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SWTOR – 3.0 : ZL Chasse sanglante

Attention, cet article peut contenir des révélations sur le contenu scénaristique.

La mise à jour 3.0 nous promet beaucoup de choses à voir, et notamment deux nouvelles zones litigieuses. Je vous propose de partir à la découverte de la première, nommée Chasse Sanglante, qui se déroule sur Rishi.

 

Général

Il faut savoir que cette Zone litigieuse sera disponible dès votre arrivée sur la planète, mais je vous conseille vivement d'attendre avant de vouloir la découvrir. En tout cas, si vous tenez à avoir un semblant de cohérence dans le scénario. En effet, sans trop en dire, à un moment donné dans votre avancée dans la quête histoire, il vous sera justement demandé de participer à cette ZL, ce qui fera avancer le scénario. La faire avant risquerait de vous spoiler d'une part, et de vous perdre un peu dans le scénario.

De plus, quand il vous sera demandé de faire cette ZL, vous aurez le choix d'y participer en solo, avec pour seule compagnie votre partenaire et un droïde de soutien, qui fera office de tank et de soigneur.

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Début

Direction le marché de Rishi, où nous attend Frod Makora, qui va nous envoyer vers notre destination.

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Après un voyage, et surtout un atterrissage un peu mouvementé, nous voici donc sur l'île de Tracyn, à la recherche d'un clan mandalorien et d'un dénommé Torch. Voici quelques images de l'arrivée.

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Kyramla Gemas'Rugam

Points de vie :

  • Solo : 256k
  • Normal : 299K

Une bonne grosse bestiole pour commencer en douceur. Sa principale attaque, Ground Smash, provoque quelques zones au sol qu'il faut éviter.

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Il appelle à la rescousse de temps en temps des mandaloriens, qui peuvent vite devenir gênant s'ils se retrouvent en nombre. Occupez-vous en dès que possible, c'est un conseil.

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Les challenges

On le sait, les mandaloriens sont un peuple fier et qui se base beaucoup sur les prouesses au combat. Il va donc falloir leur montrer de quoi l'on est fait en triomphant dans trois challenges. On peut le voir sur la carte, six zones sont disponibles. A priori, il semblerait que les trois challenges à accomplir soient choisis au hasard parmi ces trois zones.

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Ces challenges ne sont pas particulièrement éprouvants. Il suffit généralement d'éliminer quelques ennemis, puis un ennemi Champion, qui ne posera pas de soucis particuliers.

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 Valk et Jos Beroya

Points de vie :

  • Solo : 213K
  • Normal : 491K

Voici les cousins de Jarg et Sorno. En effet, comme les deux... comparses du Palais de Karagga, vous les affronterez chacun leur tour dans un premier temps, puis les deux en même temps.

Ils ne sont finalement pas bien méchants au niveau des dégâts infligés, mais ils ont plusieurs attaques assez énervantes et qui peuvent vite transformer l'essai en wipe complet.

Jos, que vous affronterez en premier, est un combattant au corps-à-corps. Il a la fâcheuse manie de bumper, et ceci assez loin. Faites donc vraiment attention à votre placement. De manière générale, en restant au milieu, vous êtes plutôt tranquille. Régulièrement, vous allez récupérer sur vous des accumulations d'un debuff, qui arrivé à 10 va vous étourdir. C'est à ce moment là que Jos sautera sur vous et vous enverra valdinguer au loin.

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Valk est une combattante à distance. Elle a elle aussi la fâcheuse manie de bump, mais en plus, elle place sur le sol des zones de dégâts, qui infligeront en plus la brûlure. Rien d'insurmontable non plus pour un soigneur. Il vaut encore mieux rester dans les zones et prendre quelques dégâts, que de se risquer à s'éloigner et se faire bumper dans le vide.

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Torch

L'heure de la rencontre a sonné. Nous voici enfin devant Torch, qui est finalement un visage connu ! Sans trop vous en dire (attention révélations), ce qui se cache sous cette armure est visiblement de sexe féminin, et le feu qu'il y a dans toute la salle n'est pas sans rappeler la couleur de ses cheveux. Ca y est, vous avez compris ?

En efet, il s'agit bien de Shae Vizla, célèbre chasseur de primes, qui participa notamment au saccage du temple Jedi sur Coruscant.

 

Points de vie :

  • Solo : 427K
  • Normal : 1M

Voici donc le combat final, avec des plate-formes au milieu qui se déplacent de temps en temps, découvrant des fosses de lave. Rassurez-vous, même si vous passez dedans, cela ne fera pas beaucoup de bobos.

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A certains moments, elle vous agrippera au milieu, puis lancera une énorme attaque en zone ronde, dont il vaut mieux sortir avant que la fin n'arrive.

 

Une fois vaincue, c'est maintenant la fin de cette ZL, et il ne vous reste plus qu'à retrouver vos amis pour discuter avec eux de la suite à donner à l'aventure.



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