aperçu de la 6.0

Les notes de mise à jour de la 6.0 sont sur le forum officiel. Ces changements sont principalement focalisés sur l'amélioration du système de zones (RCI Résidentiel/Commerce/Industrie).

  • Nouveauté : Réglage RCI – Réglage pour favoriser les zones industrielles. Les bâtiments commerciaux enregistrent un manque à gagner s’ils n’ont pas assez de marchandises. Les barres de demande doivent informer le joueur sur la zone à créer.
  • Nouveauté : variations de hauteur RCI pour les bâtiments de densité 3. Cela apportera plus de variété à l’apparence de vos villes.
  • Nouveauté : option du mode fenêtre sans bord.
  • Résolutions de problèmes liés à la situation « Plus d’argent ! » ou à un abandon inexpliqué.
  • Clarification concernant les postes vacants et les employés pour garantir que les joueurs reçoivent un message au cas où les employés ne peuvent pas accéder aux postes vacants.
  • Les bâtiments résidentiels et commerciaux sont désormais plus cohérents dans un même niveau de richesse, dans une zone à la valeur du terrain spécifique. Améliore la cohérence visuelle.
  • Les alertes Demande de main d’œuvre, Pas de clients et Pas de travail ont été ajoutées à l’écran d’info de création des zones.
  • Carte de données : précision améliorée de la carte de valeur du terrain. Des couleurs pour les niveaux de richesse des bâtiments résidentiels et commerciaux ont été ajoutés. Les bâtiments abandonnés apparaissent en rouge.
  • Carte de données : la carte de valeur du terrain indique où placer des parcs.
  • Problème résolu : les bâtiments RCI ne se construisent plus sur des routes.
  • Résolution des problèmes de performance dans les villes qui comptent plus d’un million de touristes.
  • Clarification de l’interface : indique les modules de mairie déjà placés dans la région dans l’interface de la catégorie.
  • Interface des ordures : l’interface des ordures n’affiche plus les poubelles déjà ramassées comme cela arrivait parfois.
  • Cadeaux : les cadeaux en argent seront envoyés vers l’autre ville même si un joueur quitte la ville donatrice avant de voir la confirmation de cadeau.


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