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SWTOR – Ravageur Immortalité (3.2.1)

Je suis Korrack, Ravageur Tank de la guilde Sith Happens sur Mantle of the Force et, via ce guide, je partage mon expérience de la discipline Immortalité à la 3.2.1.

Je tiens à préciser que ce guide est destiné à tout types de joueur, du simple débutant au plus avancé.

Ravageur_Tank1

 

Sommaire :

 

Introduction

Le Ravageur est équipé d'une armure lourde, d'un sabre laser et d'un bouclier, il combat en Forme Soresu. Il doit apprendre à gérer ses 12 unités de rage pour être efficace.

Contrairement à ses confrères Spécialiste et Assassin,  il ne possède  ni grappin ni furtivité. Il possède cependant de nombreux pouvoirs de contrôles.

Chaque tank (Assassin,  Ravageur ou Spécialiste) possède une bulle de protection, qu'il peut placer sur le DPS (ou soigneur) ayant une menace élevée.

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Du vocabulaire

Il y en a tellement à connaitre ... je vais parler du vocabulaire utile en tank et certain autre mots très utilisé en opération.

  • Aggro : Menacer un ennemi pour qu'il vous attaque.
  • Prendre l'aggro : Faire en sorte que les ennemis vous attaquent.
  • Animosité / Menace : C'est une statistique cachée sous forme numérique, elle créé l'aggro. J'y reviendrais dans un prochain point.
  • Caps : Le cap à atteindre dans telle ou telle statistique.
  • CD : CoolDown, peut désigner le délai de réutilisation d'un pouvoir ou bien un pouvoir défensif.
  • Grap : Attirer un allié ou ennemi près de soi (ne pas utiliser le grap sur un Tank, surtout en opération HM).
  • Kitting / Kitte : Courir en ayant l'ennemi à ses trousses.
  • Se packer : Se regrouper ensemble.
  • Respé : Changer de spécialisation.
  • Rush : Terminer une instance le plus rapidement possible.
  • Stim : Contractions de stimulant, objet fabriqué par un Biochimiste  qui vous apporte environ 1% de défense en plus et 2 000 point de vie. Stim de bravoure à prendre pour tanks.
  • Strats : Stratégies à utiliser sur un boss.
  • Stun ou CC : Assommer un ennemi pour le mettre hors combat durant 1 minute.

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Disciplines, pouvoirs et usages

Ravageur_Tank7

Talents de la 3.0

  • Assaut enragé : Réduit de 3 secondes le délai de réutilisation de l'Assaut d'égide et augmente de 2 la rage qu'il génère.
  • Maîtrise du sabre unique : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre arme et confère un bonus basé sur la forme active :
    • Forme Soresu :  Augmente la défense de mêlée et à distance de 3% ainsi que de 15 % l'animosité générée  par  le Choc, la Fente vicieuse,  les Représailles  et la Volée  de coups.
  • Assaut d'égide : Ce pouvoir remplace l'Assaut fatal, augmente la réduction de dégâts de 3 % pendant 20 secondes, génère 6 points de Rage.

 

Discipline

  • Ouverture de brèche :  Le Choc inflige 75 % de dégâts supplémentaires et coûte 1 point de Rage. Chance de coup critique de la Volée de coup et du Saccage accrue de 30 %.
  • Séisme : Les  cibles  affectées  par  votre  Choc et  votre Volée  de coups deviennent instables. La précision de mêlée et  à distance  des cibles instables est réduite de 5 % pendant 45 secondes.  Le Cri de Force augmente ses dégâts de 40 %.
  • Invective :  En forme Soresu, les Représailles consomment 1 point de Rage. De plus elles sont maintenant hors délai de réutilisation général.
  • Règle de deux : Index d'armure augmenté de 15% et vitesse de déplacement augmentée de 30% lorsque la cible que vous gardez est attaquée.
  • Étreinte de Force :  L'étranglement de Force n'a plus besoin d'être canalisé. Effet complet appliqué durant 4 secondes. L'étranglement de Force voit ses dégâts et sa génération de menace augmentés de 100 %.
  • Revanche  :  Parer, dévier, se protéger ou résister à une attaque à 50% de chances de conférer la revanche, réduisant la consommation en rage de votre prochain Cri de force ou Lancer vicieux de 1 point. Cumulable 3 fois.
  • Sang obscur : Augmente la durée de la Tolérance à la douleur de 10 secondes, et la réduction de dégâts internes et élémentaire de 5%.
  • Consommation d'énergie : Augmente les chances de coup critique du Choc de 20%. L'Assaut d'égide augmente l'absorption du bouclier de 3%. De plus, l'Assaut d'égide augmente ses dégâts de 15 %.
  • Pilier de force : Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de l'Invincibilité, augmente les dégâts infligés par le Revers de la mainet le Coup écrasant de 30 %.

 

Usages

Les points d'usages sont communs aux trois disciplines du Ravageur. On va donc mettre de côté les Usages JcJ et ceux pour les disciplines DPS, et prendre les Usages pour augmenter l'animosité, la survie, etc.

  • Belliciste :  Réduit le délai de la Charge de force de 1 seconde, lorsque l'on subit une attaque. Effet disponible toutes les 1.5 secondes. Utile lors d'un bump pour tout de suite "charger" et repartir sur un cycle.
  • Passage en force :  Augmente les dégâts de la Volée de coups de 25 %. Ce qui nous augmente l'animosité de ce pouvoir utile en multicible.
  • Bénéfice : Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation du Relâchement, dont le déclenchement restaure 10 % de votre santé. Pratique pour soulager le soigneur.
  • Mur de son : notre provocation de masse augmente l'animosité et protège les membres du groupe présents dans une zone de 15 mètres d'une petite quantité de dégâts pendant 10 secondes. Met une faible protection aux membres du groupe,  faible certes mais peut toujours être utile.
  • Cri galvanisant : augmente de 50% la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 8 mètres. Utilisation utile pour aider les membres du groupe à sortir d'une zone de dégâts rapidement (exemple : Blaster dans l'opération Ravageur).
  • Présence intimidante : délai de réutilisation de la Disruption annulée si utilisation de la Charge de force. Et le plus important : le Reflet de sabre génère une grande quantité d'animosité sur tous les ennemis engagés dans un rayon de 30 mètres. Augmentation de l'animosité, obligatoire ! 
  • Exaltation : Réduit le délai de réutilisation de la Défense enragée de 30 secondes. A prendre, permet  d'aider le soigneur pour mieux se concentrer  sur un DPS.

ou

  • Par le pouvoir : La Tolérance à la douleur augmente  votre vitesse de déplacement de 50 % et vous immunise contre les effets affectant les déplacements.

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Statistiques générales

Endurance

  • Augmente la quantité de dégâts que l'on peut endurer avant d'être vaincu.
  • C'est notre statistique la moins importante. En effet un tank peut avoir 60 000 points de santé,mais avoir 30% de bouclier, le soigneur ne va pas aimer.

Bouclier

  • Augmentation des chances du déclenchement du bouclier.
  • Le bouclier doit avoir un pourcentage plus important que l'absorption. Une différence de 5% est tolérée.

Défense

  • Augmentation des chances d'éviter une attaque imminente.

Absorption

  • Pourcentage de dégâts neutralisé quand une attaque est absorbée par votre bouclier.

Précision

  • Chance que vos attaques affectent la cible.
  • Une précision au dessus de 100% réduit la résistance de la cible.

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Les mécanismes du tanking

Pour être un bon Tank, il faut connaitre ses rotations, avoir un bon équipement mais surtout savoir le fonctionnement de la menace !

L'animosité ou la menace, c'est une statistique cachée en jeu basée sur une table, nommée "Table de menace". Elle permet d'augmenter la probabilité qu'un ennemi vous attaque. C'est une quantité numérique.

La table de menace, elle  indique qui est en combat et classe les personnages en fonction de leur niveau de menace actuelle, plaçant ainsi celui qui a le plus de menace en haut de la table. L'ennemis attaque le joueur ayant la menace la plus élevée sur cette table.

 

 

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Les provocations

La provocation ou taunt, fonctionne comme un multiplicateur de menace. Elle  multiplie votre menace par rapport au premier de la table de menace, la multiplication est de 110% si vous êtes a moins de 3 mètres et de 130% au-delà de 3 mètres. Vous pouvez donc augmenter votre menace de 20 % suivant votre placement.

Voici un graphique de comparaison entre deux tanks sur un combat de 2 minutes. Les deux génèrent 1 000 de menace par seconde mais celui en vert utilise sa provocation toutes les 15 secondes :

Ravageur_Tank2

Comme on peut le voir, le Tank qui utilise sa provocation a multiplié sa menace par 3,5 par rapport à l’autre Tank. Attention, dans certaine stratégies, les Tank doivent garder les provocations pour certaines situations, ceci est un exemple !

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Rotations

 

Buffs et debuffs

Le Ravageur a des buffs défensifs. Ils augmentent son absorption, sa défense ou encore sa réduction de dégâts.

Assaut d'égide : 

  • Assaut d'égide : réduction des dégâts accrue de 3% supplémentaire.
  • Consommation d'énergie : absorption augmentée de 3%.

Représailles :  

  • Barricades de lames : augmente l'index de défense de 5%.

Cri de force :

  • Barrière sonique : absorbe une quantité intermédiaire de dégâts.

Vous l'aurez compris, ces buffs sont à mettre dès que possible.

Seuls trois pouvoirs du ravageur lancent un debuff :

Choc - "Instabilité" : précision de mêlée et à distance réduite.

Coup écrasant - "Pénalité" : les dégâts infligés par les attaques de Force et techno diminuent.

Volée de coups et Fente vicieuse - "Traumatisme" : les soins reçus sont réduits de 20 %.

Etranglement de Force - "Etranglement de Force" : Dégâts cinétique réguliers.

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Cycles Monocibles et Multicibles

Je sais que tout mes chers confrères Ravageurs ne vont pas être d'accord avec moi mais, le cycle ci-dessous me semble le plus opti pour prendre et garder l'aggro.

Ravageur_Mise en ragex36Mise en rage (6 points de rage)

Guerrier_Charge de Forcex36Charge de Force (+ 3 points de rage)

Ravageur_Reflet de sabrex36Reflet de sabre

Ravageur_Coup écrasantx36Coup écrasant (-3 points de rage)

Ravageur_Revers de la mainx36

Revers de la main

Guerrier_Représaillesx36Représailles (-1 point de rage)

Guerrier_Chocx36Choc (-1 point de rage)

Ravageur_Provocationx36

Provocation

Ravageur_Assautd'égidex36

Assaut d'égide (+6 points de rage)

Guerrier_Saccagex36

Saccage

Guerrier_Cri de Forcex36

Cri de Force (gratuit avec la "Revanche")

Ravageur_Cri menaçantx36

Cri menaçant (+ "Mur du son")

Ravageur_Coup écrasantx36

Coup écrasant (-3 points de rage)

Guerrier_Représaillesx36

Représailles (-1 point de rage)

Guerrier_Etranglement de Forcex36Étranglement de Force

Guerrier_Fente vicieusex36

Fente vicieuse

Ravageur_Provocationx36

Provocation

Ravageur_Assautd'égidex36

Assaut d'égide

Guerrier_Chocx36

Choc

Guerrier_Cri de Forcex36

Cri de Force (gratuit avec la "Revanche")

Guerrier_Assautx36

Assaut

 

Pour le cycle intermédiaire , quelques règles sont à appliquer :

  • Utiliser Revers de la main quand disponible génére 8 000 de menace.*
  • Utiliser Coup écrasant puis Représailles génére 17 000 de menace.*
  • Utiliser le Reflet de sabre lors d'une incantation (car plus utile) d'une attaque techno ou de Force. Il génère une grande quantité de menace.
  • Utiliser Lancer vicieux quand la cible à 30 % de vie.
  • Lorsque Assaut d'égide, Représailles sont disponibles, activez-les pour toujours avoir vos buff de défense, absorption et réduction de dégâts.
  • Utiliser le Saccage environ 6 500 de menace.*
*ces chiffres sont basées sur une moyenne de plusieurs combats

Avec  ce cycle, vous ne devriez avoir aucune difficulté à prendre et garder l'aggro (même parfois reprendre au deuxième tank).

Ravageur_Mise en ragex36

Mise en rage

Guerrier_Charge de Forcex36Charge de Force (3 points de rage)

Ravageur_Reflet de sabrex36Reflet de sabre

Ravageur_Coup écrasantx36

Coup écrasant (-3 points de rage)

Guerrier_Représaillesx36

Représailles (-1 point de rage)

Guerrier_Chocx36

Choc (-1 point de rage)

Ravageur_Revers de la mainx36

Revers de la main

Ravageur_Cri menaçantx36

Cri menaçant (+ "Mur du son")

Ravageur_Assautd'égidex36Assaut d'égide (+6 points de rage)

Guerrier_Volée de coupsx36Volée de coups (-2 points de rage)

Guerrier_Saccagex36

Saccage

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Pouvoirs défensifs

Pour bien se protéger, nous avons notre équipement mais aussi nos pouvoirs défensifs (généralement appelés CD - Cooldown). Il faut, pour cela, connaitre leurs effets :

  • Reflet de sabre : Je l'utilise tant comme pouvoir de défense que d'attaque. Il renvoie les dégâts de Force et Techno vers l'assaillant et génère une grande quantité d'animosité.
  • Retour de sabre : Réduit les dégâts de Force et Techno de 25% et augmente la défense de 50%.
  • Invincibilité : Il réduit tous les dégâts subis de 40% pendant 12 secondes.
  • Tolérance à la douleur : Il augmente notre vie de 30% pendant 20 secondes. De plus, il réduit les dégâts internes et élémentaires de 5 %. A utiliser quand on sent que le soigneur s'occupe de remonter les DPS, après une affliction ou une phase de combat qui a mal tourné par exemple.
  • Défense Enragée : A utiliser pour aider le soigneur ou en panic-button. Il confère 10 charges et chaque charge régénère 2021 point de vie. Utilisable si la santé est inférieure à 70 %.
  • Relâchement : Purge les effets invalidants et affectant les déplacements. De plus, Bénéfice restaure 10% de votre vie.

Avec tout ça vous étes immortel .. ou presque.  Bien sûr quand je dis "il faut savoir les utiliser lors de tel ou tel attaque", le faire est assez dur et il faut du temps pour apprendre et coordonner notre gameplay.

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Ravageur_Tank3

 

Types de dégâts

Il existe 2 types de dégâts : les Internes / Elémentaires et Énergétiques / Cinétiques.

  • Énergétiques / Cinétiques  : Ce type de dégâts agit sur la défense ou le bouclier
  • Internes / Élémentaires : Uniquement la réduction de dégâts.

image009

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Statistiques et Equipement

image013

Précision :  A l'heure actuelle elle  est de 101 % : 90 % + 10 % de la forme Soresu + 1 % en buff compagnon.

Ordre de priorité : Absorption > Bouclier > Défense

Pourquoi défense en dernier ? Car la Défense, sans améliorations, arrive a 20 - 21 %. Si on rajoute le buff Barricades de lames, la défense passe  à 25 - 26% ce qui est tout à fais acceptable.

De plus la défense = l'absorption. Je m'explique nos 21-25 % de Défense servent à parer / esquiver une attaque. Notre bouclier, quant à lui, a 54 % de chance d'engranger notre absorption qui absorbe 51 % des dégâts.

Entre avoir 25 % de chance d'esquiver 100% des dégâts, et 54 % d'absorber 51 % des dégâts je préfère ma deuxième option.

Si vous n'êtes toujours pas convaincu : dans notre discipline, la défense acquiert un bonus de 5 % en combat ajouté au bonus de base du Ravageur qui est de 8% (donc 13 % de Défense minimum).

Or l'absorption n'a aucun bonus de base et un bonus de 3% dans les disciplines. Ce raisonnement m'a conduit a prendre l'ordre de priorité ci-dessus.

 

J'ai fais des tests avec différentes proportions d'améliorations jusqu'à trouver un équilibrage des trois statistiques.

Ci-dessous, les statistiques que je vise avec l'équipement 198 "Chef militaire Révanite" avec améliorationq. Statistiques sans stim. Cependant la modification présente sur la ceinture (90 de Défense) a été changé en 90 d'absorption.

Sans améliorations, et Implant type X 

  • Défense : 5 % + 3 % + index de défense ( 959 ): 13 % = 21 %
  • Bouclier : 5 % + 19 % + index de bouclier ( 1200 ): 23 % = 47 %
  • Absorption : 20 % + index d'absorption  ( 945 ): 19,35 % = 39.35 %

Avec Amélioration 186, et Implant type X

  • Défense : 5 % + 3 % + index de défense ( 959 ): 13 % = 21 %
  • Bouclier : 5 % + 19 % + index de bouclier ( 1512 ): 30 % = 54 %
  • Absorption : 20 % + index d'absorption  ( 1451 ): 31 % = 51 %

Caps visés : 21 % de Défense / 54 % de Bouclier/  51 % d'Absorption

Avec ces caps en combat (buff activé, rotation respectée, stim etc) vous devez arriver à environ 27 % de Défense 54 % de Bouclier 54 % d'Absorption.

L'Absorption ne doit pas  être supérieure au Bouclier, celle-ci n'est utile que si le Bouclier est enclenché. Une différence de 5 % est tolérée.

 

Équipement et bonus de set

L'équipement intitulé  "Rempart Type 1" est l'équipement sans bonus de set, achetable avec les distinctions il ne comporte aucune pièce optimisée. L'équipement "Rempart Type 2"  est obtenable en Zone Litigieuses  ou Opérations. Cet équipement n'a pas de pièces optimisées hormis la sophistication .

L'équipement avec bonus de set "Chef militaire" s'obtient uniquement en opération 60 normal ou difficile sous forme de token à échanger sur la flotte. Ne passez pas à côté ! Il possède des pièces optimisées et un bonus de 6 pièces !

  • Bonus 2 pièces : Coup écrasant augmente la réduction de dégâts de 2 % pendant 4 secondes.
  • Bonus 4 pièces : Assaut d'égide réduit le délai de réutilisation de la Provocation et Cri menaçant de 2 secondes par activation.
  • Bonus 6 pièces : Augmente de 1,5 seconde la durée du Pivot de lame et de 3 secondes la durée de l'invincibilité.

Le bonus de set est indispensable, le 2 pièces est très intéressant, le 4 pièces nous permet d'avoir un pic de génération de menace durant notre cycle d'intro, quant au 6 pièces pratique pour absorber de grandes quantités de dégâts.

Pour les butins en opérations  je vous renvoie sur le guide de Geofraynils https://game-guide.fr/98085-swtor-3-0-les-butins-doperations/

 

Améliorations

  • (x6) Amélioration de bouclier avancée 36 : Puissance +34  Index bouclier +52
  • (x8) Amélioration d'absorption avancée 36 : Puissance +34  Index d'absorption +52
  • Amélioration de retranchement avancée 36 : Puissance +34  Index de défense +52

 

Reliques

  • Refuge fortuit :  Les attaques imminentes ont 30% de chances de conférer un index de Défense de 855 points pendant 6 secondes.
  • Amplification du bouclier :  Absorption augmentée de 855 points pendant 6 secondes. Disponible tous les 20 secondes.

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Ravageur_Tank5

 

Conclusion

Le Ravageur Tank a, comme ses confrères Assassin et Spécialiste, son propre style de jeu. Il se caractérise par sa capacité à garder l'aggro après le pull, cependant pour le multicible, il est moins bon que son confrère Spécialiste.

Merci d'avoir lu ce pavé, j'espère vous avoir appris quelque chose. Je tiens à remercier ma guilde pour 3 ans de soutien en jeu et Rònin pour les bases du Ravageur. Je remercie aussi Nekheb et Myrinia pour m'avoir appris beaucoup de choses sur le jeu, je ne serais pas là ou j'en suis sans les avoir rencontré.

Je suis à votre écoute pour toutes questions ou remarques intelligentes et réfléchies en commentaires.

 

Sources :

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Ravageur_Tank6

 



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